“旅游我推荐”是一个游戏频道推出的新栏目,每天,这里都会给你推荐一个值得下载的好游戏。 关注这个栏目,不知道玩什么,可以从这里寻找灵感。
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魂渡,黄泉向导。 灵魂渡口的背景是基于古希腊神话中的冥河,玩家将扮演主角斯特拉,她的猫水仙接管了前渡口的工作,寻找死去的灵魂,完成它未完成的愿望,穿越它的死亡。
游戏中主角的主要工作是收集和分配资源,建造船只和照顾他们的朋友。 老实说,模拟管理不是我最喜欢的游戏类型,但这个游戏是不同的。 游戏设计了一种类似游戏的小机制来获取和处理资源,因此资源不再是冰冷的数字,合作伙伴也不再是无情的资源制造工具。
例如,如果你在植物旁边弹钢琴,植物的生长速度会大大增加。 发光凝胶的集合使用架构作为一个平台,形成一个小的平台跳转游戏,但高重复游戏可能会在他们急需某种资源时造成长时间的无聊体验。
在设置好航行目的地后,船就会自动驶向目的地,这给了我们很多时间去工作或与小动物交流。 此外,当小动物心情好的时候会帮助工作,也会问你是否需要一些资源,所以照顾小动物的情绪是非常重要的。
当夜幕降临时,船只无法航行,小动物睡着了,他们可以选择跳过夜晚或完成一天的其余时间,如浇水,准备第二天的食物,并计划下一次旅行。 但我最喜欢的是在船尾钓鱼。 它总是让我想起一首诗。
——醉不知天在水,满目清梦压星河。
虽然做你想做的事情总是为时已晚,但高效的时间管理是没有必要的,而且似乎没有惩罚保持缓慢和悠闲的生活,即使这是游戏应该是什么。
虽然介绍的是休闲管理,但游戏中的大部分时间都是与小动物打交道,所以我认为这更像是一种冒险游戏。
主角需要去岛屿寻找迷失的灵魂。 虽然他们看起来和其他灵魂没有什么不同,但他们在登机后会回到原来的样子,船费可以用来提升他们的重要技能。 因为岛上有很多可探索的宝箱,所以有很多技能(如两步跳)到达这个区域。
所有的灵魂都是独一无二的,我喜欢挖掘他们背后的故事,尽管有些朋友不是很可爱。 我想找到一种方法来建造自己的小屋,每天给他们做美味的食物,尽管有些朋友要求更多的味道。
我必须承认,起初做这些只是为了提高他们的心情值,但是当我在旅程中逐渐了解他们的故事,当我敲响晨钟,看着他们一个个走出房间迎接日光,看到一个小动物对另一个小动物每天敲敲打打表示不悦,他们就好像拥有了自己的生命,而不再只是推进任务的NPC。
游戏中有一个很温馨的设置,拥抱,通过拥抱可以改善小动物的情绪。 其实,改善情绪的方法有无数种,但生产团队已经加入了这一种,简单,但有效。 所以每天早上我都会起床,一个接一个地拥抱他们,仿佛温暖可以穿过屏幕。
讲述死亡的游戏并不罕见,但它们往往带有一种黑暗的压抑气氛。 我想在我进入游戏之前,即使不是那么黑暗,它也应该是没有波浪的老井,看看生死的那种。 而真相告诉我,它是以最温暖的语气,讲述了死亡最沉重的话题。
《灵魂摆渡人》的视觉效果本就透着一股子宁静祥和,当音乐响起,整个人就好像落在夏日的向日葵花丛,暖风熏面,心情都明媚起来。当我完成小伙伴的愿望,他告诉我想要离开的时候,就好像他不是去奔赴死亡,而只是结束了在这个世界的一段旅程。
有时我自私地拖延了他们的离开时间,无法想象他们什么时候都离开了什么样的情况。 这艘空船很豪华,他们都变成了只能在晚上看到的星星,然后在专属的小屋里开了一朵灵魂之花。 这样的失落感在伙伴们如此真实鲜活的基础上更直接的攻击灵魂。 只有一个字,幸好猫还在。
天地如逆旅,时光流逝。 我不知道斯特拉的旅程会在一切结束时去哪里?
文章:古筝。