侧道战神花木兰最终强化实服,孟天机制大变样,阿古多削弱大喜人

大家好,我是一个指尖,一段时间的体验服装迎来了几波巨大的变化,服装调整,峡谷图案的变化,英雄调整,让许多玩家感到困惑,如果同步到正式服装,那需要适应太多,也许听到了玩家的呼吁,9.8官方服装更新,将部分英雄调整同步,调整如下。

诸葛亮

边路战神花木兰加强终于实装,蒙恬机制大变,阿古朵削弱大快人心

体验套装调整了两次,但这一同步没有遵循先前的调整方向。 对1技能的冷却减少进行了纠正,并将其转化为蓝色消耗的减少。

这种强化,主要是在前期和后期机动性的释放技巧上减少了0.5秒,然后连续两次技能可以更顺利地释放,为诸葛亮更方便地调整位置,或踩在脸上。

花木兰

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加强固,落泪,比上次调整多5分伤害。

首先轻剑2技能的旋转伤害得到了加强,注意,是旋转伤害,而非命中目标第一次的高额伤害,因此这个加强对打架而言基本上没有什么变化,而这个调整的目的则是让她更容易在四级前清兵,2技能持续造成6次伤害,如果打满的话是提升了168的伤害,虽然不太高,但聊胜于无。

重剑免伤的比例回调是本次的重头戏,木兰的弱现在是伤害没以前高,免伤也没以前高,如今免伤的比例回调,起码不至于重剑时轻松被打死,这波调整木兰出场率会提升一些,连我都要跃跃欲试了。

蒙恬

边路战神花木兰加强终于实装,蒙恬机制大变,阿古朵削弱大快人心

蒙恬的这次调整算是平调,蓄力普攻时可自动增加兵势,那么可以在抵抗控制和伤害的同时造成更高的兵势伤害,当然并没有取消普攻的间隔,不是强制要求蓄力的,只不过现在的蓄力更加符合这个蓄力的机制。

加了新的效果,肯定是伤害得到了提高,所以士兵转化成伤害的比例已经被一些直接伤害降低到了12技能,所以综上所述,孟天的瞬间爆发一定很低。 持续作战能力更强,我觉得是平的,你觉得呢?

司马懿

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杀死英雄和野生怪物将恢复能量,以离开司马懿在野生地区。 我们知道,经验丰富的法师的野刀取消了长时间无法工作的问题,司马懿的机制应该是加强一般的攻击近战。

此外,有时进入后排逃跑,发现没有能量,这一次加入了杀戮反应,提高了一些生存连续作战能力。

阿古朵

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身体的一般攻击伤害比由0.7变为0.6,因此弹弓的攻击会低得多,也许就像许多玩家从霜矛中出来一样,只是一个触发设备效果的机制。

大招增加了14秒的降温,前期影响太大,每次失去大招的成本都增加了,但在大招和正式服务完全持平之后。

阿古多的调整主要降低了早期的压制能力,因为每个人都知道,他早期清除野生速度是唯一的文件,已经很难阻止他窃取野生怪物。 如果他有一个大动作,就更难扭转它。 调整后,我认为这是一个合理的状态。

这些是这次调整的英雄,你最期待哪一次调整?