现在似乎没有人提到死亡的独立游戏

电子游戏已经发展了很长一段时间,简单而纯粹的游戏,过去用于家用控制台现在是罕见的。 随着网络的发展,网络服务游戏越来越流行,似乎单机游戏越来越少见。 虽然几年前有人开始提倡单人游戏即将消失,但时至今日,仍然不乏成功的单人游戏。 那么同样的论点走到今天,哪些条件发生了变化?

现在好像没有谁再提什么“单机游戏已死”了

人们喜欢听故事

说到近几年的“单神作品”,人们首先要想到的是“塞尔达传奇:荒野的其余部分”、“巫师3”、“战神”,都是一场彻底的单战,也是一个很好的故事。 还有像Neil:机械史诗这样的作品,将多角度的叙述与多周的习俗结合起来,描绘了一个美丽而绝望的人类未来。

人脑更喜欢故事,任何游戏都可以通过创造叙事给玩家更好的体验。 你可能不记得小时候的游戏,但你肯定能记得马里奥拯救公主的故事,躲鬼的食豆者,宇宙飞船袭击外星蜜蜂。 而单人游戏总是适合呈现精心安排的叙事,相比之下,网络游戏在某种程度上是反叙事的,网络游戏需要通过玩家之间的社会互动来创造另一种叙事。 因此,从这个角度来看,单一游戏的叙事风格永远无法取代。

现在好像没有谁再提什么“单机游戏已死”了

质量不歧视

一旦你提到那些感人的故事,你可能只局限于三A的巨人,但事实上,在单人游戏领域的独立游戏往往会给玩家带来罕见的惊喜。 近年来,独立游戏没有衰减,每年都有惊喜。 就像《星谷》、《传说下》、《这是我的战争》、《蓝色》、《太武画卷》一样,独立游戏是游戏开发领域的冒险家和探子,他们勇敢地去未开发的细分领域挖掘公式组合的开发潜力。 而且玩家和市场是公平的,只要一个游戏是有趣的,那么无论它卖多少钱,成本多么低,一定有人愿意玩。 大多数独立游戏都是独立游戏,因为独立游戏探索核心游戏,或艺术的特定组合。独立游戏基本不探索氪金系统的设计,不做精算支付服务系统的消费预期,而这也是由于单机游戏这种类型的特点,也给了游戏玩家群体。 正是因为这样一群忠于游戏本身的乐趣,不屑于炫耀和对比的单人游戏,才会有如此繁荣的独立游戏市场,才会有那么多勇敢地探索独立游戏和单人游戏。

现在好像没有谁再提什么“单机游戏已死”了

每个萝卜和蔬菜都喜欢

虽然只是吹嘘一个游戏玩家组,但玩家组不高不低,甚至经常重叠。 现在有一定年龄的玩家,入坑的大多是单身玩家,然后逐渐接触网络游戏和网络游戏,乐趣也得到了体验。 虽然说新发明,现代和先进的东西往往更好,更方便,但有许多旧的东西是无法取代的。

因此,玩家可以同时玩单人游戏和移动游戏,没有任何一个是不舒服的。 也可能有玩家不能忍受玩单机游戏时的孤独,喜欢队友之间的兴奋。 也可能有球员无法忍受队友之间的虐待和恶意,所以他们想进入精心建造的世界安静。 所以单机游戏作为整个游戏生态系统的重要组成部分,有自己根深蒂固的成长土壤,也在不断培育独立精品和满分大神,单机游戏现阶段很难被更新,更好,更先进的方式替代。 它总是有自己的应用程序,总是有一个稳定的受众,并将长期存在。