我们知道:目前市面上的大部分游戏都存在“刷”的玩法。玩家们在游戏中刷着各种各样的东西,比如等级、玩法装备、材料、游戏金币等等。类似的玩法不仅需要玩家们投入大量的时间,导致大量的肝帝出现,同时还引诱玩家氪金来“购买”时间。今天,博士就和大家简单地聊聊“刷”这个玩法。
< /></><> 这里我们先定义一下什么叫做“刷”,博士认为“为了获得游戏中的奖励(等级、道具、装备等等),不断重复游玩相同的内容”就是所谓的“刷”!比如:玩家们为了收集鹿角而不停地击杀小鹿,或者为了获得掉率很低的橙锤而拼命地刷副本,又或者为了快速升级而不停地刷怪等等。</><>< /></><> 如果你玩过不少游戏,那么一定对上述的情况非常熟悉。玩法那么“刷东西”这种玩法设计是从哪里来的呢?博士去查阅了相关资料,发现:游戏评论家帕兹(><>< /></><> 不过,我们都知道:“刷东西”的过程本身并不好玩,不停地做相同的任务、打相同的怪,过相同的副本都是没有乐趣的,大家都是为了获得特定的奖励才会去重复“刷”。我们可以想象一下,如果与怪物战斗本身就非常有趣、副本的设置本身就千变万化,那么即使没有奖励,玩家们也会乐此不疲的!</><>< /></><> 而在游戏设计者的角度,“刷”就是利用奖励让玩家们去做“浪费时间”的事。这里有一个非常有趣的地方,也就是游戏设计者同样也可以去设计好玩的内容让玩家“沉迷其中”,不过很明显,让玩家去“刷”比设计好玩的内容容易得多!“刷东西”的玩法最大的优势在于开发者只要稍微变动一下奖励门槛,就可以让玩家投入大量的时间和金钱,比如:副本掉落的不是武器本身,而是碎片,掉率也降低一些。</><>< /></><> 从博士上面的叙述,大家就知道:“刷”对于开发者来说,玩法是很好设计的,同时又很有用,即可以延长玩家的游戏时间,也可以提高游戏收入。这就很好理解为什么有那么多游戏让“刷”成为主要的玩法,而不是去做><>< /></><> 当然,并不是所有的游戏开发者都故意设计“刷”的玩法来坑玩家。有一些游戏类型本身是离不开“刷”的,比如:>