暴雪前创始人再次创业,重新召集了一小群“暴雪原创班马”
admin
2020-11-19 02:02:41
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冯马译

迈克·莫汉,一位退休的前暴雪娱乐总裁兼联合创始人,有点焦躁年宣布退休以来,他有点焦躁不安,并没有完全无所事事。

最近,他回到游戏行业,和妻子创办了一家名为Dreamhaven的新游戏公司,聚集了一群近年来离开暴雪的老员工,并分别成立了两个工作室,分别是Moonshot和秘密门

暴雪前创始人再创业,重新汇聚了一小批“暴雪原班人马”

梦想港位于加州埃尔旺,迈克担任首席执行官,他的妻子艾米将负责公司的运营。 到目前为止,Dreamhaven已经招募了游戏行业的一些高级玩家,其中大多数都是在暴雪工作过的行业老兵。 目前,公司的运营完全由莫汉夫妇自己出资。

在接受VentureBeat的采访时,莫汉说,在创业初期控制公司的命运是很重要的。 此前,莫汉已经执掌暴雪近27年,带领暴雪成为游戏行业最大的公司之一,在全球雇佣了4000多名员工,但他选择在2018年离开。

“艾米和我在暴雪工作了很多年,并在2018年年底离开。” 莫汉说:“当时我们没有制定任何计划,我们只是想休息一下,环游世界。 我们还带女儿参加了德国的星际争霸2比赛。 “

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有一次,Mohans想知道他们是否应该留在游戏行业,直到他们有想法开始一个新的业务后,与前制片人JasonJasonChayes和其他几个前暴雪员工沟通。 莫汉斯决定与他们以前的同事一起创建“真正特殊的内容“。

梦想港将如何成为一家公司

目前,Dreamhaven及其两个工作室共有员工27人,并正在招聘。 莫汉不会说公司正在制作什么样的游戏,但他说,他们将采用类似的模式,他在暴雪期间工作,——专注于质量,迭代,并为创作者提供足够的时间。

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我们希望为创作者——那些更关注产品、玩家体验而非短期经济利益的人提供一个避风港。” 莫汉说。 我们相信游戏有能力让人们聚在一起,逃避现实的不愉快。 从这个意义上说,它也像一个避风港。 “

“这个标志,我们选择了灯塔,梦想港将成为那些分享我们价值观的人的希望灯塔。 在游戏行业,我们可以用更好的方式开发游戏,业务,既可持续,让开发者享受,又能产生满意的效果。 “

据莫汉介绍,作为母公司,梦想港将为其工作室提供指导和资金支持,以及日常沟通和人员招聘。 然而,工作室可以决定如何制作自己的游戏。 一些联合创始人持有母公司的股份。

他们可以做自己最有趣的游戏,控制自己的命运。 我希望他们能够保持创业精神,同时也拥有只有大公司才能提供的资源和稳定。 “

Moonshot工作室

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Moonshot的领导人是Jason Chayes、Skinhead Dustin Braud和Ben Thompson。

Chayes曾在EA和迪士尼工作,并在暴雪公司担任《熔炉传奇》的执行制片人。 布劳德有25年的经验,曾担任星际争霸2,风暴英雄,指挥和征服,魔戒之主的导演。 汤普森曾担任“炉石传奇”的创意总监,TCG魔兽世界牌局游戏艺术总监,并参与了龙和地下城和万的内容创作,此外,Moonshot的其他成员也是业内精英,参与了一些热门游戏的开发。

在离开公司之前,Chayes为暴雪工作了11年。 “我带领团队进行了一个项目,但最终被取消了。” Chayes说:“这让我有机会停下来思考下一步该做什么。 “

事实上,Chayes一直有创业的想法,团队的另一位成员Bloud决定离开暴雪。 没过多久,他们就开始讨论建立工作室的问题,并与莫汉进行了交谈,最后决定一起努力去做。

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杰森·查耶斯

“我非常尊敬迈克。 他是一个以价值为导向的领导者,他总是遵循自己的信念。 对我们来说,和他一起工作是把想法付诸实践的最好方法。 “

Moonshot的团队规模比Secret Door稍大,但查耶斯无意快速扩张。“我觉得保持精简的团队规模很中,因为大家都可以坐在同一个房间里,谈论我们真正想要做什么。”

秘密之门工作室

秘密门领导团队作为第二R

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西加蒂是星际争霸2和风暴英雄的执行制片人,也是魔兽争霸3的主制片人。 Dolce是《炉石传奇》的第一位游戏导演,参与了《魔兽世界》和《星际争霸》的设计,而Darby则是总监和游戏总监,参与了《魔兽3》和《星际争霸2》的开发“。

在2019年底,在暴雪工作了近24年的Sigatti离开了,并决定花更多的时间和他的家人在一起。 他还与Mohan和Chayes交谈。

“我熟悉迈克的价值观。” Sigatti说:“在24年的职业生涯中,每当我们面临困境时,不知道是快完成还是继续打磨游戏,他经常做出艰难的决定,为开发团队提供更多的时间,给我们创造伟大作品的机会。 “

你将来玩什么游戏?

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艾米·莫汉

他说,母公司Dreamhaven希望在适当的时候扩大、建立更多的工作室并考虑融资。

“我们并不急于寻求投资,因为最重要的是,我们需要确保对公司决策保持控制。” 他说,“当我们寻求投资时,我们也倾向于选择那些分享我们的愿景和价值观的人。 “

同时,莫汉希望公司的项目有一个共同的愿景,并在此基础上做出共同的决定。 目前,公司还没有完全敲定什么样的平台玩游戏,也不排除任何可能性。

他说:“重要的是,我们要创造一个能够保持创造力、推动创新、让开发团队发挥他们的才能和实现他们的潜力的环境。 在与杰森和其他同事的谈话中,我们都觉得我们有机会做到这一点。 “

不过,Dreamhaven和它的两个工作室还处于创作初期,短期内不会宣布任何游戏。 但是几个联合创始人想和玩家保持联系,就像他们在暴雪一样。

未完成的事业

Dreamhaven联合创始人喜欢在暴雪公司工作,但不愿过多谈论离开的确切原因。 当被问到他们是否觉得暴雪有未完成的事情时,他们都同意了。

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克里斯·西加蒂

对我们所有人来说,离开可能是一个艰难的决定。 当然,出于不同的原因。” “我在暴雪度过了将近28年,我花了很长时间才把暴雪和。。。。。。 但我们喜欢游戏和玩家社区。 我们相信我们有机会以新的方式把人们聚集在一起,使用技术、娱乐和内容。 “

“特别是在流行病期间,人们彼此分离太久了。 游戏有强大的力量连接人们,所以我认为我们有更多的事情要做,更多的事情要表达。 “

西加提也有同样的感觉。 “我觉得像迈克。 到目前为止,我的整个职业生涯都在暴雪度过,这让我感到非常荣幸。 这是意外吗? 我不这么认为。 我希望玩更多的游戏,这是我加入梦想港的一部分原因。 “

Chayes说:“我在暴雪度过了11年的时光,还有朋友在暴雪工作。 我觉得有件事没完成吗? 当然。 我们想做更多的事情,讲更多的故事,做更多的游戏,知道游戏开发商和出版商将来会是什么样子。 所以我们才开了一家公司。 “

资料来源:

https://venturebeat.com/2020/09/23/blizzard-cofounder-mike-morhaime-launches-new-gaming-endeavor-dreamhaven

游戏葡萄编制与整理

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