国内动作游戏“永不抢无房”目前正在BETA测试中,台湾媒体Bahamte带来了这款游戏的试用体验。
《永远的抢劫》是由参加的《流星蝴蝶剑。 网动作设计,也是中国R领导的“流星剑搜索记录”制片人
来自各地、风格各异的角色
游戏中目前有6名风格各异的角色可以让玩家选择使用,每位角色都有各自的故事背景,有熟练用毒的盲剑客、散发出狼之野性的战士以及离家出走的天才阴阳师等等…,虽然角色的美术插画有拿着武器,不过实际上游戏使用的武器没有绑定。角色一开始的初始服装较为朴素,玩家可以透过游玩游戏累积道具来解锁新的服装以及饰品来进行客制化。
阴阳师妹子很可爱,笔者相当喜欢
饰品可以选择的部位有3处,在既定服装的基础上加入玩家的个人喜好
各具特色的武器
我测试游戏有三种近战武器,包括剑、剑和太刀,每种武器都有自己独特的战斗机制甚至移动。 剑具有最高的攻击力,并且可以使用多个存储攻击,剑属于平均类型的武器,特点是它可以使用剑气攻击,太刀增强了机动性,但攻击范围是所有武器中最小的,我不知道哪种武器在地图上,每种武器都是最好的熟练使用。
武器的详细能力会显示出来
长剑的剑气可以追击中距离的敌人
虽然从本作的宣传来看,是款强调冷兵器近战的游戏,不过多达7种的远距离武器也让笔者印象深刻,弓箭和连弩还在冷兵器的范畴内,然而也有手枪、火枪、大炮等火器,还有黑科技感满满的群炮和喷火枪,真的是战斗途中敌人直接掏把枪出来都不奇怪,一犹豫就会败北。
战斗中冷不防拿出远程武器,让对手没有犹豫的空间
群炮虽然看起来黑科技,不过使用前要集气,也不好攻击移动中的敌人,强度平衡有所拿捏
武器和角色也有各种外观等待玩家解锁,玩家可以使用不同的武器外观与服装,创造一个独特的角色。
外观也有稀有度的区别,高稀有度的外观要花费不少资源才能解锁
值得钻研的战斗系统
本作的战斗系统强调玩家之间见招拆招,互相猜测下一步行动。近战招式可以分为普通攻击、蓄力攻击和振刀,招式彼此间互相克制,关係为蓄力攻击克普通攻击,普通攻击克振刀。本作没有一般的防御格档系统,取而代之的就是振刀,振刀在抵挡蓄力攻击后还可以将敌人的武器振飞,当双方用同类攻击相撞则会产生拼刀效果并触发硬直,为下一个动作提供思考时间。此外,还有比较深度且细致的操作,像折箭是要被远程武器击中前挥剑,才有机会可以弹开箭矢,需要预先判断弓箭飞来的时机,属于新人类取向的技能。
就算武器比对方大,同类攻击相撞一样会产生拼刀效果
振刀成功的瞬间,敌人飞出去而且武器被振飞,爽快感满点
人物本身的独特技能也是影响战争局势的主要因素。 每个角色都有一个一般的技能和一个大技巧可以使用。 根据角色的不同,会有不同类型的技能,如隐身、毒药、血液回流等,甚至角色也能比其他玩家转化为更大的罗罗。
盲剑客「宁红夜」的大招,对多人的毒攻击
武僧「天海」的大招,化为巨大的修罗
提供单人以及多人游玩的游戏模式
在测试中,游戏提供了两种模式来玩,一种是60人吃鸡的模式,另一种是少量战斗的同时可以无限复活,即在游戏的时间限制积分排名无休止的测试模式。 无尽实验是一种练习模式,允许玩家练习战斗机制和武器使用。 吃鸡模式分为单人游戏或三人团队游戏。 单人游戏和多人游戏最大的区别是当单人游戏时直接死亡。
团队模式下战况混乱,想体验1对1单挑的话还是要玩单人模式
利用灵魂祭坛復活后是身无分文的状态,因此也有其他玩家会在附近埋伏
本作开场没有降落伞、滑翔翼等复杂的操作,直接在地图上点选开局想去的地点即可,之后玩法就和一般的大逃杀游戏一样,玩家要收集资源装备,在缩圈之前移动到安全区域。地图上的资源除了武器、金钱之外,还有护甲、宝玉可以强化角色的属性能力,也有机会获得回血和回护盾的药品以及远距离武器的弹葯和钩索。
红色图标为其他玩家,是要避开还是直接开始战斗,都看玩家的策略选择
角色装备画面,分为武器、道具和宝玉
钱可以在商店里买到,游戏也会出现在商店销售先进道具的中后期,但由于它会在地图上显示,很容易埋伏。
一般商店有卖药品和装备扩充包包
高级商店则会贩卖高稀有度的武器、宝玉以及高级护甲
无拘无束的地图探索
游戏中的人物每人拥有18门武术,动作迅速灵敏,两级跳是每个人的基本操作。 因为角色可以爬到建筑物的边缘,甚至可以直接踩在墙上向上移动一段距离,玩家可以很容易地从地上爬一座高楼,而且没有倒下的损坏,可以享受天空和地面。
角色动作相当灵活,爬墙速度比《刺客信条》还快
如前所述,在地图探索的道路上有机会得到一个钩子,这也是这项工作的特点之一。 不像狼,它有一个固定的钩点,这项工作可以瞄准图片中的任何地方,快速移动,无论地形,并相当自由地使用它。 甚至敌人的角色也是一个可以使用钩绳的目标,可以快速接近敌人进行快速攻击,特别帅。
利用钩索移动固然方便,不过不是无限的,要注意道具存量
钩住敌人后可以进行空中追击
达成任务获得奖励
游戏里设有每日以及每周任务,玩家可以试着达成任务获得奖励,以加快各项客制化外观的解锁,任务目标通常为使用指定武器造成多少伤害或是击杀多少敌人,刚好可以熟悉各种武器的使用,不妨多多挑战。
每日任务难度不算太难,奖励也不错
《永劫无间》并不是第一款主打冷兵器对战的大逃杀游戏,其他也有像是《猎人竞技场》等类似的作品,不过,本作自由的地图交互系统让笔者相当印象深刻,在建筑物间拉着钩锁移动的感觉相当爽快。此外,游戏没有农怪练等的要素,着重在玩家之间的对战衝突上,游玩一场的节奏比较快,但相对的地图上的要素就没有那么丰富,本作目前在中国台湾地区封测中。