最初的魔兽世界是什么样子?来看看第10万行代码时的WOW吧
admin
2020-11-19 02:02:41
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魔兽世界的开发最初是使用WAR3引擎开发的,不仅与长期更换的正式服装不同,甚至与怀旧服装相比变化也不小。 原来的魔兽世界是什么样的? 它是如何一步步变成这样的,今天和玩家一起探索魔兽世界中的十万行代码就像。

魔兽最初的样子

魔兽在最初采用的WAR3引擎,设计师主要考虑的是游戏玩法设计,因此可以看到这个最初版的魔兽世界完全就是一个魔兽的自定义RPG地图。说起来WAR3的地图编辑器真的是功德无量,不仅帮助设计师完成了wow的构思,还诞生了DOTA这个MOBA鼻祖,后来的DOTA2、LOL和王者荣耀都是派生于此。

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这是魔兽的原貌,要说,这个暴风城的设计太寒酸了,整体是把整个war3扛过来,MMORPG应该有UI界面看不到。

第十万行代码时的魔兽世界

在1999年,设计师完成了第10万行代码时,魔兽世界终于慢慢成型,有了自己独立的UI界面,有装备界面,有技能界面,还有血量和蓝量,虽然都十分简陋。

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从技能角度看,这个职业应该是一个法师,最神奇的是手中的武器和风剑非常相似。

另外游戏的整体设计风格非常偏向无尽和任务那种中世纪风格,现在大火的骑马与砍杀也是这种风格,和目前卡通风+蒸汽朋克的魔兽世界差别很大。


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UI界面也在不断优化,在这里可以看到UI升级后的图像显示框和地图已经逐渐形成,区域后面的角色应该是闪金镇。

最初的种族只有6个

这是魔兽世界的原始登陆界面,你可以看到联盟中只有精灵、人类和矮人(为什么矮人不看到脸? ),部落里只有牛头人,兽人,不死族,矮人和巨魔显然是后来加入的。

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这是六个主要种族的照片,后来已经有了魔兽世界的影子。 有趣的是,这个时候被遗忘的不是骨头架子,就像现在的和谐版本一样。

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最初的经典场景

什么是魔兽世界最经典和最重要的场景,当然,故事诞生的地方-黑暗之门。

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正是麦迪文受到萨格拉斯的控制,和古尔丹合力打开了黑暗之门,魔兽的故事正式开启。不过这个最初版的黑暗之门有点太寒酸了,与其说它是连通两个世界的大门,不如说是格林赛特的厕所门。

另一个经典场景是当前对安奇拉火的怀念。

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这是克孙眼睛的原设计,说实话,没有官行的克孙眼睛邪恶的气质,而是一种发芽的感觉。

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毫米出生在火王之前

对于60级年代的团队副本,和玩家开荒顺序不同的是,黑翼之巢、奥妮克希亚的巢穴和安其拉神殿是先设计出来的,而熔火之心只是设计师应对三大本刷毕业的玩家要求开新副本的呼声,临时赶工出来的副本。据说设计师仅仅花了两个星期就完成了MC的设计,这也是MC的整体结构非常单一的原因:平铺直叙的地图+只有熔岩的配色。

好了,这一期魔兽世界最初的回忆就到这里。谁能想到,当年这么一个简陋的游戏会执掌MMORPG牛耳长达20年,还带给玩家一个新世界呢?

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