射线追踪是下一代主机的重要特点之一。 然而,外国媒体证实,“魔鬼的灵魂:重印”在播放站5不支持这一功能。
LEVEL UP最近为《魔鬼的灵魂:重塑》采访了创意总监和SIE日本工作室成员Gavin Moore,这是一次的各个元素。 当然,涉及的主题之一是图形部分。
当被问及摩尔在魔鬼的灵魂:重印中部署射线追踪时,创作者明确表示,虽然在开始时宣布了相反的情况,但该功能没有出现在PS5独家游戏中。
我们没有在《魔鬼的灵魂:重印》中做射线追踪。 “这不是因为我们做不到,也不是因为PS5做不到,它完全有能力。 “
虽然这个消息肯定会让很多人失望,但摩尔认为游戏不需要光跟踪,而且看起来很好。 此外,官方提供了两种不同的视觉模式供玩家选择。
现在的问题是,既然PS5支持射线追踪,并且它可以在这个游戏中实现,为什么要放弃呢? 正如摩尔所解释的,这是他们做出的决定,因为这超出了他们最初的项目愿景。 此外,执行它有一定的成本,他们更愿意优先考虑其他要素。
“就像其他的图形改进一样,也有成本。 如果我们在游戏中做射线追踪,这意味着我们必须省略其他的东西。 游戏开发时间有限。
当我们开始开发时,我们不知道游戏中会有射线追踪,所以它没有出现在我们最初的视觉中。 我们想把重点放在特定的设置和字符外观上。 “
魔鬼的灵魂:重印将登陆PS5。 11月12日