但是这个问题没办法,人家也是要吃饭的,对比一下光荣的镜像游戏信长之野望。
其实说白了,最关键的问题就是光荣对现在这个游戏的定位。不是战略类游戏,而是历史扮演类游戏。
你稍微对比一下你就发现三国志系列,策略和内政等整体元素全都渐渐变少了,但是画面和其他的剧情等元素变多了。
不过真的没法说什么,玩家群体在那里没办法。三国志14 怎么样三国志14 怎么样真心喜欢策略方向的玩家现在能花钱的还是少很多光荣的方向是没什么问题的。
说回这代,光荣的思路就非常纠结,三国志14 怎么样一方面地图和系统的设定非常新颖或者有很大挖掘空间,但是另一方面,目前看来的半回合制和简化到基本没有的内政让玩家非常没有参与感。
前一条是对应硬核玩家,后一条是对应新手玩家或者只是为了“体验一把三国动漫的宅男宅女。”
最后弄出来一个结果就是一碗不咸不甜的豆腐脑,南北方人都很难想象这个味道。。。
比如说三国志13的可扩展程度非常大,三国志14 怎么样如果可以从剧情和战略以及内政上细化一些,那么可以成为神作,但是那样就跟他两面派的定位不搭了,所以三国志14大概率也会这样,其实设定和整体都可以继续完善,但是没必要。