速途网微言录 2012年无疑是网络游戏年,《激战2》、《星球大战》一路高歌向前,暴雪、暗黑也全面发力,同时微端近日成为游戏行业的热门话题,包括巨人、盛大游戏、蓝港在线等在内都推出了微端产品。网易CEO丁磊在8月16日称微端不是游戏的核心竞争力,游戏真正的核心竞争力还是在于玩法和内容。
丁磊说:“微端不是游戏的核心竞争力,它只是缩短了用户在第一次下载客户端时的时间而已,游戏的核心竞争力主要在于玩法和内容,长期吸引玩家的还是靠的游戏本身。”(张雨芹)
</><> “微端不是游戏的核心竞争力,它只是缩短了用户在第一次下载客户端时的时间而已,游戏的核心竞争力主要在于玩法和内容,长期吸引玩家的还是靠的游戏本身。”</><> ――《网易><> “趋势方面,游戏核心玩法有哪些我觉得好的游戏、好的作品在整个中国游戏市场会表现越来越佳。投机一下的游戏也是存在的,但这并不代表趋势和未来。所以在网易未来要推出的作品里,我们力争每一个品类的游戏在所在领域里面都是精品,这就是我们的趋势和战略。游戏核心玩法有哪些还有一点是,我们认为游戏市场足够大,游戏核心玩法有哪些网易有信心在各个品类内争取到第一名或第二名。”</><> ――《丁磊解读网易财报:《暗黑><> “其实微端的游戏技术我们网易也有,这个不是一个游戏领域内的核心竞争力,它只是在第一次下载这个游戏的时候,让用户把两个小时缩短三十分钟,缩短成一个半小时。”</><> ――《网易丁磊:《暗黑破坏神><> “有客户端的><> “《斩魂》是一款非常强调节奏感的动作游戏,这与网易以前的><> ――《网易财报:丁磊力推新品《斩魂》拓横版市场》(网易游戏 ><> 丁磊先生于>