DNF:34C迎来毁灭性打击,“回归爹”收钱带人! 支付宝收钱码
admin
2021-02-05 19:17:05
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正文内容:

地下城职业分为“纯C”和“辅C”(34C),就大体而言,纯C的伤害更高,辅C则带有一定的辅助能力,伤害虽然较低,但进团门槛反而会更低,所以对于不怎么氪金的玩家来说,34C反而是更推荐的职业,但这一切都要发生改变了。

0134C迎来毁灭性打击

为什么说34C重要呢?是因为一支团队里,必得有奶,也必得有34C,才能将团队收益最大化,但如果有人能够取替34C的位置,那么34C还重要吗?
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而这里我们要说的主角就是新光环套,巨龙史诗!简单解释下这套装备,可以看成专门为混子玩家量身定做的套装,它的伤害属性提升很小,但是为队友带来的提升却是巨大的,巨大到什么程度呢?

一个佩戴“巨龙8件套+先贤3”的光兵(或任意34C),就能为其他队友提供超过90%以上的输出!

提升率高达90%意味着什么呢?假设有同样两支队伍,一支采取传统搭配“2纯+1辅”,另一支采取新光环套“2纯+1混”,那么当纯C伤害为1万亿的时候,辅C伤害需要达到1.12万亿,才能和第二支队伍相媲美。(计算方式为:1*1.34+1*1.34+X=1*1.9+1*1.9)

难度自然是不言而喻的,且不说1.12万亿的辅C能不能找到,单是要求辅C伤害比纯C高,这种逻辑也不对!但也因此,反向衬托了新光环套的强势,即便新光环套本身不具有任何伤害,但它为队友带来的提升,却是其他34C所无法比拟的。

那这时问题就来了,既然新光环套如此强势,且制作门槛很低,最重要的是,还不需要氪金,试问当新光环套足够普及的时候,谁还要普通34C呢?

02划水文化复兴,34C有2条退路

新光环套的普及,带来的最大且最直观的影响在于:不氪金也能轻松混团了!

这就意味着时隔多年的“划水文化”再度复兴,别跟我说门槛有多高,就没有我巨龙史诗混不了的团,而且值得一提的是,巨龙史诗不仅加强巨大,而且竟然还可以继承!

这就意味着,巨龙史诗不仅能在如今的希洛克团本中混,而且在后续的黑鸦之境、奥兹玛团本中仍然游刃有余,甚至于,说不定你氪金几百上千,还不如人家一套光环史诗呢!

光环套越普及,常规34C的地位就越难堪,你说咱们辛辛苦苦打造一个万亿34C,结果还不如人家一个月肝出来的装备给力,这岂不是气人吗?于是乎,官方给出了2个姑且可以看成对应的措施:

1、34C享有额外加成,新光环套不仅能给纯C带来提升,给34C也能带来提升,而且还多了2个4%技攻加成,这就意味着,如果你的34C打造足够好,那么在光环加持下,甚至还能反超纯C!(剑魂再也不用切斩钢了)

2、全职业(黑武、缔造外)可使用的转职书!既然治标没有用,那就直接连根拔起,34C既然如此不受欢迎,那干脆大家就都不玩34C了,以后大家全都转成纯C,将来地下城只有2种职业:纯C和光环混子!

03小结:

其实总体而言呢,光环史诗的推出,对于大部分玩家的游戏体验肯定还是不错的,平民党可以不氪金也能打团了,土豪党也不用再等半个小时的34C了,算是同时补足了这两类玩家的需求。

唯一尴尬的可能就是那种,要输出没有,要辅助能力也没有的34C玩家了,算是被完美地给替代了。
 

一般来说,老玩家带新玩家需要收费,因为充当了“打手”的角色,但是在地下城中就比较奇怪了,老玩家带新玩家不仅不收费,甚至还要“倒贴”!这样奇怪的优良传统,当然少不了官方的推波助澜,不过也正因为如此,就有大佬发明了暴富新思路!

01“回归爹”收钱的可取性

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老玩家带新玩家,凭什么还要倒贴钱?这是很重要的问题,而答案也很简单,回归玩家“供不应求”!

其实说真的,我一直怀疑地下城根本就没有新玩家,那些所谓的“回归爹”,基本都是老玩家“装”的,而为什么要“装”呢?还不就是为了赚钱养家糊口啊。

最近回归活动又重磅回来,奖励一如既往的给力,在+10增幅券的基础上,还多加了一张透明天空升级券,讲道理的说,这份奖励还是挺不错的,特别是对于暖暖党玩家而言。

既然有了目标,那么接下来就是实施了,老玩家想要兑换+10增幅券和透明升级券,就必须带回归玩家,但现在是个什么样的状态呢?随便走进一个频道,都是铺天盖地的招募回归玩家,而越是如此,回归玩家就越是供不应求。

那有了需求,自然也就有了商机,你在大街上喊话招人,可能需要10分钟才能找到一个回归玩家,而如果你愿意花个20w金币,就可以直接进入回归玩家的队伍,如果是你,你会怎么选呢?

相信大部分玩家都不太会在乎20w金币吧,刷几把图材料卖了,估计也就凑齐20w金币了,而反之呢,对于回归玩家来说,这就成了一份大商机!

02单角色每天300w纯收入

一个回归角色假设156点疲劳,带4把每日2+2,需要32点疲劳,那么一个角色就可以带5轮,每一轮可以组3个队友就是60w金币(每人20w),5轮下来就是300w金币!

大家如果搬过砖的话就会知道,这份收益其实已经非常不错了,即便你去搬砖,辛辛苦苦一个角色下来,可能还不到200w金币呢,而且搬砖你还需要自己打,有一定装备基础,需要自己操作才行。

但“带人”就不一样了,收完钱跟着跑就行了,自有大佬帮你刷图,说不定运气好还能出两件史诗神话呢,这可是搬砖所没有的收益。

单角色300w收入,如果你有多个角色可带人(只要到了100级就可以带人),那么一天下来也算是一笔不菲的收入了!再也不用担心买不起春节套了……

当然了,这个暴富新思路也有一定的缺陷,那就是周期性太短!

大部分愿意花钱的老玩家,都只需要兑换+10增幅券(400硬币)和透明升级券(500硬币),这两样道具加起来也只需要18天,所以“回归带人”的有效周期也就大概在前20天左右,如果大家感兴趣的话,建议抓紧点时间了。

03小结:

可能有一些玩家不会认可“回归收钱带人”的思路,觉得“我带你,你竟然还敢收钱”,真是岂有此理?

但这种“带人”和咱们常规意义上的带人并不相同,平常带人是为了打团做装备有求于人,但这里回归玩家带人,更多是为了服务于人而已,既然有服务,那肯定就可以收费呀,所以收钱肯定是合理的。


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