近日,“知乎”发布了一篇名为《HTML5游戏引擎深度评测》的文章,引发了开发者们大量关注和转载。
文章对国内外最知名的多款引擎,通过2D与3D、编程语言、设计理念&功能、工作流、性能、学习资料和商业应用,总计七个维度,对每款引擎都进行了深度评测,由于篇幅有限,在此不做过多展示,感兴趣者可参看原文:
本文仅关注开发者聚焦的引擎性能上,国内的Egret和Cocos2d-js都排在前四位置。测试 知乎工作流方面,Egret和Cocos2d-js其完整的工作流,相较于国外的顶尖引擎优势明显。学习资料和文档支持层面,国内主流引擎本土化的优势,游戏单机完整资料文档支持和中文化服务更符合国内开发者需求。
< /></><> (测试内容为同屏渲染对象数量相同的情况下进行帧频数据对比,为了保证测试的公平性,使用同一台小米><>< /></><> 有意思的是,虽然国外引擎性能表现抢眼,但在国内的应用却小众。国内><> 从新浪微博,游戏单机爱微游,QQ浏览器以及WiFi万能钥匙等主流渠道统计的数据来看。国内Egret、Cocos引擎的占据了绝大部分市场份额,国外引擎使用率极低。
< /></><> 另一方面,<>>目前><>< /></><> 这一系列的数据表明,<>>><> 其实,HTML5游戏的盈利已经被市场反复证明。2105年,《愚公移山》在国内开启了HTML5游戏付费的先河,接着《西游传神》等产品月流水破500万,让业界看到了HTML5游戏强大的盈利能力。而在2016年,《传奇世界H5》月流水破2000万,测试 知乎不但证明了HTML5游戏千万流水的可能,测试 知乎也让业界开始期待HTML5游戏上亿流水的未来。
< /></><> 作为这些现象级游戏背后的技术服务提供商,白鹭时代(><> 技术与大环境的完善,促使国内><> 一方面得益于引擎技术的进步。以白鹭引擎为例,在最新发布的版本中已经全面开放>游戏单机</>相较于><> 另一方面,是大量开发商投入到重度><>< /></><> 那么,纵观国内>>行业者们应该更清楚的了解到——我国>
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