蓝点工作室游戏创意总监加文·摩尔在最近接受《华盛顿邮报》采访时说,工作室曾考虑过“魔鬼的灵魂:重新制作版本”来添加简单模式,但最终为了确保游戏的灵魂加入简单模式的想法。

加文·摩尔说:“这个项目正在重塑另一个开发团队的工作,我们做了一些改变,但核心驱动力始终是保留原作者的精神和意图。 我们已经在内部考虑和讨论了简单的模式,但我们最终决定,这不是我们应该做的(这不是我们的位置)——就像这个惊人游戏的守护者——添加一些可以从根本上改变游戏平衡的东西一样。 “
虽然游戏没有简单的模式。 但GavinMoore也表示,工作室为玩家提供了一些其他帮助,如游戏中的180多个帮助视频。 玩家可以在不退出游戏的情况下寻求帮助,例如在一个地区做什么或如何处理老板。 这个系统只会给玩家一个提示,如果玩家仍然没有灵感,你可以看到下一个。

加文·摩尔总结道:“魔鬼的灵魂”的核心是让玩家知道下一步该做什么,或者如何打败敌人,每个人都有不同程度的能力来体验游戏,但我们不希望任何人被说服撤退。 “
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