《原神》也能拿35分?FAMI通是如何一步步变成“塞钱通”的
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2020-11-19 02:02:41
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《原神》也能拿35分?FAMI通是如何一步步变成“塞钱通”的

就在今天,《原神》的媒体评分正式解禁。很多玩家寄希望于媒体会给这款饱受争议的"缝合怪"一个公正客观的评价。然而作为曾经日本最权威甚至最严格的评分媒体,《FAMI通》居然给《原神》破天荒的35分高分,使其跻身白金殿堂。这无疑引发了众多玩家的强烈不满。

《原神》也能拿35分?FAMI通是如何一步步变成“塞钱通”的

早在几个月前,FAMI潼关就充斥着原始上帝的广告

以前的《FAMI通》是玩家眼中最公正客观的评分媒体。曾几何时,"西有IGN,东有Fami通"的名号一直在玩家口中口口相传。只不过现如今再回首,无论是前者还是后者都已经名誉扫地,令人唏嘘不已。

“FAMI通”也是玩家玩的“钱塞”的昵称。 打开官方网站的“FAMI链接”,推广“原创神”甚至“伪装”文章出现在“FAMI链接”新闻信息页面,只有右下角的小“广告”两个字真正证明了“FAMI链接”收到了钱。

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这些词不再象征权威

曾经在玩家心目中最权威的游戏评分媒体,如何一步步“减”到现在的局面? 让我们轻轻地微调一下时间机器的手,回顾一下旧游戏媒体的成长轨迹。


激烈竞争下诞生的《FAMI通》

《原神》也能拿35分?FAMI通是如何一步步变成“塞钱通”的

FC是8090年后许多珍贵的童年记忆

日本出版社的德国书店在20世纪80年代见证了任天堂FC主机(红色和白色)在日本的流行,准备推出一本以FC游戏为特色的杂志来占领玩家市场。 于是,1984年,德建书店正式发行了第一期《法米玛加。

当时,任天堂游戏在业界占据主导地位,第三方制造商极不合理的版税制度。 该系统要求制造商将成品交给任天堂发布。 凭借与任天堂的“友谊”,德健拥有丰富的独特第一手新闻,与其他媒体相比,他们可以在游戏上市前获得新闻,使Fami-Maga在许多玩家中受到欢迎。

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当时的《Fami-Maga》确实是“游戏媒体界”的老大哥


看到“Fami-Maga”即将完全占领当时的游戏媒体市场,德国书店的老竞争对手ASCII自然不能坐视不理,他们还在自己的杂志“LOGIN”“FAMI COM通信”上设立了一个专栏“。 本专栏主要介绍新的FC游戏。

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《洛金》不是一本完整的游戏杂志

ASCII和任天堂的关系实在是有些尴尬,当时的ASCII正在与索尼和松下等公司合资研发新的游戏主机,比起"近水楼台先得月"的德间书店,ASCII明显和任天堂成为了形成敌对关系。所以无论编辑们在怎么努力,无论是更新速度还是文章质量都远远比不上《Fami-Maga》。出乎意料的是,凭借栏目主编东府屋FAMI坊(笔名)极具个人魅力的文笔,专栏在短时间内吸引了大量读者,仅仅凭借他一人,就使《LOGIN》的销量有了显著上升。

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“FAMICOM通信”第一期的销售阶段有点糟糕

列成功,增强了ASCII转换的信心。 1986年6月6日,经过一年半的艰苦准备,每周“FAMI COM通讯”——的“FAMICON”原型正式发布,负责人也由东府府FAMI广场继续。

大刀阔斧改革下转型的《FAMI通》

但即使FAMICOM通信采用了幽默的平民风格,避免了与德国书店的严重和正式的重叠,也是因为老所有者与任天堂的“仇”使该杂志无法印刷。 ASCII还准备随时离开(总编辑只有10名)幕后。 真正改变这本杂志命运的是一场游戏,“勇敢与恶龙2”。

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DQ改变了rpg日本游戏

1987年,《勇斗恶龙2》在日本售出数百万册,引起社会轰动。 “FAMICOM通信”在当时也是他们的“热门”机会,所以抓住这个稍纵即逝的机会,潜入“ENIX公司”,采访了“勇斗龙”系列的第二和其他创作者,并进行了一次大型的独家采访。 这一系列关于游戏本身的报道,受到了读者的热烈追捧。 日本游戏媒体对游戏玩家的采访很少,因为在日本,杂志销量在短短四个月内翻了一番。

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长期被《法家-嘎嘎》挂着《法家堂》第一次挑眉


虽然这一成功给FAMICOM通信带来了一些“复活”的迹象,FAMICOM通信长期以来一直被FAMI-Maga“半死”击败。 但洪义Hamamura在社区中认为,杂志不可能仅仅凭借“国家游戏”的光继续发展,并碰巧成功。 他认为,“FAMICOM通信”现在的重中之重是转型。

因此,在1988年初,“FAMICOM通信”首次成立,报道游戏行业的最新趋势,“FAMITSUEXPRESS”,HamamuraHongyi认为,游戏媒体的长期发展不应局限于成为一种简单的战略,而应遵循全面智能的发展。

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当时,没有一家杂志像佟家一样报道这个消息


伟大的改革仍在进行。 FAMICOM通信公司在1991年7月开创了从每周到每周的演变。 东孚之家FAMI广场(Dongfu House FAMI Square)在开幕致辞中表示:“周刊化是迎合日益增长的电子游戏行业的明智决定,也是大势所趋。 第二年,Hamamura Hirohiro接替他担任第二代编辑。

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撰写游戏杂志,阅读游戏介绍

与其他只将游戏杂志定位为智能的游戏杂志相比,Hirohama使FAMICOM通信成为行业和玩家之间互动的舞台,并将触角延伸到音乐和娱乐的多个领域。 FAMI COM通信于1996年1月初正式更名为FAMI通信。 从FC主机分离。 这不可避免地激怒了任天堂,但它也成功地吸引了像Sega这样的主机玩家。


成长为最权威评分媒体的《FAMI通》

通过转型成功吸引了一大批固定读者的《FAMI通》,真正在玩家心目中树立起口碑,还是因为他们率先设立了游戏评分的栏目。第二代主编浜村弘一提案的期间由"CROSS REVIEW"(原为天气预报)演变的"新作评分"环节逐渐成为《Fami通》的王牌栏目。

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谁能想到这个专栏原来是天气预报?

栏目由四位“游戏鉴赏家”评分,每位给1-10分,再加4分,满分40分。 按得分30-31为银厅,32-34为金厅,35-40为铂厅。

早期“法家通”在评分上非常“毒”甚至“无忌“。 哈马村在洪义的领导下,“法米通”完全允许评估人员畅所欲言地讲述工作的优劣,毫无顾忌的厂家“面子“。

也许有人会质疑,毕竟一千个读者有一千个哈姆雷特。 法米通行证对这些评价者的选择是否真的代表了大多数玩家?

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法米还为玩家的排雷做出了贡献

在人们固有的思维中,编辑是只有科班出身的高学历"知识分子"才能胜任的工作。但是《Fami通》勇敢地摒弃了当时日本企业看重学历的传统。即使你是东京大学毕业,如果对于游戏没有深入的研究,也无法得到聘用。相反,无论你是什么学历,只要你对于游戏拥有独到的见解,就足以进入《Fami通》编辑部。

在这样"不拘一格降人才"的措施下,当时负责测评游戏的编辑可以说是"真正代表玩家"的人。其中不乏一切传奇人物,比如著名的毒舌编辑"池袋莎拉"在入职前只是个流窜于街机厅的小混混,但他对于格斗游戏的热爱却无人能及。原本只有10人的编辑部,变成了一个有商人有学生甚至有家庭主妇的"玩家聚集地"。

长期以来,“FAMI传球”得分不仅代表了广大球员,而且表现出专业精神和正义感,在日本球员的圈子里越来越受欢迎。 甚至许多日本游戏零售商也认为Fami传球得分是一种购买。

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通富美也是零售商的采购“介绍”

《Fami通》极其严格的评价标准也使得评分栏目在开创7年后,才给出了第一个40分满分游戏《塞尔达传说:时之笛》。当然,这也是实至名归的,《塞尔达传说:时之笛》的玩法奠定了今天3D游戏玩法的基础,是当之无愧的神作。现今几乎所有3D游戏的操作和视角系统都继承了这款划时代意义的作品,可以说没有《时之笛》就没有现在的3D游戏。

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《时间的笛子》是上帝的杰作


跌下神坛的"塞钱通"

虽然在初期,《Fami通》评分使厂商开始将质量作为开发第一要务,某种程度上来说促进了当时游戏市场的的繁荣。但是更多的厂商却发现了一条捷径——与其大费周章去提升游戏质量,不如在新作发售前,给了杂志社塞钱"买分",简简单单就能大大促进自己的游戏销量。原本凭着公平公正态度的《Fami通》也难免在之后逐渐向"塞钱通"的转变。

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做FF12真的值得满分

首先质疑范美彤的权威,他们给出了最终幻想12的满分。 甚至连制片松本也被中途更换了FF12,确实是一个完整的“半成品“。

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一场FF12战役将在10年前打响

虽然FF12创作的剧当时看起来很有新意,对一个35左右也是仁至义尽,毕竟它的缺陷太明显了。 无论是半截图还是差制都远远没有达到40分满分。 直到后续版本的FF12国际完善了原有的职业生涯和战斗系统,引入了新的模式,平衡了游戏的重要价值,游戏才能真正被称为游戏。


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越来越多的满分游戏使FAMI越来越不值得信任

而FF12的满分仅仅是法米通信誉丧失的开始,然后FF13-2的满分动摇了法米通的权威。 起初,只有震惊整个游戏行业的魔法才能被评为满分,然后越来越多的“大规模生产”满分游戏,甚至让“100万可以从“FAMI通”的谣言中买到1分。

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万代南梦宫这给多少钱?

真正让《FAMI通》彻底跌落神坛的游戏,是在PS3上发售的《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》。作为格斗游戏,《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》可以说毫无平衡性,明明原价就高达近8000日元,又在游戏中加了海量氪金元素。如果不额外掏钱,那就是个连半成品都说不上的游戏。不管是角色、服装或是战斗道具,统统都需付钱才能解锁。

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可能是最好的比赛前夜

原来是因为许多“恶名”满分游戏引起了玩家的各种怀疑和不满。 来自JOJO奇幻冒险的满分:全明星大战把冲突带到了顶峰。 仅仅五天的“Fami Pass”就获得了满分,日本亚马逊的平均游戏成绩下降到2星,其中一星的评分占了49。

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我们刚选了四个粉丝评论

当时的情况如此严重,以至于当时的总编辑林可言不得不解释:四个人评价不知道对方得分多少分。 至于满分,只是因为编辑,JOJO的粉丝,都被游戏制作者在游戏中的热爱所感动。 我们不干涉编辑的分数,既然他们给了,我们就必须尊重他们的判断。

虽然这份声明似乎消除了“收钱”的嫌疑,但在另一个层面上,它表明了通

如果“碰巧”选择四个球迷用“球迷过滤器”得分,只能表明它不能再像以前一样代表大多数球员,自然违反了过去的“专业和公平”原则。


结语:高分信媒体?还是低分信媒体?


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玩家相信谁?

可以肯定的是,即使我们有足够的理由怀疑Fami已经收了钱,我们也不能拿出真正的证据来证明我们不在Fami工作。 在互联网媒体如雨后春笋般涌现,而纸媒早已衰落的今天,杂志还能“活”就足够伟大了。 一顿合适的“大餐”是可以理解的。

而和大厂作对的下场自然也让很多媒体越来越"卑微":前有西班牙媒体给FF15低分而惨遭SE拉黑,后有国内媒体给了战神低分被索尼列入黑名单。我们也很难要求现在的《Fami通》和过去那样保持"毒舌"的风格去评价游戏了。

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你心目中的美2是什么?

原本要与“法家堂”竞争,在长时间的变化中,也不得不与行业妥协。 长期以来,玩家传播这样一句话,“高信用媒体,低信用自己“。 只有在几乎所有主流媒体都给予“最后幸存者2”等玩家“粪”极高的评价后,才让玩家再次怀疑是否相信媒体。

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这可能是冒险游戏中的一个里程碑

也有玩家认为"低分才应该信媒体",但是在玩家口碑中极好的《死亡搁浅》和《十三机病防卫圈》,IGN同样给他它们低分。到头来,这句话可能最终要改成"高分信自己,低分信自己"了。

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