魔兽世界60防骑成为合理的先决条件就是有风剑,全程磕蓝、风剑、大量过量治疗保驾护航都需要资本,意思就是设计上让没钱、没人、没地位的远离帕拉丁这个概念。同时当年的60级只是让你培养队伍、人脉用的,70开始才是主舞台,如此急功近利地在60(尤其Taq之前)用缺少了一大堆关键技能的防骑,更多的是会掏空你的队伍。
防骑的缺点是很大,但不要因此否定防骑对团队的贡献,防骑能给近战职业庇护祝福减伤,能根据需要在必要的时候客串一下奶减少治疗压力。还有光明圣印,智慧圣印,制裁之锤,也只有防骑能发挥最大价值,不要说奶骑也可以,很多奶骑因为站位的原因没有这三个技能的。进团占的也不会是治疗位,而是福T位。
骑士坦克真的很好:基于战士坦克的理论,骑士可以放弃他们的防御技能,只寻求庇护,以避免压实。 至于暴击,因为现阶段没有超单,只要血浓就不会是秒。 在非主坦克下,士兵可以选择躲闪电流达到40%的伤害豁免(25%躲闪13%,Bug组2%基准错过5%),使在反非输出目标下,没有伤害无敌。 剩余属性可以堆叠。 缺点是仇恨很难获得。
防骑没有群体断钢条技能,适当可以点出盲目之光,外加后几排天赋并不是唯一常驻的。比如无敌嘲讽,相对来说不是特别好用,所以目前点无敌嘲讽的人并不多。另外三倍圣能的狂热并强不了哪去,因为要配合复仇之怒去同时开才会提示巨大,但是3分钟CD其实并不适合大秘境。目前防骑是不缺豆子的,飞盾有说打断但是还要卡CD使用,真正需要打断的时候没有飞盾会很尴尬。第二排天赋其实也不是特别的常驻,8.3的时候飞盾加盾的特质大多数人都喜欢,但是目前祝福之锤没有之前那么高的重置几率,飞盾变得比以前少了很多。
哇这款游戏精彩纷呈,除了当时优秀的游戏设计师还融入了这么一大群经济学,社会学,心理学的中端学者。 混战和法制是人群的两种心理特征,以下简称A(混战),B(法制)。 例如:一个人物更擅长开垦,把荒地变成耕地。 乙性格比较擅长管理,会把种植的结果卖个好价钱。
除了让玩家娱乐之外,整个游戏更关键的是促进两类人的交流和融合,两种力量相辅相成,协调发展村庄(行会)以实现繁荣。 甲种容易烦躁,乙种容易忧郁,只是互补互助。 速度是带来了很多混战,几乎消灭了B类的人,打得快确实是一种成就,但却是捡芝麻丢西瓜的事情。 狂暴的仇恨似乎是稳定的,事实上,牺牲了后方法律系统的经验,特别是治疗(T的避免伤害的能力完全被放弃),最终就像汽车的发动机一样,会极度老化,不断爆炸的汽缸,你对此有什么看法?