作者:时代金融王亮
资料来源:视觉中国
第九大城市曾经以“奇迹”和“魔兽世界”等网络游戏而闻名,在离开游戏行业三年后,现在又恢复了原来的业务。
根据提交证交会的文件(东美时间9月23日证交会),公司将发行12422360家投资单位,第九市预计将获得约770万$的发行净收益。 如果承销商经营其所有九个城市,将获得约890万$的净收入。 九个城市计划将30%的净收益用于移动游戏开发,40%用于游戏许可费,30%用于过度休闲游戏操作。
9月21日,九城宣布与法国游戏开发商和经销商签署协议,将在中国大陆发行和运营两款具有内购商业模式的Voodoo授权休闲游戏。 双方有选择继续配合第三场比赛。
到8月中旬,值得一提的是,腾讯收购了巫毒$14亿手游业务的少数股权,但没有披露确切金额。 伏都教表示,公司创始人亚历山大·亚兹迪仍然是最大股东。
早几年,九城依托代理网络游戏在美国上市,2009年在失去“魔兽世界”代理后,九城游戏业务开始下滑,其股价早已低于$1。 在2017年之后,九个城市开始转型区块链,电动汽车业务,但没有取得实实在在的成效。 一下子就靠和巫毒合作回到游戏行业,不禁让人惊喜,九城还能做好游戏吗?
游戏行业观察张淑乐告诉时代金融,国内玩家在20年的网络游戏孵化中,变得越来越挑剔。 九城现在通过手游的主流模式时,即休闲游戏进入市场,前景不好判断。
此外,易观游戏分析师廖旭华也向时代金融提到,巫毒的主要合作伙伴是腾讯。 巫毒在中国的分销代理业务,腾讯不会参与。 目前还不清楚接下来的九个城市将在哪里。 在投资方面是一个非常值得注意的风险。
对于腾讯在九城与巫毒合作中的作用,时代金融联系了九城官员和腾讯,截至新闻稿,尚未收到任何答复。
伏都教成立于2013年,总部位于法国,是世界上最大的休闲和超级休闲游戏开发商和经销商。 到目前为止,巫毒已经发布了100多款超级休闲游戏,其游戏在iOS和Android手机上的下载次数多达37亿次,每月活跃用户达到3亿人。
伏都教的代表作品包括跳球塔(HelixJump)黑洞战(Hole.io),滚轴飞溅,蛇VS块等。
根据GamesIndustry.com2019年的总体数据,Voodoo的下载量在全球发行商中排名第一。
根据Sensor Tower的数据,8月份,Voodoo的Scribble Rider以4460万次下载量位居全球移动游戏下载排行榜榜首(不包括中国和其他地方的第三方Android市场。 印度是游戏最大的市场,下载量占16.7%;其次是美国市场,占12。
其他产品CubeSurfer在2020年8月全球手机游戏下载列表中排名第三,在AppStore下载列表中排名第二,在GooglePlay下载列表中排名第三。 目前,这两款游戏还没有在国内上架。
中国已经是 Voodoo 的重要市场之一,根据海外媒体TechCrunch报道,Voodoo去年在中国创造了3.6亿欧元(约29.6亿人民币)的收入。截至目前,该公司在iOS和Android上的下载量中,有25%来自亚太地区。中国贡献了7.5%的下载量,这个数字还只是在iOS平台的下载量,不含在Andriod系统各类型应用商店的数据。
随着游戏用户数量的扩大,休闲游戏在中国和世界各地呈现出高速发展的前景,通过与巫毒合作在中国的休闲游戏分销和运营,通过在休闲游戏中高调的游戏IP在中国市场上的普及。 “
“巫毒在中国市场看到了巨大的增长机会,与九城合作推出的两款游戏将是我们第一次努力推出一种以在中国市场购买为重点的商业模式,”Hubert Larenaudie COO评论。 巫毒将通过与腾讯合作,为中国玩家带来更多的超级休闲游戏,巩固其在中国的核心业务。 “
“IP的诱惑,可能已经足以抵消操作上的问题,但现在即使是强硬的IP,像魔兽也会被打败。” 张说:“九城能不能做好,是不是决心这次做好。 “
过去,巫毒都是以游戏广告为主要实现模式,而这次在九城的合作下,巫毒加入了游戏道具购买的商业模式。
廖旭华表示,合作的风险还包括巫毒给九城道具买游戏,这不是巫毒擅长产品,九城也必须承担版本号的风险。
与其他类型的游戏相比,休闲游戏已经成为移动游戏市场中最具竞争力的类别,许多中小企业已经转向休闲游戏市场。 此外,字节跳动通过其唯一一代的Ohayoo,将其产品推向休闲和超级休闲的方向。 行业分析认为,这也导致腾讯股权伏都教,在休闲游戏和字节跳动制衡。
然而,9个城市在向SEC提交的文件中,“将30%的净收入出售给手机游戏开发”,但9个城市没有透露游戏的独立研发类别。
朱在1998年在香港注册了一家名为Gamenow的外国公司,以50万$在中国GameNow.net创建了一个虚拟社区,成为中国第一个创建虚拟社区的人。 加梅诺2000年更名为第九城,朱军担任董事长兼CEO。
游戏被称为绘画、雕塑、建筑、文学、音乐、舞蹈、戏剧和电影之外的第九种艺术形式。 第九城的名字来了。
2002年7月,九个城市为200万$网络游戏“奇迹”在中国的代理。 2003年2月,奇迹正式商业化,有1500万注册用户和30万在线用户。
根据2004年17173中国网络游戏市场调查,奇迹在所有七个排名中获得第一名,成为中国大陆玩家最喜欢的网络游戏。 同年4月,九城与暴雪娱乐签署了中国战略合作协议,世界顶级网络游戏“魔兽世界”在中国大陆地区独家代理运营权。
依托代理网络游戏,九城曾经和代理“传奇”的盛大游戏成为网络游戏公司的两个寡头,当时腾讯游戏和网易游戏刚刚起步。 2004年12月,9家美国纳斯达克成功上市,融资超过1亿$。
此后,九城又在大陆独家代理运营了包括《卓越之剑》、《至尊》、《激战》、《仙境传说2》、Firefall等国外的网游,同时也自研了少量包括《名将三国Q》等游戏。
2009年九城衰落,同年4月暴雪娱乐与网易发布联合公告,正式宣布“魔兽世界”中国机构变更,九城将不再拥有“魔兽世界”中国机构。
认为九城只重视代理和运营,不重视自研和技术,同时,在公司的快速发展中,朱军选择投资足球业务,个人收购上海神华足球俱乐部,这被认为是无关紧要的。 也导致公司内部派系林立,给公司造成内耗。
张淑乐对《时代财经》说,“代理游戏的模式在2010年后逐渐衰落,国内主流游戏厂商更注重自主开发精品游戏路线。 且仍走代理合作路线的游戏厂商,也大多逐渐下滑。 “
张淑乐认为,九城输掉魔兽世界后,并非没有向国际足联等顶级IP采取行动,而是最终在运作中失败。 除了当时国外的很多顶级网络游戏外,它们也在中国(有些仍然是国外的主流),九城本身在运营上不够强大的原因也有。
此前,九城最后与游戏相关的消息是在2017年11月,其通过旗下子公司和阿里游戏旗下的子公司签定协议,授权阿里游戏在中国大陆独家发行由九城所研发的《穿越火线》全新手游。
后,九城将不再有游戏相关的商业新闻。 其业务似乎完全转向区块链,电动汽车。 截至目前,已开通官网,业务介绍及公司消息均停留在2019年6月,当时九城正在投资电池管理系统供应商,布局新能源电动汽车生态链。
值得一提的是,2019年3月,九城宣布与贾跃亭法拉第成立未来合资公司,在中国销售豪华电动汽车。 九城将为合资公司出资6亿$,双方将拥有合资公司的50%,并有权分享50%的利润。
九个城市在6月份向纳斯达克提交了$5000万再融资计划,市场报告说,该融资被用于支付与FF合资公司的第一笔金额。 FF V9将利用这一公开发行来解决部分大规模资金问题。 此后,7月,知情人士告诉媒体,公开发行已经获得SEC批准。
后来,贾跃亭辞去了法拉第未来的首席执行官,并申请了个人破产重组。 贾跃亭造车的梦想破灭了。 因此,9个城市及其合作项目没有跟进。
汽车分析师张翔对时代的财务分析表明,新能源电动汽车很受欢迎,吸引了许多其他行业的企业家加入,而九城也希望实现业务多元化,利用新能源的热点增强投资者信心。 帮助股票飙升,提高市值。
但他还表示,他从未听说过该行业的九个城市,或其电池管理和充电桩业务。
事实上,久城的股价长期以来一度低于$1。 今年3月,它收到纳斯达克上市资格部门的通知:连续30个工作日,9个城市的最低交易价格低于$1,不符合纳斯达克上市规则规定的最低交易价格要求。 根据规定,9个城市有180天宽限期,至少需要关闭9月2日,每个ADS的收盘价至少可以连续十个工作日达到$1,才视为符合上市规则。
幸运的是,8月5日,9个城市收到纳斯达克的通知,称该公司已重新遵守上市规则。
但根据九个城市2019年的年度报告,它的表现仍然令人担忧。 年报显示,2019年度净收入34.1万元,较2018年同期1743.1万下降98%;经营亏损1.64亿元,较去年同期1.05亿元增长56%;经营支出1.63亿元,较去年同期增长54。
此外,公司净亏损1.96亿元,较去年同期缩小了18。 归属于普通股股东的净损失为1.9亿元人民币,比去年同期减少了26。 截至2019年12月31日,公司总资产1.81亿元人民币,同比增长10%;持有现金及现金等价物1011万元人民币;负债总额10.58亿元,2018年为9.08亿元人民币。
然而,九城与巫毒合作的消息,其股价有所反弹。 截至9月24日,九城股份收于每股0.9249$,而9月25日的上市前交易显示,九城最新股价最终超过$股1。
与巫毒九城的合作,在曾经低迷的股价和下跌的业绩中,可能会有一些希望。 但即使回到游戏行业,巨人的地位也不再存在。