玩了这么多年手游,为何最高充值金额都是648?
admin
2020-11-19 02:02:41
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无论是MOBA、ACCT、RTS还是MMORPG,只要游戏来自大昌,氪接口的最大值总是648。 坦白地说,我年轻无知的时候根本没有想到这个问题。 即无钱可用,连充值界面也没开过几次(暗の年)。

玩了这么多年手游,为何最高充值金额都是648?

随着阅历的不断增长(指手游玩得多),我逐渐对648的定价产生了疑问——在无穷无尽的组合中为何开发商偏偏看上了648这个数字,666、888、999这不都挺好的?看着吉利数目还大,而且比648一单抗用多了。最终我向一位业内人士请教了这个问题,得到的答案竟如此简单易懂

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IOS的发难

两个不同的世界——iOS,Android,手机游戏和苹果,这是属于美国的,苹果的政策设定游戏中单次充电的最大金额为$100。 这就是为什么在IOS平台上发布的游戏在该地区的任何地方都会受到最大$100的限制,因此在汇率转换后,648R是一个单一的最大值。

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为保持两个平台的同一,国内开发商干脆将IOS的内购定价转移给了Android,由此便有了648、328、198的说法。至于这个价格何时将迎来变更,恐怕只有汇率低于6.48的那一天了。毕竟近几年的汇率大多漂浮在6.8左右,这稳定程度堪比卡池的SSR的爆率啊(一如既往的不出货)。

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518的由来

518价格大多在来自日本的手机游戏中——如“命运:皇冠指定”,这仍然与汇率有关,但将美国改为日本。 是Y10000的单,当B站在FGO的介绍中,根据汇率算法得到518。 但是,目前的汇率已经变成了0.06438,也就是霓虹灯人的单超过125元,这个差距不小啊(盖脸)。 至于10000日元和518人民币的消费能力谁会更好? 让社会学家来回答这个问题。

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单价对玩家的影响

有些人认为氪金定价会对玩家的消费观念产生影响,我认为不是。

首先,在648之下有着诸多档位,玩家可根据自己的需求不同来做出最优选择。其次,648仅仅限制了单次最高氪金数额,并未对玩家消费次数进行限制,因此决定玩家氪金量的并不在于单价而是在于手机上的蓝绿修改器。一旦游戏支出超过预期,相信大部分玩家还是能够做到悬崖勒马并及时收手,如若不然每月月初的"蚂蚁催命"能让你至少后悔12个月(悲伤)。

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总结

人们创造数字却被数字所掌握,也许从他们的祖先用石头交换物体的那一刻起,罪就诞生了。 除了定义价值外,648还有许多含义,其中最合适的是“土豪”一词“。 毕竟648在游戏更新后可以推出一次或多次,月卡和大月卡是平民玩家的真爱。 明天“原神”即将开启不删公考,期待已久的你愿意为其贡献多少648?

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