经过3年的打磨,国产自主研发的VR杰作著《野精灵》今天面世
admin
2020-11-19 02:02:41
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沉浸式的感官体验,具有强烈伪真性的场景画面,以及丰富多变的互动玩法,新兴的VR技术一度成为游戏行业的宠儿。 然而,尽管出现了“节奏空间”、“半衰期:阿利克斯”等国外现象级作品,但研发难度大,周期长,缺乏好的作品,缺乏设备一直是VR游戏发展的难题。


年9月17日,国内一线厂商网易游戏历时3年打磨,主打西方世界科幻题材隐形拍摄VR大作<荒野潜伏者>正式推出蒸汽海外店,并由网易影芯在国内同步发行。


历时3年打磨,国产自研VR大作《荒野潜伏者》今日公测

虚拟现实射击游戏“野鹿”9.17推出


该作开创性地于FPS游戏内融入隐身机制,并围绕“隐身”元素构建了一系列战术攻防玩法;同时精益求精,巧妙使用物理系统搭建出了细腻的手部交互,拥有良好的射击手感,并且对游戏场景、操作、移动等进行了VR化的设计,让对战过程兼具紧张刺激感的同时又避免了VR眩晕感的产生,可谓是国产自研VR游戏的诚意之作!作为国产VR游戏中的精品,该作将为VR游戏行业带来哪些变局,值得关注。9月17日起,下载网易影核安装游戏,即可免费体验隐身VR对决!9月18日至10月2日,登录Steam海外商店购买《荒野潜伏者》还可享受2折特惠!


历时3年打磨,国产自研VR大作《荒野潜伏者》今日公测


潜心自学,打造VR隐形拍摄杰作


《荒野潜伏者》由网易Viva工作室精心打造,该工作室由曾荣获Unity-Vision VR/AR 亚洲峰会评审团大奖的《破晓唤龙者》核心成员组成,该工作室还曾携手网易影核(中国优秀VR游戏发行商),将《Beat Saber》等全球爆款VR游戏引入国内,在网易布局VR/AR产业的战略中扮演着重要角色。


凭借ARPG《黎明召唤龙》的东方奇幻冒险风格,Viva工作室将结合游戏特点,打造差异化的FPS游戏为新目标,“荒野潜伏”诞生于此。


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太空技术,西方


开创性地加入隐身元素,是《荒野潜伏者》与其他FPS游戏的重要差异。以往的VR射击游戏中,由于地图大、距离远,玩家的射击命中率低,且移动与躲闪都受到现实空间的限制,体验受到很大影响。而《荒野潜伏者》巧妙地在射击玩法中融入隐身机制抹去了双方的位置信息,让玩家之间的战斗距离缩减,提高了命中率,并且增加了信息搜集的过程,平衡了战斗节奏,让玩家接近遭遇之后,不必疲于奔命地一直对射,而是可以利用隐身的特性进行策略思考。


同时隐身非但没有减缓枪战的刺激感,反而因为要时刻保持警惕而变得更加紧张刺激。在VR设备的渲染下,玩家将行走在太空飞船坠落后充满神秘感的的西部小镇之中,昏暗阴郁的环境,隐约可闻的脚步声,杳无踪迹的对手都将令紧张感和刺激感迅速飙升,让参与者能够享受到酣畅淋漓又别出心裁的枪战体验。


历时3年打磨,国产自研VR大作《荒野潜伏者》今日公测

使用技能道具对抗隐形敌人


捕食者VS守卫,建立VR战术


与隐身对决相对应的,是丰富道具技能带来的、层出不穷的策略组合。这也是《荒野潜伏者》最大的亮点之一。对决中,玩家将轮流扮演掠夺者与守卫者,进行5局3胜的对决。战斗围绕着太空科技遗落的能量柱展开,掠夺者的目标是占领能量柱,守卫者的任务则是阻止掠夺者。双方获胜条件不同,在战术上也各有优劣,玩家在每次更换阵营时,都必须转换战略思维,使用与之匹配的战术打法和道具技能。


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在能量柱周围战斗


对决开始前,每位玩家都需要从掠夺者和守卫者独有的武器库、技能库和道具库中挑选3把枪械、4个技能和8个道具进入战场。每把枪械都有不同的射程、威力、弹夹容量、精准度和后坐力,不同技能或道具的效果、生效范围等也都各不相同。枪械、技能和道具间的搭配存在丰富的策略空间。在寻找隐身敌人的过程中不断摸索、拓展自己的策略空间,是这款隐身射击VR游戏最具乐趣的体验之一。


历时3年打磨,国产自研VR大作《荒野潜伏者》今日公测

丰富枪支道具的战略空间


匠心打磨VR特色


除了“隐形决斗”这样独特的创业玩法,丰富的搭配带来战略对抗的乐趣,“荒野潜伏”堪称“精品”,也离不开VR特色的洞察力和游戏质量的不懈打磨。


一方面,深耕VR游戏领域的Viva工作室对当下VR设备的性能有着深刻的认知,因此没有一味地贪图游戏的大和全,而是将交战区域限制在一个面积不大的小镇上,将战斗规模设定为1V1或2V2,将单局游戏时长控制在5分钟左右,极大地减少了VR设备在运行游戏时的压力,由此保障了对战的流畅度和顺滑度,而这对于枪战游戏来说,是至关重要的。


同时,Viva工作室在《荒野潜伏者》中巧妙地使用了物理系统来搭建玩家的手部交互系统,让手部和道具的交互更加自然,并且保证了对枪支的单持和双持都有更好的表现模拟。据研发团队透露,团队在研发过程中还依据以往在VR游戏研发过程中积累的成功经验,对游戏场景、操作、移动等进行了VR化的设计,避免了移动时眩晕感的产生。


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希望之城是战斗发生的地方


另一方面,Viva工作室不遗余力地对场景和声画一丝不苟,将游戏建筑造型,光影效果调整,场景静态和动态效果表现,空间音效设计都非常逼真,让VR设备带来的逼真感,沉浸感更加真实,将西部紧张,神秘的气氛渲染得淋漓尽致。


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游戏张力渲染


而VR特性与“隐身、潜行、埋伏、射击”等元素的结合,更是把枪械、道具、技能、地形、声音、光影等都变成了可利用的“助手”,例如研发团队巧妙地将场景破坏效果与VR特性相融合,加入了弹孔机制的设计,即玩家用枪射穿木板产生弹孔后,可以通过弹孔进行观察,诸如此类的巧思不胜枚举,因此作品的战术玩法丰富度和趣味度远超同类VR游戏。


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用道具瞄准敌人阵地


在2016年的“VR年”,我们期待着VR游戏在世界各地的普及,玩家在几个真正混乱的VR世界坐着前所未有的丰富体验。 四年后,已经勾勒出的美好未来还有点遥远,但仍有一群人,坚守着自己的初心和信念,跋涉前行。


网易Viva工作室,正聚集着这样一群人,他们用心打造的“荒野潜伏”也许不完美,但一定要带给VR爱好者独特的快乐。 而在他们走出去的路上,国内自主研发的VR游戏可能会找到自己的方向,稳健坚定,走向那个美好的未来。

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