离开腾讯能做个神吗? 那个整合,多少人流失

前言

前段时间,“黑神谈悟空”的普及,顺便也让玩家认识了一家新的游戏公司——游戏科学。 游戏科学核心成员来自腾讯新闻,成为众多玩家关注的焦点。

很多玩家都很好奇,为什么离开腾讯反而给我们带来了“黑神字悟空”这么精彩的作品,但在腾讯却不出名?

离开腾讯都能做出神作?当年那次整合,流失了多少人才

游戏科学的一个例子,只是一个例子。 但最近胖大海接触到了一款新游戏,它的质量也是惊人的,被称为最“3A”的游戏,它的创意团队也来自腾讯。 离开腾讯做神? 当年那次整合,到底有多少人才从腾讯流失?

离开腾讯都能做出神作?当年那次整合,流失了多少人才

对腾讯游戏最关键的转折点

腾讯游戏从无到有,从游戏圈的新人到成长为今天的巨无霸,其中有着几次关键的转折。对玩家来说最近的一起,便是2014年的内部合并。

腾讯游戏成立于2003年,由qq游戏大厅起家到2014年前,腾讯旗下共有8大游戏工作室,分别为琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石。其中有腾讯自家的自研工作室,如量子;也有中途并购的 ,如光速。

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在2014年腾讯对旗下业务进行了大范围的整合,腾讯游戏的工作室合并也由此展开。原本的大工作被拆分为20几个小工作室,再分属于天美、光子、北极光、魔方等五大工作室群。大家熟知的研发和平精英的光子,就是由量子和光速合并而来。

最像“3a”的fps游戏

而要使“黑暗荣耀”悟空的游戏科学,其核心成员也基本上来自量子。 但今年,逃跑绝对不是游戏科学。 当你对fps游戏感兴趣时,你可能听说过一种新类型的fps游戏——Border。 其领队也是腾讯出局。

边界是一个fps游戏的空间枪战,研发团队是柳叶刀工作室。 游戏中的地图从传统的土地移动到太空。 整个游戏画面非常逼真,玩家需要克服太空中的失重,手持各种枪支武器才能赢得比赛。

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整个游戏最大的特点是游戏环境的变化,360度失重体验,让熟悉枪战的玩家变得更加新鲜和兴奋。 利用空间的独特环境,整个游戏制作一个特殊的fps游戏。 游戏中没有抵抗,即使你拿着手枪也能击中数百米外的目标。

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因为失重,行动变成了超人,要灵活地躲闪,你必须使用太空服的力量。 环境的变化,让这个fps游戏变得特别与众不同。

Border是索尼的中国之星计划的支持游戏,它支持索尼的虚拟现实设备,并在chinajoy上发布了一个体验版本,供玩家尝试。 经过试后的评价一直很好,很多玩家称它为中国最“3A”游戏。

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而“边界”蓝网工作室的制作,其导演是腾讯的琳琅天上工作室的成员。 负责战版的开发。 太空战的最初概念是战争的新版本。 “叛乱”作为腾讯少有的精品游戏,已经创下了100万人的在线纪录。

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但在2014年的工作室合并中,琳琅天上被天美合并。许多核心负责人纷纷出走,其中便有柳叶刀工作室的负责人崔永亮。

离开腾讯就能做出“神作”?

前优卡,继崔永良之后,以及手游海外巨头莉莉丝创始人王新文,也是北极光工作室的策划者,也于2013年底离开腾讯游戏。 可能会有更多的游戏制作人我们不知道,同时离开了腾讯。

离开腾讯都能做出神作?当年那次整合,流失了多少人才

2014对腾讯整个集团都是一个非常关键的时刻,由于在之前腾讯战略进行了重大调整,由原来的业务系统制升级为事业群制,旗下游戏工作室也开始进行整合。从结果来看,这种整合无疑是成功的,之后腾讯游戏便进入了快速增长期。

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但这种整合也有很大的负面影响,对游戏生产是内部竞争更加激烈,已经成为常态。 让腾讯游戏到目前为止,很少参与长期项目。 更多的是氪金游戏。 类似琳琅这样的实力就不错了,玩家口碑也很好但是赚钱的能力会压缩住空间。 这也是许多游戏制作人选择逃跑的主要原因。

当游戏通过是否能赚钱来衡量时,就很难做出高质量的口碑游戏。 这就是为什么这些制片人离开腾讯去做好游戏的原因。 绝地求生电子竞技#