短小精干,随时开战!由杭州绝地研发、尤达科技全球发行的小局制沙盘策略手游《拔剑称王》首次封测于10月28日,也即今日正式开启。
SLG游戏的发展,以游戏的发展乐趣、深度策略和首屈一指的特点,积累了大量的真爱粉。 而随着短快手机平台的兴起,复杂、琐碎、长战的SLG游戏的形成已经进入冷场,但近年来,出现了一些SLG手游,使这类市场得以复苏。
杭州绝地科技在继承传统SLG游戏核心特征的基础上,还开发了一款沙盘策略手游,名为“拔剑说王”,重点是“小局制”的卖点“。 根据目前手机游戏市场用户的喜好和习惯,进一步避免了传统SLG许多“不合适”的缺点。
[渴望写一部新的英雄史诗]
一个游戏的背景是它的风格基调,在发展“拔剑成王”,R
题材,画风也要跟上。 从早期版本的迪士尼风格到现在的高专属特色,开发团队精心绘制了欧美魔幻的绘画风格,精心还原了中世纪的英国风情,不给你全方位的沉浸式体验而不留死角。 但这已经足够体验了。
[原始游戏,小游戏和大未来]
《拔剑称王》打着“短小精干、随时开战”的口号,将独创小局制的特点处处落实到位,例如游戏分为局外养成、局内对战两大部分,局外养成方面,每位英雄不论品质都有其特点,不存在所谓人权卡,因此无需逢卡必抽,“羁绊系统”让搭配加成更具战略意义,玩家根据个人喜好、阵型倾向、战斗风格选择即可,并且英雄们仅需通过等级、星级、装备三个方面,就能增强实力。同时游戏还削减升级建筑和科技的繁琐操作,将对应系统移植到战局中,玩家开局后随手一点,就能快速升级建筑、获取科技。
局内对战部分,有了建筑和科技的即时助力,加上多军团和结盟系统,玩家就能边一键收菜,边灵活攻城,一局下来顶多半个钟,懂得运筹帷幄则是分分钟平推,遇上好队友甚至可以任性躺赢。此外,还能根据个人时间余裕,自由选择“休闲模式”、“排位模式”和“淘汰模式”,做到“肝度自如”。
可见,相比较传统SLG,集moba和RTS众家所长的《拔剑称王》,将是当下快节奏生活中人们的理想选择,指不定有着更具可能的未来。
[没有肝脏,没有氪星智能匹配公平竞争]
“不肝不氪”四个字一出,或许会让人认为是在大夸海口,但不可否认,《拔剑称王》一直在努力平衡“林冲党”和氪金大佬之间的差距。不像大多传统SLG对新手的不友好,《拔剑称王》在小局制的基础上增加智能对局匹配机制,机制将会根据玩家现阶段的实力,匹配相近水平的对手,不必螳臂当车惨遭碾压,保证所有玩家都能与人斗其乐无穷,享受最佳游戏体验。
此外,为了避免传统的SLG游戏,氪金玩家积累了滚雪球的优势,导致后期平民玩家完全没有第一次世界大战的力量,独特的“拔剑王”小游戏玩法最大限度地优化了这个问题,玩家的优势不会继续积累,每一场游戏都是一个新的开始,如果这场游戏被击败,下一场游戏比一般游戏的追赶机制更有效。 在新的游戏中占主导地位的游戏,毕竟玩家的敏锐操作和灵活的大脑。
综上所述,与其说从今天开始的这一次封测是对《拔剑称王》这款产品本身的考察,莫如说是进一步轻量化的SLG产品在当前手游市场的一次试验,不仅是质量意义上的,更是方向和风格意义上的。也因此,欢迎各位玩家参与《拔剑称王》本次封测,从中感受前所未有的游戏乐趣!
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