“一谈”:告别十年的JPG复兴-“差异之刃”
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2020-11-19 02:02:41
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「聊一聊」:阔别十年的JRPG复兴之作-《异度之刃 决定版》

十年前复兴的JPG-差异之刃

原作剧情66小时的游戏时间,加上额外拓展剧情-“连接未来”的10小时流程。彻底打通《异度之刃 决定版》,已是我购买一个多月后的夏天。

严格地说,差异之刃是我第一个购买游戏主机的日式RPG。 三年前的那个冬天,为了玩这个WII期的JPG工作。 我选择购买任天堂最新的手持机器New3DS LL(俗称“新高三”)。 然而,由于功能限制等特殊原因,满屏的狗牙和难以辨认的话语,都彻底熄灭了我的热情。 最后,我别无选择,只能用PSV-2000代替它。

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就在去年,我又不耐烦了。 因为发布了“不同的刀片2”,让我开始NS。 不久之后,10年前的JPG复兴决定登陆移植NS,并支持中国人。 对于我的日式RPG爱好者来说,这无疑是令人兴奋和兴奋的,我终于有机会弥补了。

今天,比赛结束后,我想和你谈谈。 区别之刃给我留下最深刻印象的两件事之一-它的地图设计和战斗系统。

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探索性、观感十足的地图

如果有人问你,“你认为RPG(角色扮演游戏)最重要的部分是什么)”? 也许你会给出一系列的答案,如情节,游戏,角色设置,图片等。 但《差异之刃》的制片人高桥在一次采访中给出了一个意想不到的答案。

高桥说,对于RPG游戏来说,游戏地图是一个非常重要的部分,甚至比故事本身更重要。 如果没有精心制作的地图场景,那么游戏就不会有自己的特点。

这就是为什么我们看到“差异之刃”系列在某些方面做得很好,无论是在2和1。 它的卓越不仅是基于地图的探索、深度或视觉感知,而且给人一种壮丽的感觉。 游戏的每个地图区域都是一个大的整体,由不同的地标和位置组成。 玩家在每个位置,都会得到相应的角色体验。 地标不仅起到识别作用,还具有快速传播的功能。 一个真正开放的世界日式RPG。 是差异之刃

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但这种出色的设计也带来了一些反面效果。尤其是在2代,由于地图高低层次明显、错综复杂,掌机画面分辨率较低、辨识度较差,加上游戏的地图指引又做的相当简陋。新入坑的玩家,很容易被游戏开头的主线地图给劝退。因此,在这次的《异度之刃 决定版》中,制作组加入了详尽且人性化的指引。玩家通过设定具体任务,跟随指引的虚线前进,便能无误地到达任务地点。但这种便捷的指引,一定程度上也大大降低了游戏地图的可探索性,只能说制作组做出的妥协有些许顾此失彼。

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不同边缘2的地图设计

当世界诞生时,世界只是一片海洋。 然后,大神和机器之神出现在海面上。 他们开始合并剑和剑,最后变成了骨头。 随着时间的推移,巨神的身体孕育了有机生命,而机器神的身体孕育了机械生命。


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这是差异之刃中的地图设置背景。 故事的地点发生在伟大的神和神的尸体上。 游戏情节从巨神的底部开始,无论是浩瀚的巨神脚平原,高温亚热带气候下的麦格纳原始森林,还是后期山顶的瓦拉克雪山,都完全沉浸在这个幻想的世界中。

每个地图区域都有自己的生态,栖息在湖边的鸟和鱼,爬在洞穴里的蜘蛛,危险的野生生物。 散落在不同层次的野生怪物中,也让我痛苦。 游戏中的怪物有四种不同的仇恨机制。 不主动攻击敌人不吸引仇恨,出现在敌人的视野中,快速奔跑给敌人造成噪音,用以太网技能吸引仇恨。 因为每一张地图都有一个很高的层次,需要稍后回来才能打败的敌人,以及隐藏的区域。 因此,玩家如何安全地避免这些敌人也是测试玩家的一个大问题。 这也反映了游戏从一个情节点到下一个情节点,在不同的游戏设计中运行。

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游戏中有昼夜,不同的天气系统。 广阔的土地,巨大的3D空间,悬浮着大大小小的岛屿。 还是后期的高科技建筑,不禁令人遐想。 如果用最好的现代图画技术建造,世界将变得更加壮丽。

经典铁三角,搭配多变的战斗系统

结合地图设计,我们来谈谈游戏的战斗系统。

他的战斗脱离了JPG传统的转弯系统。 使用字符自动攻击,通过选择预先设置的技能释放。 由于攻击怪物不同身体位置的特殊技能效果,在战斗时非常考验玩家的行走位置。 由三人组成的团队,玩家负责控制一个角色,另两个由人工智能操作。 而整个战斗过程充满了无尽的变数。 不仅增加了QTE机制,士气得到提升,主角预见未来的能力。 无论是输出怪物,吸引仇恨,激励队友,还是在特定时间防守,对玩家的反应操作都有一定的要求。 本次决策版,制作组还增加了休闲模式,大大降低了游戏难度,让更多的玩家可以轻松打开游戏。

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游戏引入了传统MMORPG中经典铁的三角组合-战牧法。而游戏可操控角色后期达到七位。男主角土耳其人定位为DPS,莱恩是吸引仇恨的肉盾,卡露娜则是典型的奶妈。每位角色间的搭配可谓千变万化,战术的多样性,使之产生了效果迥异的流派。初期玩家可选择输出,肉盾,奶妈的经典组合。后期随着力齐,梅莉亚,丹邦加入后,可尝试异常状态,魔法持续输出、物理输出的极限组合。

战斗多样性在游戏技能设计中也体现得淋漓尽致。 每个人物都有三种不同的性格。 每个字符都是一个技能树,每个技能树由不同几何形状的固有技能组成。 而每个角色因为彼此的羁绊,而产生独特的技能联系。 通过选择特定形状的技能,一个角色与其他六个角色共享。 匹配字符技能不仅需要字符之间的良好敏感性,而且需要一枚硬币。 啜币可以通过杀死游戏中的精英怪物来获得。 和良好意识的培养较多,赠送礼品,同一团队执行任务,打架奖励等。

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土耳其人

不同功能和技能的搭配产生了丰富多样的战斗思想。 当然,这并非没有更强大的敌人和老板的挑战。 在世界各地传播高级精英怪物,以及击败他们获得低爆炸武器,装甲装备,技能书籍,是生产团队提供玩家和刷子元素的困难挑战。 由于本作品有明显的等级抑制,超过一定等级差,人物的命中和输出会急剧下降。 而游戏中的三个公司的独特控制,即打破怪物,倒地,晕倒。 添加后期高档镶嵌宝石,均为本次挑战增加可行性。

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菲奥伦

当我写这篇文章时,我打开了我的手机应用程序,准备再次购买“刀片2。 这一次我想再次体验游戏,而不是以前。 因为在这一代人的时间里,饰演这样优秀而王者的JPG作品的机会,真的是越来越少了。 希望在不久的将来,MonolithSoft还能带来一系列新的续集,给玩家带来新的游戏体验。

文章很长,谢谢阅读!

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