许多网络游戏会定期举行玩家之间的邀请赛,所以不同地区的玩家有机会互相学习,但有时,比赛的力量也会因为一些事故留下缺陷。
特别是不同区域服装的玩家往往有不同的游戏习惯,如果他们不了解对方,很容易陷入“想继续战斗”,但由于区域服装之间的限制,无法继续战斗的尴尬。 而且既然没有战场可以看到对方,玩家只能选择按对方发动“精神攻击”,那一幕,就像“网络冷战“。
网易出品的战网游戏《战将》玩家组正在经历类似的“冷战“。 最近,游戏中的玩家邀请赛正在如火如荼地进行中,A区制服帮派A刚刚在游戏B中遇到了帮派,虽然两者之间的力量很强大,但游戏是这样的,必须得分胜负,所以经过一场苦战,A组输掉了比赛。 令人惊讶的是,比赛的结束只是冷战的开始。
在战斗结束以后,帮会A所在的区服和帮会B所在的区服,均有玩家觉得对方的胜利不光彩,不过双方似乎都没有什么特别强力的证据证明自己的猜测。
经过一段时间的讨论,双方都觉得必须让两名制服的球员一起战斗,才能结束争论。 但目前的服务器规划显然不足以实现这一点,所以有些玩家在贴吧直接喊官,要求尽快让服务器合并,让对方对自己的区域服装打个痛快。
虽然听起来是不合理的“约”,但事实上,在“战争意志”游戏中,以力量赢得战斗似乎是玩家之间的共同语言,这一次,区队互相喊话不仅仅是互相喊话那么简单。
作为以战争为主题的游戏,“战争”会让玩家体验围攻,领导战争,像一个真正的将军一样发挥他们的战略天赋,而帮派制度的存在让玩家在关注个人荣誉得失的同时,也能得到兄弟的帮助,建立友谊,进一步为帮派的荣誉而战。 区服制度包括一个较大的主体。 许多俱乐部通常每天都会打架杀人,但当他们遇到他们的区服时,他们说不,他们也选择站起来,维护他们区服的荣誉。 至于维护,公平斗争是很自然的。 毕竟,强大的玩家可以得到真正的尊重。
然而,“战争意志”中的玩家却善于理性思考。 在这场“跨服务战争”真正开始之前,许多玩家平静下来,恢复了他们在游戏中的良好策略。 例如,游戏中失败的A帮的负责人主动澄清挑战。 不仅积极地回答了其他球员以前的问题,而且承认他们的帮派本身是由于缺乏训练而输掉了比赛。 不得不说,作为一名高手敢于承认自己的帮派问题,也是当面质问的很少见。
除此之外,帮会B所在的区服里,也有一些玩家表示出不愿意让争纷继续下去的态度。有的玩家认为因为一场比赛,导致上升到两个服务器之间的斗争,怎么都不太合适,毕竟斗争漩涡中的只有两个帮会,因为对其中一个不满就诋毁整个服务器,未免有些有失风度,还不如相互忍忍,等风口过去,大家还是同一款游戏里的兄弟。
这里基本上就是这样,那么,在你最喜欢的网络游戏中,有一个类似的地区服装“冷战“? 如果您遇到另一个服务器播放器的问题,您将如何响应?