12月10日,历经多次跳票后,波兰公司CD Projekt Red制作的《赛博朋克2077》终于正式发售,这部由《巫师》系列开发商开发的科幻开放世界RPG很快在游戏圈内外掀起了现象级的声浪。在Steam上线不到3小时,便一举超越《Among Us》、《Dota 2》与《反恐精英:全球攻势》,达成100万玩家同时在线的成绩。

自从2012年公布首段预告片以来,有关《赛博朋克2077》的消息不时撩动在玩家的心头,期间,经历CD Projekt Red凭借《巫师3》封神,俨然下一个暴雪、PS4和Xbox One一个世代的游戏主机来了又走,PS5的时代刚刚来临。即使是在中国,多年熏陶下的游戏讨论氛围也早非当初,看看今天的微博和知乎就知道了,游戏截图想必已经侵占了不少人的时间线。
甚至连官方也亲自下场,代表波兰大使馆的微博“波兰使馆文化处”游戏发售当日放出一张梗图,调侃了开发商屡次“跳票”拖延上市日期的黑历史。

隔着8年的时光看过去,《赛博朋克2077》在多少玩家青春的尾巴闯进视野,象征着一种超越以往所有游戏体验、是目前所有赛博朋克题材作品中的辽阔新天地。这让人忍不住畅想,如果世上还有比电影中“赛博朋克世界”更刺激更有意思的地方,那应该就是《赛博朋克2077》所在的夜之城本身了。