深入讨论:规则与玩家之间的冲突,是否应该批评“时空旅行者?
admin
2020-11-19 02:02:41
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游戏中时间的实时同步可以说是收藏! 动物森友(以下简称动森)的核心系统创造了许多有趣的玩法。 例如,一些材料需要在特定的季节出现,购买的东西需要在第二天交付。 这些设计不仅丰富了游戏的内容,而且延长了游戏的寿命。

然而,在游戏发布后不久,一群人出现在修改主持人的时间,以迅速获得游戏的进展。 这些人被称为“时空旅行者”,调整了前进的时间,调整了新的NPC,很快就到了一个固定的日期,并获得了特殊的材料。 熟练后,只有一天的时间才能让普通玩家在几个月内完成游戏

深度讨论:《动森》规则与玩家的冲突,“时空旅人”该被批判吗?

“时空游手好闲”通过调整主机时间来提前游戏进度

游戏发布一周后,有人发布了一年的在线结果,以获得其他玩家的羡慕。 一些玩家认为“时空旅行者”正在破坏原来游戏的乐趣,但也诱惑其他玩家破坏游戏的乐趣。 他们认为“移动森”的游戏设计不包括“时空旅行者”的游戏,所以这种玩家不应该存在。

然而,一些玩家也认为“动森”更像是一场单一的游戏,游戏的乐趣是没有竞争力的。 即使改变游戏时间也不会影响其他人游戏的乐趣,所以“时空旅行者”玩家应该被允许。 事实上,这是规则和玩家之间的冲突造成的,所以“时空旅行者”应该受到批评吗? 我认为我们需要从多个角度来分析。

与设计意图相反的“非常规游戏”是否会让游戏更有趣?

在大多数情况下,我认为答案是肯定的,如果违反游戏设计规则并不能使游戏更有趣,那么玩家就不会这样做。 和游戏史上一样,很多玩家都研究过冷门有趣的“非常规游戏”,虽然在设计师的意料之外,但最终成为主流玩家普遍接受的游戏,在“移动森”这样的例子。

  • 挖洞功能最初的设计是用来挖材料的,最后被玩家开发出来可用于抓狼蛛。
  • 把石头敲碎之后,第二天会在原地长出一颗新的石头,被玩家开发出了盖矿场的玩法。
  • 游戏设计机制是石头第二天会重新生成,但玩家开发出了用“透明贴纸”来避免石头长在不必要的位置。
深度讨论:《动森》规则与玩家的冲突,“时空旅人”该被批判吗?

玩家会“挖洞”玩很多新把戏

以上三种主流玩法,可以说是玩家自己开发的“非常规玩法”,这些玩法帮助玩家解决了很多问题,逐渐被大多数人接受。 当然,我们不能说上面的戏不是设计师故意设计的,毕竟真正激烈的游戏设计师,是让玩家不断发现惊喜,而是:

  1. 以玩法来说,游戏是不是原本的设计规则,并不能界定游戏玩法好不好,因为对于大多数游戏而言,我们很难去判断这个玩法到底是不是本身就这样设计。
  2. 以游戏设计来说,《塞尔达传说》和《GTA》之类的游戏,都在追求让玩家去发现更多玩法,让玩家掌握主动权去发现新玩法,我认为才是我们对待游戏的正确态度。

对于一些游戏,让玩家挑战游戏设计规则甚至游戏本身的目的,如RPG游戏中的技能匹配,游戏中设备的MOBA字符选择,或设置卡片组的构建,无论是石头传奇还是传奇联盟,如果玩家找到打破平衡的组合和匹配,就会导致平衡调整,这就是为什么MOBA和设置卡片游戏总是在调整的原因。

什么样的“非常规游戏”应该受到批评?

应该批评的游戏,换句话说,“合理游戏”,这是官方认可的,虽然“非常规游戏”违背了游戏生产者的意图,但在大多数情况下,它仍然是一种合理的游戏。 “时空旅行者”在玩家中受到质疑,但任天堂并没有阻止玩家修改主机的意思,也没有明确发布“移动森”不能修改主机时间的规则,“时空旅行者”游戏被官方认定为合理的游戏。

深度讨论:《动森》规则与玩家的冲突,“时空旅人”该被批判吗?

修改主持人时间是官方默认的“合理发挥”

因此,玩家是否使用“非常规游戏”不能作为批评的基础。 如果玩家想批评一个游戏,他们至少应该提供证据,证明游戏不希望玩家“这样玩“。 每个人都应该抵制这种游戏,游戏制作者明确要求玩家不要“这样玩“。

所以我们可以深入讨论,什么样的游戏游戏会被认为是不合理的? 我认为最重要的标准对别人不利。 这里主要有两个方面:

  • 影响到其它玩家游玩:但在网络游戏普及之后,游戏不再是私人的东西,如果一名玩家的玩法影响到了其它玩家的游玩,那么这个玩法就是不合理的,是游戏厂商的问题就会进行平衡调整,如果是玩家的问题,可能会面临封号裁决。
  • 影响到游戏厂商的利益:游戏毕竟是一种商品,如果玩家在游戏中通过开外挂,寻找BUG等手段复制宝物影响到游戏厂商的利益,而其他玩家没有得到利益,自然也会被认为是不合法。
深度讨论:《动森》规则与玩家的冲突,“时空旅人”该被批判吗?

只要不影响其他玩家的游戏,就不应该受到批评

在互联网不发达的时候,游戏是一件非常私人的事情。 为了增强游戏的乐趣,上个世纪的许多游戏加入了“官方秘籍”,甚至是GTA系列。 虽然这些秘籍都是“非常规玩法”,但确实给游戏增添了不少乐趣。 任何游戏都不应在不影响他人的情况下受到批评。

“时空旅行者”游戏是否应该受到批评?

从上述的讨论中,我们可以看出其实时空旅人就跟“官方秘籍”一样,游戏厂商或许不建议这样游玩,但是却把这项设定保留了下来,在官方层面来说,“时空旅人”是完全合理的玩法,所以,我们主要以玩家的角度来说, “时空旅行者”游戏是否应该受到批评?

深度讨论:《动森》规则与玩家的冲突,“时空旅人”该被批判吗?

时间旅行者可以很快得到他们想要的

在这里我主要收集了玩家批评时空旅行者的原因,大致如下:

  • 时空旅人会在网上进行剧透,导致其它玩家失去新鲜感。《动森》是一款非常慢节奏的游戏,许多乐趣都需要玩家满满去体会,尤其是玩家对于未来的期待,导致玩家体验感丧失。
  • 时空旅人会在网上炫耀自己的成果,会让其他玩家产生嫉妒心理,导致其他玩家放弃原本的计划,加入到是时空旅人的团体中。
  • 时空旅人会加快游戏速度,可能让玩家沉迷于刷宝物的快感,继而丧失掉自己的生活节奏,最后让玩家快速的厌倦游戏,降低了游戏寿命。

如果你看上面玩家的观点,你会发现虽然这些问题确实存在,但它们不能全部转移到“时空旅行者”的游戏中。 如剧透和道德问题,这些都是个人选择,玩家可以选择剧透,也可以选择不剧透。 减少游戏的寿命,玩家可以完全改变一个游戏再玩一次,为什么只玩一个游戏?

深度讨论:《动森》规则与玩家的冲突,“时空旅人”该被批判吗?

只要它是有趣和合理的,玩家应该接受而不是批评它

总之,“时空旅行者”只是“移动森”游戏的衍生,它在扩大玩家群体的同时,也产生了意想不到的效果。” 动森“在游戏设计上的时间和实时性一致,不能满足所有玩家,“时空旅行者”只是为了弥补这些玩家的需求,自然不应该受到批评。

这篇文章讨论这个话题,其实也是想告诉玩家,游戏最初被设计出来就是为了打破常规,游戏制作人就是通过某种限制和诱惑让玩家获得游戏的乐趣,但并不是说游戏制作人的每一个设计都是最好的, 只要它是有趣和合理的,玩家应该接受而不是批评它,毕竟我们是在玩游戏,而不是被游戏玩。

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