随着索尼和微软的下一代主机PlayStation5和Xbox SeiresX/Xbox SeiresS(以下简称XSX/XSS)公布了价格和第一个游戏阵容,也让这一代主机圈再次冒烟。 为了获得市场第一,微软和索尼是八仙过海,经过各种真假信息,双方基本上都进入了“明牌”阶段,因此也标志着玩家做出选择的时间。
从新主机整体来看,虽然索尼的PS5在性能上稍逊一筹,但光环的延伸:无限,也使微软方面在游戏阵容中也有一定的缺陷。 在这种情况下,微软选择使用“钞票能力“。 9月21日晚,微软宣布将收购Zeni Max Media。 游戏出版商贝塞斯达和id软件的母公司为75亿$,这是微软在游戏行业有史以来最大的收购,收购预计将在2021财年下半年完成。
微软在贝塞斯达上花了一大笔钱
虽然这笔交易略低于腾讯2016年收购芬兰游戏开发商86亿$的Supercell,但微软收购ZeniMaxMedia却被困在XSX/XSS这样的节点上,无法打开预订。 因此,难怪外界认为这会立即使其游戏阵容更厚。 微软也将能够赢得B负盛名的IP。 如古代卷轴,德国总部,驱逐舰,雷神之锤,耻辱
在上一代,在PS4和XboxOne时代,索尼几乎对微软的XboxOne视而不见,他们采用了更合理的定价策略和更好的第一方游戏。 这一代,$399matt-drive版本PS5获得了性价比,是对价格敏感的消费者的胃口,$499的PS5和XSX。
虽然XSX/XSS和PS5都使用自定义AMDAPU处理器,但Zen2八核CPU具有相同的体系结构和RDNA2体系结构GPU,支持射线追踪,但决定GPU性能的浮点计算能力方面,两者的区别有点类似于NVIDIARTX2080S和RTX2070S。
但在第一场比赛中,微软似乎略显疲软。 光环的延迟:无限允许XSX/XSS在游戏开始时只护送极速和幽灵寓言,而索尼PS5的第一个游戏可能是明星云集的,包括最终幻想16,生物化学危机8:村庄,魔鬼的灵魂:重印,漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯。
但微软收购ZeniMaxMedia将使其第一方游戏开发工作室的数量从15家增加到23家。 Zeni Max Media拥有大量的工作室,如id Soft ware、Zeni Max Online Studios、Arkane、Machine Games、Tango Gameworks、Alpha Dog、Roundhouse Studios等,多达2300名员工将极大地补充微软的游戏开发能力。
微软的第一方阵容可能是一个优势
事实上在主机游戏领域,独占策略堪称迅速改变了整个业态,而游戏阵容也成为了决定索尼与微软竞争态势的关键。毕竟玩家是来玩游戏体验内容的,而主机上游戏好不好玩的权重,也是明显大于主机本身的性能表现。此前,索尼之所以会在PS4与PS3时代压制微软,靠的也正是更多也更好的第一方游戏,因此外界认为这或许就是微软选择花巨资将ZeniMax Media收入囊中的关键所在。
未来,索尼旗下有顽皮狗、圣莫妮卡、本德、圣迭戈、游骑兵、Sucker Punch、Polyphoni Digital这样的工作室阵容,而微软也有了343、游乐场、The Coalition、Rare、The Coalition、Obsidian,以及新加入的Bethesda和id Software等,因此也使得双方在这一阵容上几乎做到了旗鼓相当。并且在这一交易完成后,微软方面除了BioWare和拉瑞安之外,几乎拥有了美式RPG的半壁江山。
此次收购的直接影响,贝塞斯达的游戏将加入微软的XGP,即将推出的“星空”也将在XGP中推出。 不过,微软Xbox部门负责人菲尔?斯宾塞(PhilSpencer)在接受彭博社(Bloomberg)采访时表示,目前与合同挂钩的游戏仍将遵守先前商定的独家条款,他们将尊重PS5主机版本的幽灵线:东京和死循环,并表示:“我们将酌情分别分析其他主机“。 因此,观点是,这要么是建议未来B的俱乐部游戏可以在Xbox和PC上销售,其他平台视情况采取“独家”策略。
所以在未来我们可能会看到这样的“奇迹”,索尼PS5独家游戏开启后,将显示“XBOX GAME STUDIOS”这个词‘。 然而,嘲笑,这实际上反映了从微软方面收购泽尼麦克斯传媒可能比较仓促,或者“鬼线:东京”和“死循环”不会出现这样的“敌人”局面。
但无论如何,微软可能做得很好,在一个DFC智能游戏行业研究公司看来,这可能是令人惊讶的低。 毕竟,ZeniMaxMedia在2016年的净资产为25亿$,在第三方制造商中基本上处于前三位,分析师甚至认为,仅“辐射”和“古卷”这两个RPG系列就价值75亿$。
而外界推测,ZeniMax Media之所以选择“卖身”微软的重要原因在于,其最近这两年旗下各子公司都可谓是流年不利,B社的《辐射76》直接“暴死”,剩下的《狂怒2》、《德军总部:新血脉》、《德军总部:cyberpilot》则个个都出现了销量雪崩的情况,只有id Software的《DOOM:永恒》还算能打。
但众所周知的是,如今游戏的开发成本早已是水涨船高,导致大作的开发颇有一种不成功便成仁的赌博感。因此在经历了如此多的失败之后,ZeniMax Media也进入了低潮期,而后续的《上古卷轴6》与《星空之地》等游戏都需要大量资金的投入,因此这时选择进入微软麾下也在情理之中。
微软利用自己的能力赚钱,现在轮到索尼了
更重要的是,B的添加还允许微软的XGP服务进一步扩展内容库。 微软在这一代非常清楚的事实是,它希望用户购买XGP服务,因为从本质上讲,XGP是微软云服务的一个重要落地项目。 XGP还代表了微软试图在XSX/XSS、PC甚至移动平台上建立一个全面的游戏服务平台。
事实上,微软之所以重视XGP,可能是因为服务游戏出现在上一代的中期,并在加入购买后表现出了很强的吸收资金的能力。 所以微软选择推X GP这个看似几乎半卖半送的模式很简单,试图吸引具有高性价比订阅——服务游戏的用户来增加用户粘度——购买氪金收割机。 这种模式显然比辛勤工作的主机更容易和更高效。
但微软逻辑的出发点是需要积累足够数量的用户。 乙公司的系列优质RPG游戏,以及id软件的“DOOM”射击游戏,以积累运动和FPS,汽车枪球,欧美三种最受欢迎的玩家,以及欧美PC玩家喜欢的游戏,微软可以说几乎都有。
微软也解释了所谓的“有钱就是做你想做的事”,尽管索尼巧妙地打破了时间延迟,并利用定价优势来延迟。 但微软的反手收购B社直接抹杀了索尼的游戏阵容优势这一代。
近年来,索尼一直在向欧美市场靠拢,日本制造商不断下滑,日本市场几乎被任天堂占据。 而现在微软更多的热门游戏资源掌握在欧美玩家手中,再加上亚期主机的性能弱点,可能会导致PS5在早期不会很容易。
现在轮到索尼在微软(microsoft)之后玩了,微软的市值是整个公司的10倍,它选择了纸币功能。