游戏攻略Google 应用与游戏出海 11 月刊: 领取您的节假季突围攻略2020年11月26日
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2020-11-26 20:20:37
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  原标题:Google 应用与游戏出海 11 月刊: 领取您的节假季突围攻略

< /></><>< /></><>  正逢应用和游戏的下载与内购在年底节假季攀上新高峰,我们在十月末的专题线上研讨会中,为出海营销者们出谋划策: 不同区域市场的旺季节点,应何时切入?不同品类的往年同比表现如何?如何用好谷歌工具实现强势增长?浏览回顾报导,助您运筹帷幄,打点好节假季推广迎流量高峰。更多精彩,敬请扫描文末二维码进入「谷歌应用出海计划」官方资讯站。

  与此同时,属于开发者们的年度盛事——Google Developer Summit 谷歌开发者大会已全部上线。本次活动是以 代码不止 为主题,打破人数与地域限制,持续 6 天的线上科技盛会,旨在赋能开发者高效创新开发优质应用,在全球发展和留住活跃用户,创造愉悦的产品体验获得更多收益。分享小伙伴们活动链接,随时回顾大会内容。

  日前,AppsFlyer 也发布了全新第十一版 《广告平台综合表现报告》 ,从 2020 上半年全球移动营销数据来看,Google 在留存指数方面,就规模和实力而言夺魁榜首,特别在亚太的规模占绝对主导地位。将 IAP 指数按操作系统细分,Google 同样领军 Android 端实力榜单。在此感谢所有信赖与陪伴我们的应用伙伴,相信未来成绩也更让人拭目以待!本期还带来电商获客解决方案、应用内多维数据追踪、手游广告吸量决定性元素...等丰富内容,游戏攻略继续往下一睹为快。

  除了广告素材与出价,Feeds 功能为其应用提供丰富内容及多样服务的广告主,尤其如电商、旅游、娱乐等应用,更精细化地将恰当的内容呈现给合适的受众。将 Feeds 关联至您的应用广告系列,以 feed 形式将应用内的原生内容 喂 给 AC 学习,动态组合出符合用户所需的图文广告,进一步网罗有点击下载意向的受众:

  譬如用户在搜索 潮流球鞋,而你的 feed 刚好包含球鞋商品讯息,游戏攻略我们则可以向该用户展示您的应用广告,并使用定制文案,例如 下载本应用购买、应用内购买首单享折扣 等,促成用户下载并购买。

< /></><>< /></><>  自 10 月下旬,YouTube 开始防止用户在单次观看中被反复投放来自同一应用的 App campaigns视频插播广告,以减少广告的重复曝光,为观看用户和广告主都提供良好的使用体验及效益。为此,投放 YouTube 插播广告的广告主可能会看到展示次数和/或广告支出波动,同时每美元的唯一覆盖率或转化次数也会增加,优化投放 ROI。

  此外,原本 YouTube 于 Up next (接下来收看) 版块仅提供顶部位置的一个广告位,现当用户滚动浏览时,广告有机会出现至更多其他位置。已在 Up next feed 获得展示的广告,也会自动在增加的栏位中获得更多展现。

< /></><>  海外节假季已开启,请务必提前制定好在 ><>< /></><>  先前,召唤用户回流互动的 ><>< /></><>< /></><>  在4 月刊中我们介绍过 GA 崭新推出的 Games reporting (游戏报告),以呈现游戏应用专有的用户漏斗指标,包括用户获取、留存率、互动度和内购转化等维度。如今我们迎来更新一代的 Google Analytics,让更多应用都能洞悉用户从 获取 到 转化 的完整数据:

  通览应用收入归因:您将可在 GA 中检视来自谷歌展示网络,或其他应用广告平台 (如 MoPub, ironsource) 展示级别 (impression-level) 的收入数据,从而全面了解用户的终身价值 (LTV);

  自定义维度和指标:自定义参数报告不再受限于单一事件,现您可对多个事件自定义追踪维度和指标。譬如您作为手游开发者,想查看用户 开始玩、退出、重新玩、结束游戏 时的等级,先前需要为每个事件注册一次 等级 参数,现在一个创建 等级 指标,便可应用到所有需要追踪的事件,大大节省时间;

  触达高意向用户:GA 可帮助您查看跨平台、跨设备登录用户的旅程,据此创建相关受众列表,用以投放定制化广告提升转化。例如您观察到登录网站却从未下单的用户,可尝试将其分组为一个受众列表,通过再营销吸引他们到应用中进行转化,同时您也可以看到用户跨平台的完整生命周期,优化后续广告投放。

  成立于 2019 年底,Ujoy Games 却是一家核心成员皆为有十年以上海外发行经验 老鸟 的游戏公司,让团队不仅有底气首次出海就瞄准竞争激烈的头部韩国市场,更果断将 70% 以上的广告预算投入 Google App campaigns,其征服韩国市场的秘诀是——

  本地化:对《케페우스M (塞尔之光)》进行全方位的本土化及媒体造势:1)对游戏内的语言、服装道具、情节进行高质量的本土化,让韩国玩家更容易带入;2)聘用韩国运营团队服务玩家和社区,客服实时解答疑问;3)与当地知名媒体、KOL、YouTube 主播合作扩散游戏知名度,建立与玩家的联系。

  预热+发行:采用 App campaigns 预注册广告进行成效型买量,这样上线初期获取的用户不仅量级大、质量高,成本也更低。谷歌团队还建议在游戏上线后,游戏攻略通过 AC for Installs 和 AC for Actions 两款产品持续发力投入,不仅能帮助游戏保持稳定的百万量级,还能有效帮助提升广告支出回报率。

</><>  ><>  解锁更多 ><>< /></><>< /></><>  要想让玩家下载您的游戏,需先摸清是什么在驱动玩家玩游戏?我们分析了全球使用 ><>  同期我们也观察到一个趋势:尤其在亚洲地区,游戏玩家正由女性占据半壁江山,她们更乐意 ><>  本期答案:>

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