很多玩家已经不同难度和不同势力通关了,对游戏地形或是其他方面都有不同的感受,小编这里给大家带来了三国志14兵粮与内政等体验心得,一起来看下吧。
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< /></><> 地形不用多说,从三国志><> 而到了这代,不管是出祁山的难度和速度,还是征南蛮的麻烦都让不少玩家感慨蜀道难。</><> 兵粮管理是这代的另一个亮点,除了地块染色带来的断粮效果,本代的兵粮消耗达到了一个空前的状态,粮草不够退兵不是一句空话了,烧乌巢也确实有它的意义在了。但是这代的粮草补给如果能结合><> 至于部队不带粮草这个设计,我觉得在设计层面上反而更让游戏展现出了类似评书和小说里行动部队的常备粮草一般不足,全靠后方辎重部队不断运输的效果。就是惩罚来的有点太快了缺乏合理性,但是游戏性方面则是保证了小势力的存活。</><> 我是从七代开始玩的,实话实说就三国志系列包括信长野望这个简陋的内政系统除了增加你的点击次数延长你的游戏时间让你早点得腱鞘炎之外,没什么深度可言。包括三国志><>< /></><> 女武将不能结婚,男武将不能结义。前面那么多代都做了的东西,这代没有,不可能是故意砍掉的。三国志><> ><> ><> 粮食的数值设计已经做的很好了,但是商人过于无敌,而且在金钱的管理方面这代又溢出了,中后期拿钱砸粮食砸提案过于凶猛。虽然战略游戏破局即通关,但是袁绍要是有这么牛逼的商人怕是再烧俩乌巢也屁事没有。三国志><> 砍掉了舌战,单挑基本上直接套用了><> 外交方面。不能在同盟期内直接续约,导致的问题是一旦双方有共享的地块,很可能在同盟终止到新同盟协定达成的一到五个回合里产生摩擦破坏关系并导致同盟的失败。一次只能给一个势力派一个外交官就不说了。本身地域怀柔这个模式就来自信长,那么为什么不能和信长系列一样为势力之间设置常驻外交官呢,正好还可以模拟孔明出使江东。
三国志14兵粮与内政等体验心得为大家分享到此,三国志14攻略心得还没入手的小伙伴可以做个参考。