吃鸡模式早已过气?糖豆人的大火,反向证明过气是FPS的无新意

如果问你最近大火的游戏是什么?相信大多数的人的答案都是《糖豆人:终极淘汰赛》,这款作为60人的闯关吃鸡游戏,在娱乐性方面堪称天秀,而游戏在前段时间也顺利拿下700万份的销量,不过目前游戏只有PS4版本和Steam的PC版,并未推出手游(已经被代理但是尚未推出)。

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从月初开始,很多人应该已经熟悉了游戏的整体玩法。 事实上,对于主播来说,游戏节目效果很好,观众可以享受它,但当你真的要自己玩的时候。 最多两周,你会发现游戏的一些缺点是致命的。

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因为有20多个小游戏,但在容忍程度上存在一些不足,甚至可以说是玩了很长时间,如果你能开设创意工作坊,让玩家参与地图和游戏的自我控制会好得多,游戏的乐趣也会增加,虽然第二季的更新已经公布,增加了很多检查点和新地图设计,但单靠官方更新,玩家无法满足他们的胃口。

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那么这些年来,各种以吃鸡模式为核心的新游戏,再加上有趣的创意基本都能大火,甚至能火到出圈的程度,曾经早些年的《DayZ》,再到又来的《绝地求生》,各种有趣的模式和玩法吸引了诸多玩家的参与,甚至有些厂商不惜颠覆传统的PVP玩法来吸引玩家。

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但是在这其中有一个潜在的“威胁”,在游戏厂商们不断的跟风去推出吃鸡模式的时候,玩家也是一窝蜂的涌入,时间稍微一长,从刚开始的新鲜感逐渐就能感受到吃鸡游戏的缺点。

很难使用,自信很容易被打败

很多新手看到大家都在一窝蜂的玩同一款游戏的时候,不免按耐不住心中的好奇想要去尝试,但是这样的尝试往往就是打击自信心的时候,我看见过太多的萌新一落地就结束游戏,很多甚至连路都不知道怎么走就跑去玩。

运气是很大的一部分

从传统的游戏上来看,这一类型的游戏运气成分更大,游戏里有很多的非人为因素影响,这就导致了每一场的结局除了玩家技术之外,运气好不好更加能决定你能不能拿到好的名次,比如装备的拾取、缩圈方向等等,有时候即使技术再好,但是面临捡不到枪的情况也是相当尴尬。

投入和回报并不对称

因为只有1个玩家是最后的胜利者,就算你投入再多的时间去玩,但是玩了一二十分钟都没有碰见人的时候,突然窜出一个人把你打倒在地,同时又可能是人在天命圈当中,就等着别人相互竞争,你在最后收割就完事,这样的游戏体验落差感太大了。

外挂问题

连糖豆人都上钩了,别说真正的FPS游戏,几乎任何游戏都会影响公平和平衡,而“绝地求生”的衰落,真的是因为公众说没有新颖性吗? 我不这么认为。 外部的影响是最重要的因素。

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那么,在国外的吃鸡环境当中《堡垒之夜》坐上了头把交椅,但是《糖豆人:终极淘汰赛》的出现算是把吃鸡游戏的通病全部剔除,不仅上手门槛低,游戏入门容易但是精通难,即使是跑酷也是一定的难度,在运气成分上进行了最大化的削减,就算有人开挂,也可以用团队游戏将他们淘汰。

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而且,糖豆人最厉害的地方在于他们摆脱了大多数游戏厂商只会有FPS的玩法去衍生吃鸡游戏,像是Apex英雄、超猎都市等等,但是反观糖豆人则利用这样的Q萌角色占领了8月新游戏榜首的位置,所以吃鸡玩法为核心没错,错的是大家都在用FPS游戏创新,但本质还是一款打枪的游戏。

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而且,糖豆人在联动方面已经开启了良好的开局,基本上一线的主要作品都想与之联动,比如之前公布的确认“赛博朋克2077”等都是玩家非常喜欢的联动。

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因此,“糖豆人:终极淘汰赛”能够成功,除了自身的游戏理念突破了FPS的束缚,“自来水”的能力不可低估,如果放在过去,你永远不会认为基于鸡游戏的进入模式可以如此流行。