索尼游戏阵容的扩大自然不是收购工作室的结果
admin
2020-11-19 02:02:41
0

对于索尼PS4无疑是最成功的一代游戏主机,不仅销售创造了历史,第一方游戏阵容达到了最大的规模。 最近,索尼娱乐首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)在一家外国媒体游戏行业表示,索尼游戏阵容的扩大是“精心策划的有机增长”的结果,而不是“狂热的收购热潮。

  1604280972_182747.jpg

索尼娱乐(Sony Entertainment)首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)在接受采访时发表的一份声明听起来像是对微软的购买习惯泼了一盆冷水。 然而,吉姆·瑞安多次重申索尼不反对“选择性”购买。 尽管如此,索尼公司还是被认为建立和培育了一些世界上最成功的游戏开发工作室。 据Jim Ryan说,索尼的游戏工作室方法“可能不会得到广泛的赞赏或理解,”他说:

我将向大家展示PS4、PS3游戏,并将其与PS5的首次亮相进行比较,但没有比较。 (PS5游戏阵容)现在的成功不是由于我们疯狂的收购(工作室),而是由于非常,非常稳定,计划良好的有机增长。 我能举出的最好——例子是淘气的狗。 我们的工作室总能创造出优秀的作品。 但我也想谈谈“马岛鬼”,这是一个令人惊讶的惊喜,卖得很好,这是非常重要的,“马岛鬼”达到了一个难以想象的水平。 这充分说明了SuckerPunch工作室在创作这么多经典作品时也能完成相当的作品质量。

我们很幸运,我们的五六个工作室属于这个类别。 但这不是运气,因为我们已经做了很多年了。 非常微妙,以一种非常播放站的方式,我们一直在使用这些工作室来创造一些非常特殊的东西。 当然,你可以通过疯狂收购或选择性收购(出于同样的目的)来实现有机增长。 “


相关内容