现在市场上的游戏产品层出不穷,好的产品越来越吸引玩家的眼球。前段时间接受媒体采访的unity专家就说到:现在市场上的游戏和我们小时候玩过的《太空侵略人》、《吃豆人》这类游戏,现在的游戏画质要好太多了,虽然说现在玩家对画质的要求越来越高,玩法画质当然是一部分,但是玩法是最重要的,而且玩法是核心。
中西方对游戏的关注点略微有差异。西方比较关注核心玩法、社交需求、品牌IP,需要做让人尖叫的产品;国内我们要抓文化的认同感,价值的拥有感、交互PK的存在感、和R感,就是付费玩家的感受。
大家都知道有玩法的重要性,我们所熟知的游戏玩法ARPG、MMO、RPG、SLG常见的游戏类型就那几种,但是如何让你的玩法突出重围,成为业界的翘首,对游戏开发者来说最难的就是这个——需要想出全新的玩法。设计核心玩法,可以说是设计一款游戏最重要的事情。绝大部分的设计者都明白这句话,但是具体操作起来,不是那么容易到位的。
< /></><> 对于一款游戏来说,画面做的再精美,其中的玩法是一团糟,或者没有新意。用户看到这个游戏只是会称赞一下画面的精美,仅此而已,那么玩家也不会为这个游戏买单,更不用说去传播了。游戏重要的是要好玩,要知道:赚钱的游戏不一定是好玩的游戏,但是好玩的游戏一定是赚钱的游戏。</><> 市场上的游戏类型诸多,但是一旦抓住了这些类型的核心,从而做出游戏玩法的亮点,这将是游戏爆发的重要原因。比如:><> 每一款游戏其中的玩法往往包含了多种玩法,但是其中会有一种最核心的玩法,以此为基线。在玩法上无法做任何细节的删减,是为核心玩法。其次,玩法核心玩法是制作者要给玩家传递的核心体验。二者缺一不可,前者是为客观判断,后者是主观目标。</><> 核心玩法是一款游戏最基础的部分。当玩家拿到一款游戏以后,可以尝试剥离游戏中的新手引导、付费体系、成长体系、社交体系等旁支系统之后,最终剩下的那个最小原型定义为核心玩法。</><>< /></><> 拿动作游戏举例。动作游戏的战斗过程是核心玩法,一般有><> 这><>< /></><> 当然,还有很多其他类型的游戏,相对其玩法也有较大的差别。比如《刀剑萌侠》这款><> 玩法对于一个项目来讲,是游戏归宿的重要方向,比如><> 一般类型的游戏总有那么几个竞品和参考标杆。分析标杆产品的玩法偏好排行,将未吸纳至自己产品内的热门玩法列出,二次筛选,添加之。</><> 从自身主打的特色出发,围绕自身游戏特色作出识别度高的玩法,需保证此玩法再其他几个热门竞品中尚未出现。</><> 当给了玩家某些能力,如技能,或新开了系统新挖了坑,且现有玩法中无法给予该能力足够的考核时,就需要对症下药,设计能尽可验证能力的玩法。</><> 满足游戏内玩家强烈的社交诉求,一般为帮会玩法,或团队副本,乃至附近摇一摇。减轻玩家游戏内的孤独感。</><> 玩法对用户的划分:比如一些玩法是满足大><> 新加玩法与其他玩法之间的关系:比如><> 分析是游戏的什么阶段:研发阶段和上线之后对于玩法的需求和设计方向也有不同,主要还是基于玩家的不同需求。</><>< /></><> 有了明确靠谱的目的后,才有了添加新玩法的合理前提。可以在大方向上开始玩法,考虑下面几点:</><> ><> ><> 如果是核心玩法是游戏的基础部分,用来在玩法层面第一时间吸引玩家,那么游戏循环的作用就是带给玩家目标感,从而在一定周期内保持玩家对目标的追求,从而对游戏产生欲罢不能的依赖性,玩法这也是玩家返回游戏的原因。</>