《动森》发售已半年,这款游戏凉了吗?
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“动森”有限主机难以获得,被炒到4000多台。 朋友圈里充斥着萝卜交易信息。 今天我又设计了一套漂亮的西装。 今年,即使是不玩游戏的人也充满了“聚会! 动物森友的各种消息开始了解游戏。 只有当我们回顾它的推出时间时,我们才发现它实际上已经上市了半年多。

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从第一代开始,以“慢节奏生活”为主题的系列“移动森”,就是要建立一个让现实中忙碌的人可以呼吸的地方。 在这里,你不必被生活和其他游戏等各种指标所淹没,但你可以做任何你想做的事。 经过半年的销售,我们逐渐对游戏的了解越来越少,新的和厌倦的老“跟风”玩家可能已经无法抑制“佛陀”的游戏节奏,寻求新的兴奋。 在“移森”的热潮逐渐消退后,我们似乎更客观地思考它是什么样的游戏。

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有了这个想法,本系列的作者从NGC时代开始就写了这篇文章:分析“感动森”作为“现实的扩张道具”的真实面貌,并思考游戏的现状。 也许它不仅仅是我们生活在游戏中的再现,它是现实本身,已经成为我们生活的一部分。

《集合啦!动物森友会》是我们逃离喧嚣的世外桃源

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很多“来自”和玩家很快就厌倦了,对于游戏,可以感觉到很强的“违规感“。 即使是老玩家的系列,也可以从作品的完成中看到“集合! 游戏确实有缺陷:与动物村民的互动结果是几行,想要快速的玩家将被各种游戏机制所阻止。 鼓励球员的创造力,但对这种创造施加限制就像戴上枷锁。 随着时间的推移,玩家可以更清楚地感受到不便,这是为了降低游戏的速度被消耗。

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这种极端的“不便”甚至允许一些玩家直接在网上以高价购买游戏中的各种道具,从而达到“速度”,并获得足够的稀有道具来满足他们的虚荣心。 虽然每个人都有自己不同的游戏方式,但作为球员,他们没有权利责怪别人的游戏。 只是觉得是为了逃避生活的喧嚣而选择了生活的“慢节奏”,但在游戏中也是极其功利地追求各种指标,有点伤感。

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那些“疯狂”的玩家甚至试图阻止他们心爱的动物移动,例如在他们的房子周围放铁笼。 对于那些“长相”有点对不起动物,故意冷打它们。 为了逃避现实生活中复杂的人际关系,在选择游戏时“逃避现实”,许多不知情的玩家可能会无意中“最终成为他们最讨厌的外表“。

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很多人觉得动森的不便是制作组和玩家的“险恶用心”,但他们不知道这些精心设计的“不便”在一定程度上也是为了保护玩家的游戏体验。 也许只有当你“放弃在游戏中的名声和成就”,你才能真正感受到这个慢节奏游戏的乐趣。 一个不断追求这个KPI的当代人,在“莫霍”的“懒散”的呼吸中,也许很多人把它作为最重要的原因。

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《集合啦!动物森友会》是人与人之间沟通的桥梁

”“这些年来有什么变化吗? “游戏的设计哪里不足? “从现在开始,这一系列新作品将向什么方向发展? “也许作为他自己的老玩家,解决这些问题有点难。 因此,我邀请了从未接触过游戏的朋友,甚至SIWTCH刚刚得到他们的手来玩自己,也许在这样的“新人”中,可以体验到与自己完全不同的感觉。

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正如我所料,朋友们很快就开始沉迷于无人居住的岛屿生活的游戏。 本来被我批评的各种缺陷在朋友眼里都不是问题,这次我发现,它们只是因为长期的“单机游戏”,缺陷会被无限放大。 经常和朋友上网,以物易物的方式解决大部分问题,和朋友可以有一种“非机器”的真实交流,不同的人在屏幕的另一边从同一个世界产生了不同的解释交织在一起,甚至村民们原本被认为是无聊的线条也给了与他人的交流带来了新的意义,日常生活也突然焕然一新。

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我和我的朋友经常在彼此的岛屿上观光,有时在岛上交换意见或自己的设计,有时只是躺在床上无所事事地翻滚,甚至是最初感到无聊的“匆忙。 朋友的追求创造了新的乐趣。 这不是游戏本身给我们带来的功能,而是玩家借助游戏的功能发展自己的社交游戏。

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与以前的版本不同,很难用技术和网络条件更新新的内容。 集合! 随季节变化的免费更新使它更接近生活。 当夏天来临时,潜水观看烟花,当万圣节来临时,在节日的气氛中装饰岛。 这种经历与现实中的朋友聚在一起的感觉非常相似。 更不用说加入类似于股票的“萝卜”交易系统,总是关心自己的投资状况,互相交换信息,无论是“赔钱”还是“赚一壶钱”,都成为饭后最有趣的谈话。

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在这里阅读的读者应该或多或少地发现了这本书的魅力,正式地说,因为它不仅仅是一个角色扮演游戏,游戏的过程更像是与真实的人交流,接近真实的社会体验。 类似的情感体验可以在幻想世界MMORPG,如魔兽世界或最终幻想14,但玩家之间的互动,如詹森已经从不友好的限制新秀球员,如“设备”和“副本”,变成一个充满活力的,个人特征。

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正如《最后幻想14》的制作人吉田(koshiki yoshida)所说,我们不会设计游戏,让玩家每天都要登录才能玩得好。 在现实中,每个人都很忙,他们应该多花一点时间玩其他游戏,与朋友交流,陪伴家人。 我认为MMO必须这样做,否则就不会有未来。 虽然游戏的主题有很大的不同,但“感动森”的表现促进了玩家之间的相互交流,可能与新时代的MMO相同。

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在CEDEC2020(日本游戏开发者大会)上,我们了解到,游戏的制造者在代表游戏中的对象时,故意将它们调整为“现实的”和“抽象的。 在保留事物特征的基础上,尽可能多地“留白”,使玩家对同一事物有自己不同的理解。 “动森”将以“再现”现实生活为基础,再以一个又一个生动的动物角色点缀,将“给人留下足够的想象空间”作为整个游戏艺术设计的指导方针。 正是因为这种制作理念,游戏为玩家呈现了一个友好而陌生、现实而梦幻的精彩世界。

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如果你有幸在网上加入四个朋友,很多时候你会发现对同一件事有四种不同的解释。 你不只是在玩游戏,而是用它成为人与人之间的桥梁,拉近彼此之间的距离等等在这个“现实生活”的体验。 世界观的模糊,以及人们经常混淆的线条,以及允许玩家设计自己的衣服和物品的能力,并不是让玩家“建立”自己的世界在怀疑。 这个游戏更像是一盒积木,给你最本质的元素,其余的乐趣,完全交给想象来实现。

一千个读者有一千个哈姆雷特,一千个玩家有一千个动物朋友。

《集合啦!动物森友会》是现实生活这款"游戏"的DLC

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玩家经常开玩笑说,“这样的游戏卖你三四百真的输了。 在销售的六个月里,玩家几乎每天都在开发新的游戏方式:捉迷藏、家庭聚会、婚礼、毕业典礼,甚至与房东玩游戏。 这些都不是游戏的内置功能,有创造力的玩家已经把他们在日常生活中所能做的事情搬到了游戏中,实际上创造了我们的“普通的日常延伸线“。 这是你的存在的现实,你可以在移动森玩。 当全球疫情严重时,它更像是扩大现实范围的道具。 由于时间和空间等诸多要素而无法实现的日常生活,将以待在室内的形式呈现在我的家庭的掌心。


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就像“现实”游戏增加了全球流行期间的打击,它就像一个DLC,因为流行而保持,让人们体验到很多他们没有经历过的事情,而不出去。 在充分了解了移动森在社交网络上的价值之后。 各大企业也纷纷以“动森”为阵地宣传自己的品牌。 从运动到时尚,从电器商店到服装店,各行各业都以自己的方式展示自己产品的价值。 在香港,即使是食品公司也每天支付2万$,聘请岛屿设计师来推广他们的公司。 它不仅是这个话题在年轻人中的商业价值,也是许多政府机构制作“防疫宣传”和“消防安全宣传”的平台“。 在美国,民主党的拜登甚至在自己的竞选活动中使用了“感动森。

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而不是简单的“游戏”,在许多领域使用“移动森”似乎更像是一个可以推广自己方便的道具。 企业利用这些在世界观中不存在的产品,将自己的便利店,珠宝店,服装店带入虚构的游戏世界,使自己能够拉开与同类竞争对手的差距,得到消费者的青睐。 同时,这些真正的品牌,因为游戏的“空白”使得这些“植入广告”与游戏本身并没有引发强烈的不和谐感。 可以吃麦克唐纳德的在游戏中可以去便利店的游戏,这些日常习惯使它更接近现实。

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公司用“动森”,一种流行的“道具”为年轻人创造亲民形象,因为跟上潮流让人感觉良好,消费者必须比压倒性的广告更愿意接受这样的精心设计。 当这些操作可以完全溶解在游戏中而不引起玩家的反感时,也应该更多地证明上述情况,游戏确实可以“不同的人对同一事物的不同理解”来扩大现实。 “动森”早已退出游戏,成为许多人现实生活的一部分。

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集合! 动物理事会是打破围墙的工具

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任天堂臭名昭著的强硬法律部门有着截然不同的风格,任天堂的用户代码提到了禁止任天堂的产品进行促销和广告营销(除了许可的场合),但最强大的法律部门只对mobson的流行视而不见。 上述宣传活动都没有得到任天堂的许可,任天堂不可能不知道他们已经这样做了。 一直采取主动行动的任天堂默许了这些活动,成为了任天堂难得的“灰色地带”,任天堂正在就版权问题讨价还价“。

至于为什么任天堂在这个时候总是很艰难,也许很容易了解世界各地的销售情况。 毕竟,没有人会乱花钱。 所有这些实际上是任天堂最好的推广。

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在3D S上发布一个预发布! 任天堂已经与日本最大的便利店连锁,7-11,玩家不仅可以移动真正的7-11收银机或货架进入游戏。 游戏中的人物和对象也以周围的形式呈现。 这种双赢的局面,无论是任天堂还是7-11,都可能成为未来官方联动的重要组成部分。 对于热爱这项工作的玩家来说,这自然是最快乐的事情。 现实与游戏,通过联动的形式正式“打破维度墙“。 当玩家用水杯和毛巾外出搬运挎包时,他会意识到这项工作已经真正成为他生活的一部分。


结尾:展望动森系列的未来

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感谢大家终于看到这篇长篇文章,半年后的销售,结合自己长期的游戏经验,让我们对这样一个以前的话题有一个更客观的看法。 这是一个“快餐”游戏市场,逆行的“慢节奏”佛游戏,已经成为很多玩家的灵魂港湾。 无论是MMO沟通还是单一游戏的肝脏,任天堂不仅在这个游戏中设计了很多可爱的角色,而且积极引导玩家创造自己的世界。 而且它可以在世界上很热,在很大程度上与流行病限制人们的旅行有着很大的关系。 《动森》巧妙地运用其独特的游戏方式,在现实与非现实中,找到了一个极好的平衡点。

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从这种平衡的结构中,我们似乎看到现实和幻想之间没有明确的界限。 即使大脑不是故意连接电极,人们从一开始就生活在幻想、解释和共鸣中。 康德,叔本华和尼采阐述的这一命题的意义,并不是否定真理和自然科学。 这就是单词游戏软件的可能性。 如果真正的游戏作品如“动森”可以建立,那么将游戏软件引入到真实的作品中也可以建立为现实的作品,并最终被许多不玩游戏的人所接受。 很多玩家也说过,游戏,让原来以为游戏只是一个有趣的家长也沉溺其中,比起孩子们偷偷地在父母身后玩手掌的玩家,现在可以愉快地讨论游戏的内容,也许十年前我们从来没有想过未来。

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越来越先进的技术带来了基于现实GPS提供的位置信息的“bokemonGO”等游戏,以及利用AR技术将“纸”投射到现实中的更多游戏,甚至PSVR使人们完全沉浸在高科技的游戏世界中。 我们也有理由相信,未来的游戏和现实可能会越来越模糊,不禁让我们期待未来的“感动森”会给我们带来什么样的体验? 只是,即使我们喜欢游戏冷静下来思考,似乎我们不想完全沉浸在逃避现实的幻想中,最终成为游戏无用。 有了WII主机,让玩家在沙发上分散移动他们的全身操作游戏,用“宝可梦GO”让孩子们走出家门,我们也有理由相信,只要任天堂,就会在现实中找到一个巧妙的平衡和不切实际的,最后我们给出一个完美的答案。