《魔鬼的灵魂:颠覆新的细节:视角,引擎
admin
2020-11-19 02:02:41
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著名的Mod作者和黑客Lance Mc Donald分享了PS5《魔鬼的灵魂:重拍》的新细节和最初印象。 显然,麦克唐纳被允许看这本书的一小部分,到目前为止,他对他所看到的一切都非常满意。

PS5《恶魔之魂:重制版》新细节:视角、引擎

根据McDonald的推文,PS5《恶魔之魂:重制版》似乎没有添加任何新的难度。PS5重制版使用了一个和实机预告片中所展示的稍微有点不同的视角。

他说:“当你跑的时候,游戏的角色几乎是死在中心,视角与PS3基本相同。 当你走路或站着不动时,视角会越来越近,似乎有点正确。 “

McDonald还说PS5《恶魔之魂:重制版》一部分使用了蓝点工作室自己的《旺达与巨像》引擎。对此有网友回复说,PS5《恶魔之魂:重制版》使用了两个引擎。原版引擎(或者说原代码)负责游戏所有的逻辑,物理等。蓝点自家的引擎用于渲染和声音,和他们在《旺达与巨像》重制版游戏中使用了同样的设置。

重新添加了原游戏的内容,PS5版本使用了与PS3原件相同的文件结构,敌人和对象甚至与原游戏具有相同的文件夹和文件名,这给了Mod作者很高的信心。 基本上是对原游戏忠实还原。

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