电子竞技观察员和福利
结果来自2020年9月至2020年10月的255名电子竞技高管,主要来自美国(56%),部分来自欧洲(24%)。
这项研究首次强调了Verizon今年早些时候的发现——互联网电子游戏流量增加了75%,Twitch的报告显示,截至7月,观看率同比增长56。
电子竞技行业认为这一趋势正在持续,年度电子竞技调查的73%受访者认为,这一流行病将带来“2020年第四季度和2021年第一季度的更多投资和交易活动”。 61%的受访者认为社交隔离将继续推动电子竞技、普通游戏和流媒体产业。
然而,答复者强调,未来仍然具有挑战性。 在21%的受访者中,他们认为未来六个月电子竞技的投资将减少,77%的人认为这些挑战来自无法主办大型比赛。 他们还强调,广告和赞助支出将减少65。
调查还强调了投资的不确定性,49%的受访者预测“明年传统职业球队、联盟、球员和名人对电子竞技的投资将增加“。 只有40%的受访者表示,他们希望风险投资公司增加投资,而在2019年,47%的受访者支持这一观点。
在那些不期望电子竞技投资增加的人中,60%的人说他们不认为电子竞技在一年内能恢复到新锦标赛前的水平。
此外,还有一些有争议的话题,75%的受访者表示假比赛和作弊对“电子竞技的合法性和增长构成了重大威胁“。 在这75%的人中,39%的人“完全同意”这一说法,在2019年的电子竞技调查中只有29。
接受调查的高管还强调,该行业必须采取行动,增加女性在电子竞技中的代表性。