索尼有在每一代新主机上尝试新系列和IP的记录,他们在过去的PS4代中也做过同样的工作。 虽然PS4继续有IP续集,如战神4,神秘海洋4,最后幸存者2,索尼也推出了新的IP,如地平线:黎明,幽灵对抗马岛,不再。
如果业内所有发行人都同意一件事,那就是新的IP风险很高。 最近在接受GQ外国媒体采访时,PlayStation首席执行官吉姆·冉讨论了这一点。 他指出,虽然索尼计划继续其目前的第一方游戏战略,引入新的IP总是一个非常危险的举动。
“我们正在开发好游戏,我们当然计划继续开发好游戏。 那些大的工作需要很好的销售。 要在近年来开发它们,这需要1亿$以上,要做到这一点,就要给市场带来新的IP(这是一件冒险的事情,我们在PS4代已经做了四次),你必须有大量的销售。 “
Ryan还评价了《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch,他说《对马岛之鬼》的销量超过了公司的预期,Sucker Punch现已加入了“我们世界一流工作室行列”。
马岛的幽灵超出了每个人的预期,塔克·庞奇开始了“臭名昭著的:二儿子”在PS4代的开始,然后他们在里面做了一些研究和开发,所以美国西海岸的一个工作室创造了一个关于中世纪日本的游戏。
我们有点怀疑,日本开发商过去也做过这样的游戏,但他们一直坚持在那里,游戏把他们推到了我们世界级工作室的第一梯队。 作为我们工作室在这一代有机成长的典范,这可能是我们最好的例子。 “
马岛的幽灵出售了500多万个单位,最近在TGA2020奖中获得了七项提名。