导言:
如何打破惯例和传统?
一周前,我经常登录几个社交平台,满是“后天”停止服务的新闻。 我不仅想知道它是否是华为和OV,而且它仍然在前五名,而且因为无数的球员都在陶醉于“后天”的暂停。
只有经过仔细的了解:不像一般意义上的“停止服务”,它不是一个常见的“停止服务更新”,而更像是“停止服务重生”的明天之后”的第二个周年更大的变化,游戏还举行了一个盛大的狂欢仪式,告别过去,迎接第三个季节——未来。 这是玩家口中的“停止服务嘉年华“。
狂欢节之夜是以“后天”为主题,结合玩家的特点。 僵尸文化与潮流文化碰撞,兴奋与沉浸并存,让每一位玩家都能感受到属于明天世界的清凉体验。 虽然大多数游戏倾向于为公众寻找明星,并借助泛娱乐打破圈子,但“后天”是一种新的方式,可以找到更适合类别玩家的切入点,并继续为用户创造新的内容体验。
不难理解为什么“后天”可以成为末日生存范畴的领导者。 现在,领导又掀起了新征程。
“僵尸世界嘉年华”
让我们首先回顾一下“后天”独特的“告别旧日,迎接新日”聚会。
本次狂欢晚会线上线下,通过核心用户和泛用户。 网上,“后天”在游戏中举行了“末日实况之夜“。 从11月1日起,每位登陆游戏的玩家都收到了重启嘉年华之夜的邀请。 在6日晚上8点,无数的玩家乘坐直升机到达舞台位置快乐101,等待嘉年华夜表演的正式开幕。
以“末日僵尸”为主题的“末日之夜”,在这40分钟的表演中结合了电音、RAP、POPPIN和其他酷元素。 你可以看到瑞秋演奏,阿列克谢激情说唱,鬼新娘芭蕾独奏等。 玩家在其中,与这些曾经或敌对或并排的“人”一起跳跃,享受夜晚狂欢的结束和不安。
这在平时是不可想象的。 说到厄运和僵尸,最常见的情绪是绝望和恐惧,但此时此刻,明天世界的人们不再残酷地竞争生存,也不会遭受突然袭击的恐怖和血腥。 就像释放了在最后一个世界中积累的压力和紧张。
除了氛围在线外,LIVE品质也可圈可点,由曾制作《这就是街舞》、《即刻电音》的团队亲自操刀;新颖的节目形式也获得了全平台直播和各种大牌的植入合作(就连天猫都加入了);玩家还收到了来自丁磊送出的第三季摩托车、拉仇恨的锦鲤奖等豪华礼物,可以说是视觉体验和背包的双丰收。
虽然“末日之夜”是核心玩家的末日派对,但与广州长龙和上海TAXX俱乐部的离线合作将这种与僵尸一起狂欢的独特氛围传播给了更广泛的观众。
例如,在与广州长隆共同创建的“明日之城”中,“希望谷隧道”、“幸福101”等经典区域得到了恢复。 在近一个月的时间里,各种人都能在现场体验到真正的“后天”启示录现场。 TAXX夜店充斥着电音、僵尸狂欢、“末日幸存者”特别饮料,数百名潮人和玩家聚集在这里“明天”通宵狂欢。
广州长隆
上海TAXX
作为一个末日生存的手机游戏,“后天”总是创造了一个残酷的环境,需要在崩溃和危险的末日世界中生存。 在第二季结束前的最后一个晚上,他们选择告别第二季,在第三季迎接新世界。
这也是其游戏主题和用户洞察的准确体现。 大多数年轻人通过经典僵尸电影、小说或游戏成长为热爱末日僵尸文化的人。 这种文化可以跨越语言和种族,这种刺激只能在僵尸的启示世界中感受到。 因此,世界各地有无数的趋势让年轻人上瘾。
但他们只能是旁观者,很少能在现实世界中获得真正的末日生存体验——除了每年的万圣节,在拥挤的离线主题公园。
“后天”给了他们想要的东西。 从末日场景到僵尸元素,再加上电音,说唱等酷文化,“后天”结合自身优势,打破常规,针对当代年轻人在抑郁生活中的被释放欲望,他们最喜欢的两种文化碰撞,以一种新的形式为年轻用户提供他们最喜欢的内容。
在这场末日狂欢中,每一个对僵尸有特别喜爱的用户,都可以通过明天编织的梦想,获得沉浸式的末日僵尸生存体验。 用户反馈的狂欢之夜,更是一方“后天”这个“除夕”的成功。
因此,“后天”不仅知道如何利用创新内容与用户沟通,以满足年轻用户的需求,而且可以很容易地达到推广游戏新内容、扩大IP影响力、一举三得的目的。
嘉年华过后,一个新世界已经到来
可以说,无论是游戏中的活动还是现实中的联动,“末日主题”的挖掘和呈现,都是贯穿“后天”的IP。 狂欢之夜过后,“后天”的世界终于迎来了重启,一个更加真实的末日世界为玩家打开了大门。
十一月七日正式开启第三季以“人类,重启世界”为主题,从多个维度对游戏的“世界感”做了大规模的拓展和探索,让玩家重新审视末日世界的魅力。
开放世界建设
《明日之后》原先也强调大世界体验,但在地图设计上仍旧是用区域地图相互连接的形式来呈现。而第三季的一大重点,就是对整个世界架构做革新,辅以成倍提升的地图面积,构建真正的无缝大地图。同时取消等级限制,让玩家更自由地开展探索,也使游戏整体玩法更贴合开放世界的设计理念。
而除了世界的广度,游戏在深度上的刻画上也下足了功夫。第三季的明日大陆将迎来四季一体的季节呈现,每周更新一次季节,佐以不同的美景和天气,让世界更为生动鲜活。
除了提高感知力和代入感外,赛季设置还将与玩法内容有机结合。 例如,玩家可以在不同的季节收获不同的资源,不同季节的天气表现会有连锁反应,玩家建造了设施等等。
世界转型
而在强化了世界的整体表现力后,要让玩家更好地融入其中,让末世“活”彻底起来,则还需要一些画龙点睛的设计。《明日之后》选择强化玩家与世界场景间的互动,用更丰富的玩法和细节做填充,紧贴末日、重建、战斗的主题展现。
要在危险,破旧的末端生存,如何用人类的智慧改造环境,是一项非常重要的生存技能,因为往往是一座桥梁,一架梯子,可以让玩家逃离危险。 这种改造外部世界的设计不仅有趣,而且增强了世界末日的真实质感。
基于此,“后天”第三季再次强化了改造世界的相关玩法,让玩家可以建造大量的基础设施和不稳定的设施,如道路,桥梁,加油站等。 这些建设成果不仅影响玩家自身的体验,而且直观地呈现给其他玩家,与他人分享建设成果。 更真实的玩家互动,也进一步强化游戏整体末日生存氛围。
战斗体验升级
至于末日体验中最重要的战斗部分,《明日之后》在第三季也做了精细打磨。制作组对敌我双方都做了相应强化,进一步丰富了幸存者与感染者的特性,为战斗体验营造了更多可能。
例如,僵尸作品中的“尸体潮”将在第三季增加,感染者将更加聪明,不仅视觉表达更令人震惊,而且对玩家的威胁更高。
玩家游荡在外面很可能会唤醒休眠的身体潮汐,甚至直接从载体上被感染。
以及新型四轮车辆,直升机(免费使用)等车辆,让玩家可以在陆地,水和空气中进行多维战斗,以更强的机动性和火力覆盖身体潮汐,逃离天空。 更多的挑战,更强的战斗力,更详细的刻画被感染的人,无疑可以将游戏体验的结束提升到核心层面。
总的来说,第三季的“后天”不是简单的版本升级,而是大规模的扩张,具有颠覆性的自我革新,在深入洞察用户对末日的感知和需求之后。
第三季依靠多个维度的内容填充,打造了一个真实、开放、动态的末日世界,在对末日生存这一主题的呈现上,《明日之后》俨然已是一副引领者的气质了。
深耕天启,筑造更多可能性
无论是游戏中狂欢夜,还是与广州长隆、上海TAXX的主题联动,亦或是第三季重启的呈现形式,都是《明日之后》在末日生存的主题上,秉持创新态度做出的尝试,也充分展现了制作组对末日题材的深刻理解和多元构建。
他们没有让“末日”的概念在表面流动,而是简单地嵌套主题和游戏,而是抓住主题的核心特征,从游戏扩展到外部,并以年轻用户喜欢的各种形式展示。
回顾过去,很明显“后天”通过各种创新形式深入构建了末日生存框架的设计思路。
例如,这场比赛去年与切尔诺贝利和攀登者的主题联系在一起,它很好地融入了明天的末日主题,创新和没有违反。
由于僵尸文化来自西方,游戏更新节奏的“后天”是包装与美国戏剧季节的概念。 在上个赛季,从回到希望谷到开放城市,球员们似乎沉浸在紧张的世界末日戏剧中,享受着追逐更多的乐趣。
正如不难看出,无论是联动,活动还是内容更新,“明日复”都以末日生存主题为核心来选择,去构建,去呈现,让IP在各个维度都能展现出题材的独特质感,并不断迭代升级这种质感的效果。
根据Tap Tap《官方蓝帖》,第三季是一个“基础”,通过在新的基础上建造“高楼”,将在他们心中打开真正的“末世生存。
而在这个产品和品牌建设的理念下,我们或许可以“后天”迎来第三个时代。
在那里,玩家将更好地满足世界末日生存游戏不断上升的标准,以及游戏内外更深层次的情感需求。 届时,更多的玩家和用户将认识到“后天”建立的世界末日,这一类别的进入门槛,以及“后天”的品牌影响力将提高到一个新的水平。