《命运2》深石地窖基础机制与打法教学
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2020-12-02 09:47:56
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开门关

通关方式:六人乘车到开门关门口

本关机制很简单,在进入开车关后将进入一个半圆的黄色热区内。离开热区将会获得一个霜害的Debuff,霜害会在热区外不断增加层数,最高可以叠加到10层,叠到十层以上会死亡。进入热区后,霜害层数会逐渐减少至没有。主要难点路线问题。

开门关基本没有难度,只要知道路线自然就能通过,如果有人在后面死亡或者路线不清楚可以在传送门的帮助下传送回去带路。

顺带一提,开车关有派克成就,可以获得一辆金车哦。

再顺带一提,此关终点有隐藏箱。

第一关

破坏输液管(此关有超载)

本房间的机制为此本的机制基础,也算是本次raid本的预热关卡了。

本关结构由三个房间组成,为“白”“黑”“地下室”三个房间,地下室根据白房黑房所在位置也可分为两个区域,通过白房黑房两个位置来区分为白区黑区。同时白房黑房各有4根柱子,可从柱子下的玻璃观察地下室的情况。地下室所对应的两个区域各有五个开关,从进入第一关门口的方向到进入地下室的方向,以墙上的第一个开关为起点,可以被分为五个开关(0 1 2 3 4 5,墙上的开关为0)。同时白房黑房与地下室各有一个传送台,地下室的传送台后方的柱子上左右各有三个白色管子,为本关关键机制。

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可以从白房的柱子看到的地下室开关

本关引出的主要机制为两个buff,【操作员】与【观察员】,以及传送台。

操作员的Buff为进入房间后黄色的传送台上存放的红色BUFF,拿到BUFF的人将成为操作员,可以通过攻击触发关卡内的开关。观察员将在黑房刷的小怪身上获得(击杀按E即可获得Buff),获得观察员buff的人可以看到关卡内可以触发正确机制的开关。这两个buff全场只会同时存在一个,如果长时间不获取Buff的话Buff将会消失,并且在对应的位置刷新携带Buff的小怪。

传送台可以存放buff,全场的传送台互通,不管在哪个传送台存放Buff,Buff都可以在任意传送台重新取得。同时传送台只能同时存放一个Buff。但是传送机会受到魔眼的干扰,所以魔眼一定是要优先清理的怪物。

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传送台上的操作员BUFF,拿了就开,地下室不能拿,拿了就死

通关方法:操作员正确攻击地下室对应黑房与白房的4个开关,然后通过观察员观察以正确顺序击碎白房与黑房的6根管子。

推荐武器:第四骑士,各类榴弹等

推荐打法

黑房三人白房三人。当各自就绪,由白房的人从传送台上拿到操作员Buff。黑房的人拿到观察员BUFF后,通过柱子下的玻璃观察地下室的开关,确认地下室黑区开关位置,此时操作员进入地下室开始打地下室黑区开关,黑房通过传送机将观察员BUFF传送给白房,白房拿到BUFF开始确认地下室白区开关位置,得到位置即可攻击白区开关,全部打掉之后将进入输出阶段。输出前预备时间,地下室的成员先将操作员BUFF传送至任意一人手中,然后白房成员再将观察员BUFF通过传送机传给地下室成员,然后通过传送机后方的柱子开始确认正确的管子报给上方(以进入地下室的位置为准,分为黑左中右与白左中右),上方攻击正确管子直至破坏,然后确认下一根正确管子进行输出。一轮输出正常可以破坏3-4根柱子,输出结束后将观察员BUFF传回黑房,操作员传送进地下室继续重新之前轮回。

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黑左 中 右,输出阶段观察员可以看到正确的管子发黄光

第二关

此关为全部开荒玩家的噩梦,不是输出不足就是配合问题,可谓充满棒鸡对玩家满满的恶意。可以说当时比起尾王这关更像尾王(超越机制瑞文的容错的究极关卡)。但是在现在不强制压光后,成为了人见人秒的DD。(推荐把自己光下压20后去体验体验当时玩家的痛苦)。

本关基础机制不变,分为上下两楼,触碰第一层电梯旁可以开启关卡,然后通过电梯从一楼前往二楼。

一楼的结构以一个坑为中心,分为左右两个房间,靠后的位置有一条通道可以自由出入,BOSS一般以电梯前的位置呈现一横排的分布方式来存在【左,阴间点,门口,右】。同时在靠后的通道以及左右两边各有一个传送台。(操作员必定刷在一楼)

二楼从结构可以分为上左右下左右四个位置,BOSS分布以走出电梯为准,分步为【前,后,左,右】。同时每个BOSS旁边都有一个最近的传送台。刷怪位置为上左右以及下左三个位置,同时二楼在上左右和下左右各有一个排气仓,和本关机制有关。(观察员必定刷在二楼)

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二楼BOSS分布,X是传送台

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左 阴间点 门口 右 四个BOSS位

本关有关卡特定机制,为灵魂系统,输出阶段击杀正确BOSS,BOSS身上会掉落紫色灵魂球,这个灵魂球可以由任意成员拿到,从掉落开始有持续45s的存在时间,如果45s内操作员不将其从玩家身上打掉将会团灭,操作员从玩家身上将灵魂用枪械打掉便会重置灵魂存在时间。排气仓可以将在排气仓内被打掉的灵魂吸入外太空,将其完全消灭。电梯可以通过操作员的攻击使其自由的前往一楼或者二楼。

通关方法:由观察员识别正确的BOSS,在团灭机制期间将正确BOSS杀掉,并通过排气仓清除其掉落灵魂。重复此步骤进入第二阶段,此时所有BOSS都会出现在二楼,此时在众多分身中识别出正确BOSS集火杀掉即可过关。

推荐武器:挽歌(3+1=BOSS他爹)任意榴弹 就位大铡刀等

推荐打法

以楼上为核心,楼上三人(其中一人绑定拿操作员BUFF)楼下三人,开场楼上三人触碰BOSS灵魂上楼,楼下三人清怪保命。三人上楼后迅速清怪,观察员BUFF会和魔眼一起刷出(清怪越快刷的越快),由一人负责拿观察员BUFF,接下来楼下将会刷魔眼与操作员BUFF(清完魔眼操作员BUFF第一时间存入传送台给二楼绑定的拿操作员BUFF的玩家)。当场上所有魔眼清完或者时间太久,将会激活灭绝协议(输出阶段与团灭机制),这时候二楼的四个BOSS将开始引导团灭机制,观察员此时需找出4个BOSS中唯一一个发黄光的对象,三个人准备完毕后对其进行输出,将其消灭后将会掉落灵魂,灵魂由非操作员的另外两位任意玩家捡起。击杀BOSS后操作员前往距离BOSS最近的传送台拿到操作员BUFF,然后另一名玩家将观察员BUFF放入传送台(此时需1楼一人已就绪准备拿观察员BUFF),由一楼拿到观察员BUFF,一楼激活灭绝协议。一楼激活灭绝协议时,操作员需要到电梯位置将所有的电梯全部打至一楼,然后不断帮助携带灵魂的人消除BUFF并不断捡起BUFF。待一楼灭绝协议结束,第一时间将观察员BUFF放入传送台由二楼玩家拿到,准备应对二楼第二轮灭绝协议。此时一楼需要一名玩家捡起BUFF进入电梯前往二楼。当二楼灭绝协议结束后第一时间将BUFF存入传送台,此时操作员需将所有人(尤其注意刚刚坐电梯上来的玩家)的灵魂全部打掉然后再次捡起,然后携带灵魂的全玩家前往最安全的排气仓将三个灵魂全部消除。然后待一楼第二轮灭绝协议结束,将观察员BUFF存入传送台由二楼玩家拿到,携带灵魂的玩家前往二楼消除灵魂(灵魂消除完的一楼的玩家第一时间回到一楼即可)。如果伤害不够没有达到下一阶段,重复以上步骤即可。进入第二阶段,所有BOSS都会前往二楼,此时一楼全部玩家乘坐电梯前往二楼(操作员随时准备打掉携带灵魂的玩家身上的BUFF,最好抽出时间将二楼能清除的灵魂全部进入排气仓清除),在间隔一小段时间,场上的一部分BOSS将启动灭绝协议,观察员此时需找出正确BOSS,全员集火将其击杀即可。如果一波集火没有直接击杀BOSS,操作员注意将携带灵魂的玩家身上的灵魂再次打掉并捡起,待下一波BOSS开启灭绝协议找出正确BOSS并击杀即可。

此关BOSS极其SM,可能由于不压光的原因新打这关的玩家感觉不到,现在依然想将哀叹插入阿特拉克斯-1的屁股里转两圈拔出来后一刀把它的头给他打爆。此关机制容错率不比机制瑞文差,要说也是很不错的一个关卡,但是依然很SM。(虽然只是我的无能狂怒罢了,1波秒几次了都没法泄愤)

第二关通过,各位就可以深入太空,进入跑酷关,欣赏优美的音乐,来缓解缓解老二带来的紧张感。

顺带一提,跑酷关有一个隐藏箱。

第三关

放松起来适应新机制,并在感官上紧张起来吧。(此关有超载)

经过不断前进,深入太空站之后,我们终于追上了坦尼克斯-1,迎来强劲敌人的同时,我们也将迎来全新的机制。

新的地图结构比较易懂,面对BOOS,分为【左 中 右】三个场所,每个场所都有一个传送台,左右各有一个刷怪点,中间有三个刷怪点。其中两边以及中间的左右刷怪点可以出BUFF怪。在中间二层气罐的左右两侧以及左右两个区域有共计4个出球点【左 中左 中右 右】,每个出球点都有一个控制面板。在BOSS面前有四个盒子,以BOSS朝我们的方向分为【左一左二右一右二】同时在BOSS房内有3个【Q宝】,一般叫他无人机就可以了。

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图中左右各有两个盒子,从刷怪点朝玩家的方向分为左一左二和右一右二

刷球的点生成的球需要放入对应的盒子里。

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本关新的机制:新增蓝色BUFF-抑制者,此BUFF的效果是和无人机息息相关。当场上开始出球的时候,Q宝便会起反应,持有抑制BUFF的人可以在Q宝下方的圈内对BOSS造成伤害,然后Q宝将发起攻击。当场上三只Q宝都对BOSS发动过攻击时,BOSS将进入硬直,并将场上随机一位BUFF持有者将被强化关闭。

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动弹不得的DD(噗噗)

被强化关闭的玩家身上的BUFF将被无效化,此时需要将身上的BUFF放入传送台来解除身上的强化关闭。

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存入后有45s的强化锁定的CD,CD过后可以再次使用BUFF

场上产生的球会对玩家造成辐射,辐射10层便会死亡,中间可由其他玩家将球抢断。球若10s没人抱起将会团灭。

通关目标:场上会刷一共六波球,将六波球都分别成功存入正确箱子内,逃离boss的追杀即可通关。

推荐打法

左右共计四个每个刷球点安排一人,中场留一人绑定抑制BUFF。场上第二波怪会刷三种BUFF怪,分别拿到各自BUFF后,由观察员找到随便一个出球的控制面板,操作员将其打掉,这样场上只会产出2个球(如果不打,会产出3个球),然后观察员确定哪些箱子是正确的,预备成员将球放入正确箱子即可。进行出球引导后,抑制员便可以开始行动,引导三个Q宝对BOSS攻击,当BOSS进入硬直,便可以往箱子中放球。抑制BOSS成功,场上其中一人BUFF将会被强化关闭,此时只需要和其他人更换即可。如此重复六波,中场的仓门将打开,跳下去进入安全仓即可等待通关。

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每成功放球一次将会亮一盏灯

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六盏灯全亮舱门开启

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全员安全屋内等待即可

第三关过于简单,以至于我dayone通过第三关时都没反应过来,算是给玩家熟悉尾王机制的机会吧。

为什么没有推荐枪?可能是太简单了不配吧,随便一把清怪枪就行。

尾王(死都想到不到尾王关居然走回来了!)

我们回到梦开始的地方了!尾王还是标准的机制结合,而且随便进阶一波BOSS那种,咱们废话不多说,直接进入主题。

地图分为四部分,白台,蓝台,红台,中场。白蓝红三台各有两个箱子(如白左白右)以及三个Q宝和传送台。每个台刷的BUFF固定。中场为输出位置。直接上图直接懂。

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蓝台 刷扫描BUFF

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红台 刷抑制BUFF

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白台 刷操作BUFF

此关目标,即为击杀BOSS,因为基本就是之前的机制进行结合,所以直接放打法以及注意事项。

推荐武器:神性 混沌无序 独头喷 剑狙等

推荐打法

三台各自安排两人,每个台选出一个人拿到BUFF,观察员确定正确的两个箱子,然后等待BOSS到三个台的其中一个引导轨道炮。将其BOSS四个轮胎中的其中两个打掉,掉落球后捡起(操作和抑制不拿球,剩下的人分为两组来抱球),将其放入正确的箱子内。中间BOSS会将场上随机一位抱球人锁定,操作员轻轻用枪攻击即可破除锁定,运球期间抑制将BOSS抑制完即可放球。(抑制完后会随机强化锁定,为防止操作被强化锁定可以等人将球运到箱子前再进行抑制以提高容错率)如此重复两波将BOSS四个轮胎全部打爆运球完毕后,即可进入输出阶段。(输出前强化解除可存BUFF)输出时BOSS会先将所有人弹开,然后将会在输出范围周边形成三股会移动的墙来阻止玩家进入,跳入或者卡间隙都可进入,BOSS为圆心的一部分地面会持续造成伤害,不要过度触碰到就行。此时只需火力全开,火中泡泡盾,所有子弹和输出全部倾泻而出即可。输出到中途BOSS会将完全再次弹开,再次进去便可继续输出,共计两次输出机会。当将血条压制分度线,BOSS将会进入第二阶段,此时BOSS会随机在三个台子不断瞬移并发起轨道炮。此时需要边躲避轨道炮边输出,将BOSS的最后挣扎完全控制,将其击败。(杀不死?那就是玩家死)

当队伍熟练后,可以通过打掉BOSS全部的胎一口气抱四个球(抱到BOSS所在台子以外的全部台子的箱子内即可),两波输出将会变为三波输出,子弹够基本就可以一波带走。


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