魔鬼的灵魂:重印,作为一队护送到PS5,可以说是高度期待,华盛顿邮报报道,魔鬼的灵魂:重印几乎加入了简单的模式。
工作室的创意总监加文·摩尔在一封电子邮件中告诉《华盛顿邮报》,“魔鬼的灵魂:改造”可能会被添加到简单的模型中,这是工作室重新制作PS5经典游戏的想法。 经过团队内部的讨论,但最终开发人员决定不追求这个模型,这就是为什么游戏中没有简单的模型。
创意总监Gavin Moore
蓝点工作室创意总监Gavin Moore说:“虽然我们做了一些改变,但我们的核心动力是保持原创的精神和意图。 虽然我们考虑并讨论了加入一个简单的模型,但我们决定添加一些从根本上改变游戏平衡的东西。 “
这与加文·摩尔10月份接受《华盛顿邮报》采访时所说的一致。 加文·摩尔在早些时候的一次采访中说,“魔鬼的灵魂:重拍”没有困难的选择,“不应该有”,他说挑战是“公平的“。
除了蓝点工作室GavinMoore的创意总监,游戏的挑战是公平的,蓝点工作室甚至为魔鬼的灵魂:重印制作了180多个教学视频。 除了简单的模型外,加文·摩尔还向华盛顿邮报透露了游戏开发者为游戏添加的可访问性选项。
Gavin Moore说:“我们还提供了一个选项,将音频从立体声转换为单声道,并在左边或右边播放声音。 对于那些色盲用户,我们增加了编辑UI调色板的功能。 有些玩家对某些类型的屏幕动作很敏感,所以我们添加了“动态模糊和相机抖动开关。 “
加文·摩尔还提到,PS5双感知手柄可以帮助玩家识别入侵和其他事情的威胁,新手柄的触觉反馈和自适应触发也可以被禁用。
加文·摩尔说:“虽然“魔鬼的灵魂:重拍”的核心往往是思考下一步该做什么,或者如何击败敌人,但每个玩家的水平是不平衡的,我们不希望任何玩家因为他们的痛苦和放弃游戏。 “