战士们好,我是使命召唤手游策划Jason。终测结束有一段时间了,距离上次与各位互动也过去一周多了。对于制作和运营团队来说,测试结束并不意味着可以闲下来,国服的筹备工作仍在紧张地继续。
一方面,我们正在努力调整和优化最终测试期间士兵的问题和意见,包括基本经验的优化和游戏机制的改进;另一方面,我们也在做更多的新内容。 今天,杰森在这里与大家分享最新版本的国家制服,包括新型号、新士兵、新武器等。
接下来为大家讲述11月份游戏发展的进展。
i. 星球大战模式和地图
在COD系列积极的作品中,经常会有夜间战斗的场景,夜晚下的战场可以给我们带来非常不同的战斗氛围和体验。 视野更有限,也更紧张,玩也会变。
很多士兵想加入CODM的夜战模式。 现在,我们已经正式在游戏中添加了夜战(我们现在已经完成了经典地图雪山和坠机地点顶部的夜景开发)。
-夜间作战模式
模式简介:地图场景的时间将变成黑夜,漆黑将笼罩整张地图,在对局中,只有戴上夜视仪你才能获得清晰的视野。基本玩法与现有模式保持一致,玩家穿戴夜视仪在黑夜场景中进行战斗,更考验眼力、智力和实力。
说明:
-夜视:在装有夜视装置的黑暗场景之后,可以看到红外成像
▲实际情况
▲穿戴夜视仪后效果
夜视设备磨损:支架磨损,该局将显示磨损的快速移动,以实现屏幕切换
-人物
雪山顶日,夜(夜视镜打开)场景比较

碰撞现场昼夜(夜视)场景的比较
特色:夜战模式为所有战士带来了全新的游戏体验,在黑夜场景中的战斗对于正常场景是有很大区别的!甚至连队友和敌人都会分不清(瘦普就是这样的)!
二。 新的武器和技能
为了给士兵提供丰富的武器和技能选择,我们也在不断发展新的技能和武器,我们增加了新的士兵、被动技能和新的枪支和枪支配件。
-防弹盾牌-新士兵
简介:带有内置冲锋手枪的耐用变形防弹盾,盾牌没有生命值,可以抵挡所有子弹、近战、电击伤害。
使用:玩家使用时,会切换成左手盾牌,右手手枪的状态。手枪没有备弹,子弹打光时仍拿在手上;盾牌分为普通状态和展开状态,展开时会把手枪插入盾牌右边的洞口,从洞口射击,此时手枪处于开镜状态。
特色:防弹盾是少见的防御型士兵大招,更难得的是兼具了一定的进攻性,进可攻退可守。要小心的是从背后出现的敌人,毕竟盾牌只能防御正面的进攻。
-新的被动技能
简介:所有火箭筒备弹+1。
特色:增强了火箭筒的续航能力,但并不提升伤害,在对局中对空中单位时有更强的对抗能力,对于喜欢玩跑轰的(炸*?)战士是一个很不错的技能。
-AGR556-新型冲锋枪
关键词:快速举镜 跑射腰射流 远距离精准射击均衡型冲锋枪,拥有平衡的威力和机动性,可以换装大口径弹药获得媲美步枪的强大中距离作战能力。
定位概述:
-装备小口径弹药时,枪械完成一次击杀所需要的时间(TTK)和PDW57类似,但是弹道相对更加可控,基本四枪内可淘汰敌人,缺点是弹容量小
-配备大口径弹药时,总体性能接近步枪,对四肢的损害不会改变
特色:AGR 556是一把对新手很友好的冲锋枪,它拥有全新的手感,通过装配不同口径的弹药也会给它带来不同的特性,而通过配件的搭配也可以降低后坐力,让它成为战士们手中最稳定的发挥!
50GS-新手枪
出来,你要
关键词:高伤害 低射速 后坐力影响瞄准这是一把拥有毁灭性威力和射程的大口径手枪
定位概述:
-伤害与J358相似,射击速度稍慢,但射程较长,2次射击以消灭敌人,3次射击以更远的距离
-手枪后坐力恢复得更快,特别是当射击时,子弹孔更集中,但当射击时,枪口举升明显,导致射击间隔很长,无法准确瞄准
特色:.50GS是一把拥有高伤害,而且可以双持双发秒人的手枪,同时也很难控制,持续射击时非常难以瞄准。想要很好的使用它,还是需要各位战士自己多加练习!
-新的火器配件
双持:未来游戏中某些特定的枪将拥有双持配件!子弹数翻倍(备弹将相应减少),火力也大大提升,而双持的代价就是无法开镜。小地图很可能会出现大量双持战士,Jason很期待。
铝热子弹弹夹:命中后持续对敌人造成灼烧伤害;
OTM30发弹匣:提供强大的续航能力同时增加对脖颈、上胸、上臂的伤害倍率,能够快速致死中近距离目标。
好吧,今天的比赛时间表分享到这里,杰森继续搬砖。 后续我们还会带大家分享游戏的进展,还会与战士们就系统,机制,UI等方面的设置和优化进一步沟通,让CODM最终能更好的呈现在大家面前!
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