最差的球员! 游戏上线仅2天开发者连夜跑,出版商损失7亿多


大家好,这是一个惊喜游戏,我是一个惊喜兄弟。

玩家知道一个游戏的开发需要大量的时间,如果它是一个大的工作,它也需要大量的钱来制作游戏图片和动作效果,如“GTA5”,花了五年的时间在开发团队上。 还花费R星$2.65亿。

最惨接盘侠!游戏上线仅2天开发商就连夜跑路,发行商损失超7亿

所以一个游戏对于开发团队来说,简直就是自己的生活,如果游戏有问题,就像儿子在上学的路上被隔壁老王打了一样的感觉。

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对于游戏出版商来说,他们也期待着在投入巨大的运营和推广成本后从游戏中获得更多的利益。

但是,事情往往不那么顺利,在游戏的历史上有很多游戏公司一直“过河拆桥”,今天,弟弟给你看,他们的儿子被打了,多么心痛的一件事!

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符文2:儿子不是自己的还花了自己的钱,最悲惨的损失超过7亿!

在2019年11月下旬,著名的游戏工作室“人头”不幸因公司的财务状况而关闭。 该团队开发了三个A类游戏,如“捕食者”、“符文2”、“生物化学”和“蝙蝠侠:Akam的起源。 它有超过22年的历史,是业界最古老的工作室之一。

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工作室创始人在官方网站上表示,所有工作室的人都将被转移到B社,以迎接更美好的未来。

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原本这是一件很普通的事情,却没想到这次操作的人头工作室,让后续的发展变得神奇起来。

你说人类头工作室逃跑了,他没有注意到他的新游戏“符文2”出版商RagnarokLLC,直到运行的那天,出版商才知道这件事,这个“符文2”游戏离开了?

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要知道,游戏上市后开发商也不是什么事,后期的维护,更新,宣传计划等,都需要发行人和开发商共同探讨,也需要应对重大负面事件。

结果昨天同意变老,今天在世界的另一边。

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自从人头无情地运行以来,RagnarokLLC只能面对“符文2”这个前妻带来的儿子,最初送他去孤儿院,不管他的最佳解决方案,但RagnarokLLC他没有! 他的良心不允许他为球员感到遗憾!

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于是他开始招募业内最优秀的开始修复游戏,让“符文2”进行全面翻新!

你能想象一个男人喂他的孩子吗?

除了要把孩子喂大以外,后期的上学、补习班、穿衣吃饭等等,都是花钱的地方,最终Ragnarok法务部估算,此次的损失将超过1亿美金(7亿人民币)!

多么悲惨,儿子不是自己的钱,Ragnarok有限责任公司被誉为业内最差的接货人不能太。

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永旺必须死! 幕”:继母为了儿子把丈夫赶出家门!

在今年8月的索尼发布会上,一款游戏特别精彩。 造型技巧,出色的停顿和防火效果,以及出色的动作画面,让游戏看起来特别出色。

永旺必须死! 》

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很多网友将此游戏作为“触发俱乐部画风的化装骑士。 “

第二天开发商石灰石游戏上传游戏预告片后,另一群人上传了几乎相同的预告片,但简介出乎意料:

`这是虐待! 这是作弊! 这是偷窃! “

另附一个网盘链接,其中包含证言,笔录,聊天记录,工资流水等各类证据。

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怎么回事? 原来这一切都是继母的麻烦。

新罗什金是永旺必须死! 核心创作者,游戏创意总监,聘请雅罗斯拉夫·利森科与开发团队CEO合作,负责除开发外的所有公司事务。

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就像所有的电影一样,父亲工作很努力,但继母在父亲不在的情况下,疯狂地计划着丈夫的财产,带走了自己的儿子。

作为继母的雅罗斯拉夫。

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由于Nehoroshkin过于专注于制作游戏,公司首席执行官已经秘密赢得了永旺必须死! 版权,在赢得游戏版权后,雅罗斯拉夫带领公司高管疯狂地向员工施压,每周无限期加班七天,没有报酬,并使用“剥夺游戏IP”作为威胁,迫使Nehoroshkin等开发商提交。

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Nehoroshkin和几个核心开发人员在多次要求投资者更换首席执行官而未能开发永旺必死公司后决定离职! 他们自己。

原本只是一件很简单的事,但是Limestone在核心开发团队离开后,拿着半成品的游戏在索尼发布会上为玩家疯狂画饼。

这时,Nehoroshkin意识到他的儿子被抢了一半以上。

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“这个游戏对我来说是一切。” 纽罗什金这么说。

现在,Nehoroshkin正在争夺游戏出版商焦点的支持,游戏的最终版权,或者它是否可以发布,是一个未知的。。。。。。

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土地线:当你有儿子的时候直接离婚! 一点家都没有!

开发团队生下儿子是“过河拆桥”的事情很多,2011年,“国防”开发商考斯工作室遇到了这种事情。

开发商KaosStudios在历经数年开发,投入开发人员无数的头发后,终于为THQ制作出了《国土防线》,这款游戏首周销量100万套,总销量260万套,是THQ历史上预定量最大的游戏。

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结果是三个月后,THQ宣布Kaos工作室正式解散。

害,这种“下马杀驴”的一套行为可谓行云流水,刚生下儿子就直接离婚。

据业内人士透露,在游戏的发展过程中,对人员的不公平待遇非常严重。 例如,创造剧本的C.J.Kershner几乎就像所有的剧本创作一样,而名义上的THQ首席设计师JohnMilius只写了游戏对话,但C.J.Kershner的钱比其他人少!

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除了受到不好的待遇外,THQ前副总裁也是一个不负责任的人。 他经常安排很多事情,然后走开,而不参与工作室的管理。

于是,考斯影城的人们陷入了“996福”中。

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长期的不满让工作室与THQ的矛盾进一步激化,原本只是想为自己争取一下合理的待遇,结果THQ直接宣布:“由于经营不善,KaosStudios工作室将面临解散。”然后将工作室的人从纽约发配到加拿大蒙特利尔,并且还进行了一部分裁员。

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一生儿子,孩子就直接离婚没有发烧,THQ可谓“渣男“。

好了,今天就分享到这里,最后小弟有话要说:对于一款游戏来说,它前期的制作和后期的宣传一样重要,只有开发团队和发行商共同努力,才能够打造出一款优秀的游戏。小弟也为这些开发团队痛心,毕竟过河拆桥伤的是自己的孩子,也希望业界能够少一点这样不公的事情。

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一个正惊问题:你还听说过哪些“过河拆桥”的事?