国王峡谷偶尔的英雄调整是为了避免力量的不平衡。 如果一方压制对方,肯定会影响游戏体验,需要加强或削弱。 S21赛季结束后,无伤大雅的英雄们成为了关注的焦点!
目前,有两个天花板英雄,夏洛特和镜子,有相同的机制,如血液回流和无伤害。 这种机制使夏洛特和镜子在这条线的延续上有很大的优势。 我相信每个人都有一个共同的感觉,两个英雄在他们的日常游戏。 也就是说,血线的一半背后有一套技能,而你已经看到了底部,原因是两者有高无伤和高恢复。 其中夏洛特的依靠是刷被动贴身大动作以避免伤害,而镜子则是通过大动作换位来避免伤害,而两个位移机动也是用血,相当于夏洛特和镜子是机动、伤害和大度三个!
为了让两位英雄更符合自己的职业定位,官方决定从无伤治疗的角度削弱夏洛特和镜子,或者调整原因的强度与预期不符,官方做了第二次优化,其中夏洛特被动和大动作避免伤害到10%,实际上削弱夏洛特自由,一些玩家提出了不同的观点,认为夏洛特强大的被动触发能力“七星光剑”,将被动触发层的数量改为4层,小编觉得如果四层,增加难度,毕竟需要依靠技能来击中叠加层数,影响的是操作习惯和玩法,因此下调避免伤害是最优解!
而镜子调整计划改为大招,避免伤害和生命恢复效果双双下降,总之,官方的目的是削弱它的身体,毕竟高风险和高收入是刺客英雄的标签!
花木兰,被称为“超级战士”,近年来多次被BUFF和强化,但效果并不令人满意。 总的胜率和人气还是和现在的强势英雄不同。 为了支持花木兰在前期,该官员的基本生活价值略有提高,预计经过这波BUFF花木兰的在线对抗能力有一定的加强,将失去其仓库伙伴可以拿出来练习!
最后,为了让玩家更直观地掌握装备和技能,官方将在36名英雄和5件装备的技能中添加BUFF图标,如复活盔甲、著名刀、血魔、纯穹顶和每日弓。 例如,裴缨虎的虎形2技能在接触地形边缘时会有一段时间跳回去。 此时,召唤师技能上方会有相应的图标!
总结:英雄得到了充分的调整,小编还是很支持的,相信大家也发现,近年来上架的新英雄没有受伤,即夏洛特、孟田和镜子,这三个都被削弱了调整,也许官员可以尝试发展一些无害的英雄,那么朋友们,你认为这种调整是合理的吗? 欢迎大家参加讨论!