也许有些玩家会觉得PS5有点太大,但事实上PS5的原始设计比现在更大,正如索尼的高级艺术总监森泽(YujinMorisawa)在最近接受华盛顿邮报采访时所说的那样。

Senzer说:“当我开始设计这幅画时,它的体积要大得多,尽管我不知道如何处理工程。 有趣的是,工程部告诉我它太大了,所以实际上我不得不从第一张图纸上缩小它。 “

还问在面试的时候,PS5的公共建模,是经常用来比较路由器、加湿器等有趣的东西,如何回应这个森泽?
我认为当你设计一些东西时,这是一件好事,你希望它舒适,有时它看起来像某种植物或动物或某种物体,我认为它比奇怪的东西或人们从未见过的东西舒服得多,我认为这是一种平衡。 我觉得很有趣,没有冒犯。 我喜欢人们玩的方式,这不是坏事,我认为这是一种很好的能量。 “

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