《烟火》的创作者在微博上公开表示:《烟火》不会强行搞科学的结局来解释一些现象。剧本最后影响剧情的关键节点会考虑留白给观众想象。

原创微博:
群里的朋友经常问我一个问题——“烟花最终会迫使一些科学的结局来解释一些现象“。 最近,当水务集团问这个问题时,我也给出了答复。
可以明确的一点就是《烟火》的剧本是经过反复推敲的,几乎没有多余的台词。时过半年,我依旧可以说DEMO里80%的台词都能对应后面的剧情。
因为没有多余的线,就不会有多余的解释。 我花了很多墨水在需要解释的地方,如动机、性格变化等;在没有太大影响的情节中,我会给玩家留下想象的空间。
另外最重要的一点,《烟火》并不主动输出观点,并不是要用游戏告诉大家,要相信科学不要迷信。《烟火》就是用现实又魔幻的手法讲述了一个写实的故事,至于故事映射了什么,都要靠玩家去体会,游戏不会有过度的教育。
目前,结局已经基本敲定,大家可以放心,游戏的结尾不会有那些生硬的设计,“烟花”的结局是前面所有的伏笔,铺垫,情感的积蓄收集,无论是否圆润,都是最适合这个游戏的。
关于本作:
《烟火》是一款本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……
本作品采用怀旧水彩风格,以光影音效,营造出独特的奇特氛围,再加上2004年左右设定的故事背景,不禁回忆起小时候租鬼片和朋友的时光——从Steam Store页面的艺术素材中不难看出开发商的国内恐怖电影情怀。
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