原标题:关于 GPU Turbo 的线 ,我们在斗鱼直播间 2148619 进行了 160 分钟的直播,针对华为荣耀 Play 的 GPU Turbo 技术进行了严谨的验证和测试。
爱否都做了什么?我们主要对比了华为荣耀 Play 、小米 8 、iPhone X 、一加 6 等多款机型,着重测试了被测手机在运行《绝地求生:刺激战场》《王者荣耀》《穿越火线》等游戏时的帧率情况。
包括室内捡抢,室外奔跑,室外开镜,水面观察,开车越野观察等等多种场景,尽量贴合用户的实际体验。
测试机型:华为荣耀 Play 、小米 8 、iPhone X(均处于观战模式)
iPhone X 全程保持在 40 帧附近(波动时甚至超出到 43 帧左右),基本没有出现掉帧现象;小米 8 在 10m 00s 、15m 40s 时下降到了 34 帧左右;华为荣耀 Play 在 6m 6s 下降到了 34 帧,10m 50s 左右帧率出现了大幅下降,在 28 帧附近波动,15 分钟之后也多次下降到了 30 帧左右。
测试机型:一加 6(应网友要求上手操作);华为荣耀 Play 与小米 8 (处于观战模式)
测试机型:华为荣耀 Play(应网友要求上手操作);小米 8 与 iPhone X(处于观战模式)
iPhone X 依然全程稳定在 40 帧左右;小米 8 在 14m 12s 下降到 37 帧,其余时间同样全程稳定在 40 帧;华为荣耀 Play 在 6m 38s 下降到 32 帧附近,并持续了 20s 左右,在 12 分钟到 14 分钟之间也三次下降到 30 帧左右。第一阶段测试结论:
在《绝地求生:刺激战场》这一类画面细腻、对 GPU 压力较大的游戏中,华为荣耀 Play 在大多数场景中和小米 8 表现近似,基本稳定在满帧运行。但遇到一些渲染压力比较大的场景(高速开车、高倍开镜等),华为荣耀 Play 的表现与小米 8 存在差距。如果正常进行一局游戏,差距并不明显。
测试机型:华为荣耀 Play 、华为荣耀 V10 、小米 8(均处于观战模式)
< /></><> 测试结果:拥有 ><> 华为荣耀 ><> 测试方式:① 被测手机一起组队并开始游戏,游戏结束后保存本局「观战」文件。② 分别进入观战模式,<>测试网速</>统一观战视角,开始测试。</><> 额外说明:图中有 ><>< /></><> 第四遍观战回放,><> 《王者荣耀》这类 >测试网速</>考验的是被测手机在高温时的降频策略。在测试中,><>< /></><> 在《穿越火线》的游戏测试中,爱否科技小米 ><> 采用麒麟 ><> 在《穿越火线》这类对 ><> 发布会当中所说的「吃鸡游戏平均帧率比 ><>< /></><> 在《绝地求生:刺激战场》的画质对比中,同样搭载麒麟 ><> 另一方面,华为荣耀 ><> 至于为什么搭载麒麟 ><> 最终的测试结论。华为的 ><> 运行《绝地求生:刺激战场》时,爱否科技使用麒麟 >测试网速</><>测试网速</>
华为发布会讲述 Turbo GPU 对性能提升的 Keynote ,宣传文案是「告别卡顿 畅快吃鸡」,称华为荣耀 Play 的帧率表现比小米 8 更好;但同时配图使用的是《穿越火线》吃鸡模式的画面。这样的宣传符合我们上面对《穿越火线》的测试结果,但此吃鸡非彼吃鸡。
经过爱否的验证,华为虽然在发布会中存在有一定的误导嫌疑,但没有说过任何一句谎话。
。这些测试中包括 1 人上手 3 人观战;4 人上手;每个机型分别单独上手(其他机型观战);以及队友观战、好友观战等等测试方法的尝试。
在观战模式下,所有被测手机都需要实时渲染几乎完全相同的画面。我们从 6 月 6 日华为荣耀 Play 正式发布那天,就开始使用「观战模式」进行测试。并一直针对网友们关心的问题进行验证。
观战模式会导致锁核吗?不会。通过对 GameBech 的观察,华为荣耀 Play 在观战模式下,依然保持着所有核心都在运转。
观战模式会导致锁帧吗?同样不会。在测试中,观战时与上手时最高帧率都是 40 帧。
有些机型的 Y 轴不一样?直播测试时,有的 Y 轴是 0 到 46.2(帧),有的 Y 轴是 0 到 50
。说实话,我们暂时不清楚原因,测试时的 Y 轴是 GameBench 自动决定的。其实理论上这不影响任何数值和结论,不过我们还想说一句:
请观看全程回放录像。下滑到底部,点击「阅读原文」,就可以在 bilibili 观看昨天直播的全程录像。
下面是由指挥部提供的时间标签。拖动视频进度条,可以直接空降到你最感兴趣的部分。
实测华为荣耀 Play 、小米 8 、iPhone X 游戏之后的机身温度。
尾巴/ @彭林FView我们所有人理想中的产品都希望是不做参数党,以用户实际体验为核心,而不是简单的堆砌硬件、做乐高积木
的工作。但是说说简单,做起来又谈何容易?这需要厂商有非常强力的软件硬结合实力,全球只有苹果、三星、华为能够做到,黑科技对成色是非常足对,将来的想象空间也很大。GPU Turbo 是华为四年的技术积累和厚积薄发,通过软硬结合的方式提升整体的用户体验,其技术细节的具体原理因为专利保护的考量我在这里不做过多推测。但无论如何,GPU Turber 的发力点,就是国产掌握核心技术能力的关键。
的同时,一定要理性冷静,华为已经把 Mali-G72 的能力充分发挥,但是跟 Adreno 的实力还是有一定差距,一些国内媒体和华为粉丝的兴奋心情可以理解,但千万不要造成 GPU Turber 可以秒杀高通 845 的印象。如果用户抱着这样的期待买了华为的手机,而发现在一些极限环境下表现不如高通 845 ,就会产生完全相反的抱怨。这不光不是对国产创新的保护,更是对新兴幼苗的捧杀。GPU Turbo 的提升非常显著,一改我们对 Mali-G72 羸弱的印象,但是在《绝地求生:刺激战场》这样对 GPU 压力非常大的游戏中,还有进一步提升的空间,这才是我们对 GPU Turber 技术的正确认识。
我希望国产手机的提升靠的是自身实力的强大,而不是拿来主义,也希望理性对待国产的进步而不是无限吹捧挖坑抹杀。知己短,知彼长,对未来麒麟 980 能够在 GPU Turbo 技术的加持下在市场上一骑绝尘,我充满信心。
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