在玩了四个小时的Cybopunk2077之后,让我的进展

网络朋克2077的又一次跳跃(最近的发射日期是11月19日)必须使期待它的玩家的情绪复杂化。 每个人都知道,好的游戏需要仔细磨练,但漫长等待的味道真的很糟糕。 在此前提下,CDPROJEK T红为国内游戏观众举办了一场试玩活动,表示安抚玩家、媒体情绪和展示游戏内容是很好的——总之,我们有机会与CDPR工作人员一起体验网络朋克2077。

会场布置在苏州标志性景观“大裤子”——苏州中心商场,南雨朦胧让裤头云雾缭绕,十分梦幻。 CDPR为这次试验租用了整个外星旗舰店,并进行了仔细的安排。 负责各种工作的官员人数几乎和前来审判的同事人数一样多,这表明了他们对审判的重要性。

在玩了4个小时《赛博朋克2077》后,让我来告诉你这款游戏体验如何

有点内在

在审判附近,一名工作人员向我们明确了一件事:审判大厅的虚拟现实设备与Cyberpunk2077无关,只是因为设备太重,无法移出现场。 它不是朋克2077必须有VR版本。 我笑着说,“是的,”我有点迷路了。

这四个小时的审判给了我最强烈的感觉:时间太短,内容太多。 即使我能经历相当多的事情来说,我仍然不能为整个萨博朋克2077设定一个准确的基调,只是通过这次审判。 我不能说这是好的还是坏的,但这四个小时让我更快地期待正式版本。

本次试用过程不允许拍照和录像,体验中所有游戏截图均由官方提供。

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会场精心布置

开局

在过去的新闻中,CDPR揭示了游戏有三个不同的“起源故事”,玩家可以选择不同的起点和背景故事开始,并对随后的游戏过程产生影响。 一个有趣的名字为起源的故事,“龙腾世纪:起源”用三个非常不同的开场故事带来了惊喜,这次CDPR展示肌肉。

这一次,我放弃了“流浪者”和“街头男孩”的开始,选择成为一个酷的“公司人“。 我在角色定制系统上呆了一段时间,试训老师过来提醒我的好意。 审判时间有限,捏我的脸花了太长时间。 结果,一个随意的“V”出现在坂中集团豪华办公楼,周围是一群窃窃私语的同事。 他们在嚼什么? 事实证明,角色V公司是高层领导的狗腿,公司员工对领导的无情压迫有很多抱怨,对你来说是一个没有流言蜚语的小偷。

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大阪集团是第一家与玩家接触的大公司

赛博朋克2077对话系统仍然是比较传统的对话树,但为了不让玩家仅限于站桩聊天,玩家可以自由地与NPC交谈,当对话选项出现在接近NPC的一侧时进行选择。

在与直属的直属上司的谈话中,我很快意识到我在公司有一定的地位,但我无法逃避大公司的政治斗争。 我的老板是强大的,无情的,喜欢强迫和引诱我做所有肮脏的工作。

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他就像老板,但他只是个中等水平的人

我情不自禁地选择在对话中取悦领导,想象领导无处不在。 这是在工作场所生存的方式。

经过大约半个小时的情节,V经历了公司政治斗争的残酷,成为了夜城的一个普通人。 虽然没有时间选择其他两个开始,但这里的时间线感觉很强。 公司人开始对V的影响不是特别明显,目前可以看到的是,经过一个额外的公司对话选项的过程,你可以在不同的场合作为前白领表达自己的意见和看法。

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作为一家公司的开始,我想知道是否会有机会回到坂中

第一人称、射击、潜入

公司开始后,我被拉进我朋友杰克的车里,下一次审判是第一次V和杰克偷偷进入公寓,以拯救浴缸的美丽。 大多数内容玩家可以从以前的一些视频演示中学习。

游戏在这里展示了两个比较重要的战斗元素——射击和潜入。这两个元素都是CDPR在“巫师”系列中没有尝试过的,何况《赛博朋克2077》采用的还是第一人称。从实际操作的反馈和感受来说,《赛博朋克2077》的动作射击内容绝对是合格的:从背后把人勒晕后顺势推入旁边的冰柜里藏起来,一套动作一气呵成;拔出手枪射击时的视角震荡、枪模晃动、敌人中枪时的中弹反馈以及手柄上的力反馈都很到位。

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枪的手柄很好,是受伤反馈的一些风扇

当然要和市面上主流的3A射击游戏比射击、和日式经典的动作游戏比动作,那是比不过的,是在为难CDPR了。但是作为一款RPG游戏里的两个战斗玩法,《赛博朋克2077》的动作射击元素至少处于水准之上。《杀出重围:人类革命》《辐射:新维加斯》这些经典RPG的动作射击部分在当年也并不完美,我只能说,就试玩的部分看,《赛博朋克2077》的动作射击部分是不会拖后腿的。

第一人称是CyberPunk2077中的一个有争议的观点,许多玩家说他们不能扮演第一人称,并理解CDPR为什么坚持锁定第一人称。 浸泡一定是波兰头铁的重要原因。 在审判V中,当受伤和黑客攻击时,会有大量的第一人称屏幕效果,使玩家有强烈的替代感。 游戏的三个主要战斗系统——射击,渗透和黑客,都非常适合第一人的表演。

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第一人称动作拍摄元素更有沉浸感

CDPR擅长的剧情演出也是为第一人称量身定做的:在大量的互动对话中,NPC的走位、表情、肢体语言都通过玩家的视角巨细靡遗地展示出来,玩家很容易产生一种“我在现场”“她有点生气,但可真美”的沉浸感。《赛博朋克2077》动作捕捉看起来远优于《巫师3》,这让CDPR可以尽情地做剧情演出,可以把人物和场景放到第一人称这个“显微镜模式”下供玩家挑剔。

但第一人称并不完美,至少在CDPR的“传统娱乐”拳击中,我经历了一些第一人称的“恶意”:我看不到对方的拳击风格,就像杰罗一样,只能随机点击结束第一次夜城拳击体验。 教练称赞我打得很好,我自己也不相信。

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波兰人真的痴迷于拳击

义肢与黑客

赛博朋克2077拥有传统的RPG装备系统,玩家可以获得不同品质的枪械,服装来增加自己的能力属性。 假肢属于第二套“设备系统“。 试玩版的V体有11个部分需要改造,每个部分分别有1到4个修改部分,为角色的发展留下了巨大的空间。

相比装备系统,义肢改造的特色是非常偏重于功能性。早期演示中就有视觉改造和手部改造能让V获得扫描以及显示枪械、弹药等功能。在试玩中,我可以从商人那里买到增加潜行、消声、二段跳、防御电击等一大批改造部件。而这只是游戏初始的一个普通商人,我觉得完全可以相信,义肢改造能够大幅改变玩家的游戏行为,带来大量差异化的体验。

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义肢的重塑必须是重要的玩法

v的能力对当前内容进行黑客攻击,是黑客比较常见的玩法,扫描电子目标后可以选择多种方式进行黑客攻击对方,如过载,统治,自爆等。 游戏设计了一类黑客程序“魔法娃娃”,每种魔法娃娃都有不同的黑客功能,但只能安装一定数量的魔法娃娃。 因此,什么样的魔术娃娃程序的配置决定了你的游戏风格。 当然,相机的设置也是必要的,在获得相机控制后,可以得到相应的视觉,继续规划自己的黑客计划。

正义与黑客游戏是赛博朋克的基本磁盘,从试玩也是用来“杀出戒”、“看门狗”等相关主题游戏。 能带来怎样好的体验,还需要更多的游戏内容测试。

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黑客扫描模式

完成任务不同的方式

不同的方式来完成任务,听起来像“RPG”,CDPR自己尝试过。 是的,网络朋克2077有很多这样的经典设计。

首先是五个属性,包括身体,反应,智能,技术,冷静。 这些非常传统的CRPG元素决定了你的V在夜晚城市的前进方式。 每个主属性还有两套专门的系统,对应不同的成长路线。 每升级一次V可以得到一个主属性点和一个专业点。 例如,情报属性有两个黑客相关的大分支,平静属性有渗透和暗杀两条专门路线。 每个专业都有自己的熟练程度,多使用这种专业知识可以增加熟练程度并解锁特殊专业知识属性奖励。

四处捡垃圾维持生活的体验自然不必多说了,但凡有些RPG血统在,哪个主角不是垃圾王呢。

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自己决定游戏的方式,很多游戏都这么讲

完成任务的各种方法是RPG的一个核心。 在2018年的视频中,进入漩涡和相互交易的任务已经暴露出来。 当时的视频,交易过程中因为芯片是黑色的,V和漩涡帮助当场,击中,最后与老板罗伊斯。 但在这次审判中,我提前抹去了芯片上的病毒,选择站在漩涡帮的一边,然后我经历了一个与视频完全不同的情节:漩涡帮的老兄弟有感情和正义,我与冲进来破坏交易的大公司雇佣兵进行了战斗。 经过一场非常清爽的枪战,V和漩涡首领罗伊斯杀死了围攻,完成了任务。

一种完全不同的任务完成方法是许多传统的欧美RPG的独特技能,而“向导”系列已经展示了很多。 通过“赛博朋克2077”中的开放游戏和更广阔的情节创作空间,它将不可避免地成为游戏的一个主要特征,每个玩家都会玩V体验不同的过程和故事。

换句话说,“巫师”就是讲述杰罗特的故事,“网络朋克2077”是试图让玩家塑造自己的故事。 故事必须受到自由的限制,但它必须比以往任何时候都更加开放。

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朋友或敌人,想一想,选择

超梦编辑

无论是隐身,射击,黑客元素,还是多种任务解决方式,都是传统成熟玩法的一种现代包装。 毕竟,“赛博朋克”不是一个新鲜的主题,竹宇在过去的许多前辈;欧美RPG也老了很多年,每个人都为创造新的方法来抓光头。

从这次试炼的过程来看,除了一个朋克女孩,除了我心跳加快,瞳孔散大大概就是超梦的经历。 在设置方面,超梦实际上是将人类记忆数字化,以便其他人能够分享他们的记忆和感受。 夜之城,超级梦幻体验是许多普通人逃避现实,沉溺于虚拟生活的一种生活方式。 它可以让你体验社会名人和精英特权阶层的奢侈生活。

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一个给你梦想体验的朋克女孩应该是一个重要的NPC

《超级梦》是一部非常特别的剧。 在V进入他人记忆后,可以开启超级梦幻编辑模式,随意暂停他人记忆,快速前进,也可以开启辅助工具,捕捉当事人未注意到的环境细节。 例如,客户在人脑爆裂后当场死亡,在记忆中他不知道如何死亡,但通过超级梦想编辑模式,一点点还原场景中的声音、物体、人物等信息,你终于可以得到你想要的答案。

从玩法上来说,超梦是一个很多RPG里也会有的“侦探模式”,但这种虚拟现实的设定和赛博朋克主题无缝贴合,这就比较有趣了。你甚至可以将超梦理解为每个任务关卡之前的“前戏准备”,玩家需要在超梦中尽力寻找相关任务中所需要的角色关卡信息:这次任务里有哪些关键角色、长什么样,这幢楼的监控安保系统有哪些漏洞、要偷取的机密藏在哪块地板后面等等。

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梦编辑模式,还原犯罪现场

通过强大的互动,“超级梦”可以衍生出大量的内容和玩法。 当然,这取决于CDPR的能力和决心,在行业中也很常见,有前途的元素最终会重复平庸。 另外,虽然试玩版提供了完整的大型任务前超梦体验,但无法发挥实际水平的过程,这是在这次试玩中的遗憾。

开放世界

我仍然想重申,四个小时太短了。 赛博朋克2077不仅玩得很多,夜晚的城市却出奇的大:你可以看到在这个开放的世界里放置了很多元素,但现在处理主要情节已经太晚了。

驾驶是几件你不会错过的事情,V的初始车辆很酷,可以像雷霆游侠一样容易。 行车手明显微调,老司机二弯可漂移。 还有车辆枪战教学,虽然很短,桥很旧,但还是能让人肾上腺素飙升。 不得不说,枪,车真的是两个要素的抓捕,而且一般都能做出车辆射击的游戏,枪车的部分大概是相当有信心的。

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夜间驾驶经验良好

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有很多抢枪的追车

夜城是一个拥挤的城市,飙车难免伤害无辜的人。 如果疼,就会被通缉警察等着你。 在发现我最初的手枪不能对夜城的执法造成体面的伤害后,我不得不选择走这条路逃跑。 它是“GTA”,在不久的将来的网络朋克世界。

在开放世界玩法上,《赛博朋克2077》堆砌的元素很多,仅在大地图上就可以看到偷盗、破坏、护卫、递送、佣兵、占领、赛博精神病等一系列的任务图标,数量繁多的支线任务应该是少不了。V想要出人头地,怕是免不了要先当工具人。

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如果你想在夜城做任何你想做的事,就向警察要枪

夜之城最为迷人的地方是它的神秘与庞大,相比大多数在平面上建立的开放世界,夜之城更加立体。从V的高楼公寓出门、在楼间上下穿梭的过程中,就能遇到几十个NPC、几个想要忽悠你买东西的商人、想要教你打老拳的师傅,还有正在门口实施爆破、提醒你不要靠近的警察以及茫茫多可以黑掉的贩卖机,等等……

有传言说,赛博朋克2077“所有建筑都是无障碍的”,虽然我没有机会证明这一点,但我可以肯定,不仅存在于地面上,而且存在于广阔的垂直空间中。 这仍然是在开放世界中向前迈出的一步。

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夜之城的许多秘密应该藏在林立的高楼中

闲言碎语

跳车总是令人沮丧的,但可能有必要通过试验标准这样做。 夜城的规模是惊人的,它需要调整和抛光的工作量必须同样惊人。

在四个小时的试玩过程中,我遇到了一个闪回,三个卡着只读磁盘,两个字符建模崩溃。 你按得快跟人说话可能会导致对方不理你,你不紧跟在剧情NPC可能会导致被锁在门外——他们在里面跟你说话。 甚至比BUG更凌乱的是一些游戏指南,因为游戏的内容太多,很多指南在试用版仍然处于无法使用的状态,导致个人玩,道具的原则我直到审判结束才明白。

就像一个堆满零件的杂乱的工具箱,你想让外人一眼就能看到工具箱里的东西,你必须被茧和放置。 现在试用版,肯定离游戏的最终状态还有一段距离。

不管怎样,就像我刚开始说的,四个小时是不够的。 我只能浏览主要情节,忽略了许多对话分支,看到大部分开放的世界元素在虚无中,吞下了属性的天赋,四个小时的过程还不足以充分体验试用版的全部内容。

此外,必须提到的是,在CyberPunk2077中,中国声音的质量是相当高的,你可能在以前的演讲中看到过。 虽然在个人意义上,有时过于本地化的语气词可能有点违和的感觉,但我仍然不得不惊讶于巨大的游戏配音的规模感到惊讶——熙熙攘攘的夜城街道上的每个人都说地道的汉语。 想到工作量是令人惊讶的。

在网络朋克2077的试用版中可以看到很多内容和玩法,但你不能确定这些是网络朋克2077的主要组成部分,以及它们在如此大的世界中是否很好;你不能确定CDPR是如何理解和升华网络朋克主题的,以及它们在让玩家创造自己的故事方面做了多少。

只有一件事是肯定的,波兰人仍然知道球员的心理,球员的爱,它会想办法给球员什么。 无论你是爱上赛博朋克,攀岩管道,右铁拳,赛车射击,还是那个美丽的女孩,似乎在2077年赛博朋克的一切。

在玩了4个小时《赛博朋克2077》后,让我来告诉你这款游戏体验如何

“人们永远不会记得那些准时上市的粪游戏”