早年的星际争霸AI有多暴力,15000APM直接把职业选手打傻了

要是我APM再高点,看不把你屎都打出来!

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!相信喜欢玩RTS游戏的玩家一定都知道APM的重要性,由于游戏本身极其复杂的操作内容,因此往往谁的手速更快谁就能抢占先机。但是对于一般玩家来讲,绝大多数情况基本都是手跟不上脑子,眼看着敌人多线分兵骚扰,自己只能在手忙脚乱中打出GG。


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尤其是星际争霸1时代,暴雪本身程序设计上的一些不合理之处,使得游戏里大部分的操作都必须玩家亲自执行,这导致APM的高低几乎成为了决定玩家强弱的最关键因素。因此就有玩家在设想了,如果我拥有10000APM的时候,那玩起星际争霸来会是什么样的体验呢?

10000APM的新手?

可能有玩家不太好想象10000APM是什么样的水平,这么来说吧,在《星际争霸2》当中,新手玩家的APM大概在30-40之间,对于游戏快捷键基本已经熟悉的大概能到达60左右,而如果你的APM能到90,那么就可以用神族畅游国服钻石组问题不大,当然如果你玩的是虫族或人族的话可能就得120的APM。职业选手呢APM大概是300左右,像吕布,马润这种的顶尖人族选手,在一些正面战场上的瞬间爆发可以到400,不过维持的时间不长,也就十几秒吧。


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那么10000APM就相当于你的手速将是职业选手瞬间爆发时的25倍,这种情况下可能就不是手跟不上脑子了,而是脑子跟不上手。说到这,大麦我选择开个全新的脑洞,如果是一个拥有10000APM的新手去对抗一个韩国职业选手的话又会是什么样的情况呢?

但另一个问题就出现了,我们去哪找10000APM的新手呢?答案就是人工智能,当年还没有谷歌的深度学习,因此AI在决策上远远要弱于人类,基本上对游戏的理解和应变能力同新手差不多。但是机器在一些刻板的操作上却拥有远胜于人类的效率,因此2011年的时候国外有一批技术宅便研发了一款星际争霸AI叫做“Automaton 2000”,国内玩家习惯将其称之为悍马2000。这款AI的形象是来自于游戏中经常出现的一个不起眼的地图生物。

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当年为了纪念这个AI,这个团队还特意做了一个小手办哈哈!


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这个悍马2000他拥有多快的手速我们无从得知,但根据开发者的描述,他曾经达到的最高APM能到15000,低的时候也能有8000,因此对战时平均差不多可以保持在10000左右,反正可以肯定的是,他的APM是没有人类能够达到的水平。


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不仅如此,这批技术宅为了最大发挥悍马2000的实力,还允许他直接从内存读取数据,也就是敌人的所有操作也尽在他的掌控之中。当初悍马2000刚刚公布的时候,他们就发布了一段视频,既100条狗冲击20个已经架好的坦克阵,当坦克开炮以后,周边的狗就会自动闪开,如此一来每次遭受坦克的AOE攻击就只会损失一条狗!而最后所有坦克被歼灭却还有19条狗活了下来,这里可以给大家放个动图。


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除了直接读取内存外,悍马2000真正惊艳世人的是他的坦克乘飞机操作,我们知道在星际争霸当中职业选手可以通过让单位上下进入运输机从而躲避敌人的伤害,比较经典的玩法就是神族玩家常用的六道佩恩操作。但人的能力终归是有限的,再怎么躲避也不可能做到一滴血不掉,而悍马2000可以。


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开发者向玩家们解释,这个操作的难度要远高于之前散狗,当时系统显示极限巅峰APM超过了15000!我再放一张动图给大家看看。当时第一次看到这个操作的时候着实吓傻了不少职业玩家,有几个选手想尝试一下结果可想而知,之后就再也没有人类要同这个AI在微操上进行比拼了。


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然后悍马2000最为出名的另一个成名绝技世就是散枪兵操作了,在韩国地区经常会举办一种娱乐赛,就是职业选手用固定数量的枪兵来对抗毒爆,到最后看哪个选手保留的枪兵数量最多即为冠军。当年韩国最猛的散枪兵猛男Immvp那个散枪兵操作可以说众人看得心服口服,一举夺得比赛的冠军。下面这个是Immvp的散枪兵。


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然后我们再来看看悍马2000的散枪兵,恐怖如斯哈哈哈哈。


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想战胜它很难,但并不是不可战胜

看到这样的操作,玩家们肯定是一边倒地认为不论谁来都不可能战胜他。但实际情况却并不是如此,虽然悍马2000拥有超强的操作能力,但是在策略和运营上都只是用设计师提前设计好的方式。悍马2000这个AI是基于星际争霸地图编辑器来制作的,其中AI的所有运营流程都已经固定好,所以在前期就取得绝对优势是战胜它的唯一机会。


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一般来说,使用神族来进行修地堡是比较好的进攻方式,派几个农民到AI的矿区后部来修地堡,AI很难会选择拖农民来进行防守,有时候就这么眼睁睁地看着玩家的地堡修好不做任何反应。不然就是野兵营,尽可能不让AI出一个作战单位,只要一出现就立刻击杀。

AI强大的地方就在于对于大部队的操控能力,如果让其兵力始终无法达到一定的规模话,只有一两个单位的话还是很容易的解决的。不过呢,你要是和AI正常运营,那绝对是被吊打的节奏,看过前文的动图大家应该都知道了AI本身操作有多可怕,即使是连最顶尖的职业选手也不可能战胜。


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但总的来说,悍马2000终归只是一个无情的操作机器,其应变和战术策略基本上约等于新手,在面对职业选手的情况下,只要有一定的经验就能够战胜他。因此后来这个AI也就没再掀起什么太大的反响逐渐沉寂下来,不过后来随着谷歌的出现就不一样了。

大家应该也知道了当年阿法go大战李世石的事迹了,后来谷歌决定让这个AI继续挑战星际争霸。或许大家不知道,在第一代的谷歌星际争霸AI中,他拥有无限视距以及无限制APM,因此我们完全可以将其看成是高智商版的悍马2000。但是后来,谷歌进一步改善以后,最后一版的阿法star他可以完全模拟人类的操作内容,真的仅凭策略就击败了当时最强的职业选手,虽然说我们内心不服气,但是不得不承认AI又一次彻底战胜了人类。


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AI虽强,但人与人之间的对抗才是最有趣的

国际象棋,在十多年前就被计算机完全攻克,围棋也在前两年结束了棋类的统治地位,现在连星际争霸的阵地也失守了。随着目前越来越多看似不可能的项目被AI所攻陷,不禁有人产生了迷茫,这些项目都被AI占领了,那人类还有继续坚持的意义么?

但是大家不要忘了,人类的创造力以及对战时的心里博弈是目前AI所无法替代的。我们在看星际争霸比赛的时候,每个选手风格迥异,有些喜欢修地堡,有些喜欢打一波,选手们在场上场下的博弈也是非常有意思的,当年孙一峰场外阴对手的故事不也特别有趣的么。这是AI所无法给我们带来的,如果说两个冰冷的AI在那边对战,那将变得非常无趣

因此,即使现在AI已经能打败所有的顶尖高手,但是人与人的对抗才是观众和粉丝们最喜欢的!而且当时谷歌在研发深度学习的时候其根本目的并不是为了战胜人类,而是要辅助人类在某些工作中进行决策。要注意,核心仍旧是辅助,一切的主导还是一人类为核心。