恰逢年终,英雄联盟伴随着S10以及NEST等大小赛事热度颇高,同时,万众期待的英雄联盟手游也终于在韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国亚洲七国首发上线。本以为会借势保持热度,赢得用户和口碑,但其发展趋势却和人们预想的不太一样,首发上线近二十天,人气和评分却在急速下跌,从接近满分的高期待度到大量玩家离场,七个首发地区评分最高也仅有3.9分,电竞大国韩国更是低至3.5分,如意算盘没有打成,这么一款万众期待的游戏为什么没有按计划走下去呢。
< /></><> 一直以来,在游戏世界的鄙视链中,端游玩家似乎都看不起手游玩家,英雄联盟手游的上线也让这一话题有了进一步地发酵。英雄联盟数十年的发展使其具有全球庞大的端游玩家群体,也是目前最火热、影响力最大的端游之一,其手游的面世最初一定会激发端游玩家的好奇心,从而带来了手游的第一批受众。而近年来其他手游的发展,一些新兴的手游玩家也逃不开新出的英雄联盟手游。</><> ><> 端游玩家还认为,防御塔太脆导致对局节奏过快,并且部分英雄的技能和装备为手游而做了修改,变得更难玩了,体验过后更愿意回归端游。</><> 而纯><>< /></><> 可能是玩家对腾讯出品的游戏期待度过高,英雄联盟手游在上线天后评分下降很快,据传腾讯公司已经根据具体情况紧急制定计划,调整游戏数值,优化游戏界面,争取在短时间给玩家带来更好的体验,也希望优化后的英雄联盟手游可以让玩家满意。</>