8月29日体验套装爆炸更新,多台设备调整,场区透明度机制终于完善

大卫带你去峡谷

在八月。 29体验套装更新,很多内容都更新了,其中很多设备调整有很多亮点。 在最后一次设备调整中,体验服的数据检测可能有点失衡,因此在这次调整中,许多设备又进行了调整。

8月29日体验服爆炸更新,众多装备调整,野区透明机制终于改善

I:抗伤害

在上一次抗伤钉调整中,抗伤钉做了很大的调整,直接将反弹数据机制与实物防御联系起来,反弹数据固定在25%,但与原来的抗伤钉相比,英雄实际上遭受了损伤反弹,而不是原版的出口商损伤反弹,因此这种反弹机制仍然无法将抗伤钉拉回正常水平。

8月29日体验服爆炸更新,众多装备调整,野区透明机制终于改善

因此,在此基础上,抗伤钉增加了一种新的被动抗伤,在损伤超过最大健康值比后,直接反弹范围损伤,但反弹距离更有限,但这仍然使抗伤钉数据有点太小。

因此,被动防刺再次调整,防刺造成的损伤不能吸血,不再受自身增益的影响,这也是防刺钉的一个小平衡。

二:闪电大吉

在最后一次调整闪电匕首时,被动伤害的CD减少到0.2秒,这意味着闪电匕首可以触发更多的次数,这使得只有1800金币的闪电匕首非常划算。 而这次调整直接增强了闪电匕首的被动伤害,基础伤害增加了20分,如果伤害击中,一次可以增加40分,闪电匕首的性价比直接爆了,有吗?

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三:抓握冰痕

在最后一次冰痕抓地力调整过程中,在30次物理攻击中增加了一个新的物理攻击属性,使冰痕抓地力成为半肉战士的神服,被动强击CD减少,英雄触发了更高的频率。 显然有点超出了半肉勇士的实力。

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因此,这种调整,被动的基本伤害减少了30分,一般来说,冰握或半肉战士的首选。

IV:暴力的盔甲

暴甲,其实在防御装备上是不温不火,被动伤害和速度转移加成,在今天版本的英雄伤害超标,越来越频繁,暴甲没有机会满层,半肉士兵看不见,坦克英雄更是看不见。

8月29日体验服爆炸更新,众多装备调整,野区透明机制终于改善

这个速度从2%转移到1%,让凶甲更多的鸡肋。

五:夜间值班

夜卫是体验服的新加入,相当于长版绿甲,不死鸟的前身。

损恢复到血量,大大增强了坦克英雄的团战实力。 本次调整将回收比例由15%调整,分为三个响应,调整为14%,分为四个响应。 一般情况下,就是降低夜卫的返回速度。

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六:暗夜armou

暗夜甲是守护永夜的一小块装备,永夜甲降低了回血水平,暗夜甲也相应减少了回血,总的来说,守护永夜的回血是按比例来的,对于坦克英雄来说,真的有点超标,普通坦克中期可以达到万血,而且说回复5%,就是500血,对于坦克英雄来说,收入太高了。

此外,最后一次现场保护机制中添加的双抗暴露视野问题也是一种双,改为损伤免疫率,使最后一次现场暴露问题得到解决。

以上就是本次体验套装的设备更新,下一篇文章将为大家带来英雄更新,其中超级宫本武藏半重做,终于王者归来!