动能游戏,单人工作室背后的多人恐怖游戏恐惧症正在“重新思考”游戏的发展计划——游戏已经取得了巨大的成功,但最初只有一个短暂的先发制人体验阶段。
捉鬼者Dknighter的开发人员在9月份将游戏投放到steam平台上,开发人员起初对这个项目没有什么期待,但没想到它会爆发出大火。 “我预测每天的游戏服务器最多有500名玩家,然后从一开始就下降。” Dknighter告诉IGN:“但是现在游戏的销售额超过了200万,玩家的峰值也达到了9万。 “
捉鬼者的迅速成功最终导致开发者重新思考游戏。 我原计划游戏的先发制人体验阶段不会持续太久。 我只需要添加一些地图,幽灵类型和装备。” Dknighter解释道:“不管怎样,因为游戏的普及度很高,玩家的期望提高了,所以我必须重新考虑游戏的未来。 “
新的计划是什么以及它如何影响游戏还有待观察。 目前,Dknighter将主要的bug修复优先于新的bug修复,他解释道:“这些bug修复通常在完成后发布,但是由于我必须更新大量的游戏代码,许多新系统需要测试,下一次更新将是一个主要的稳定性和bug修复更新。” 当新内容到来时,它将随着大量更新而发布。
然而,似乎没有发生的一件事是一个想法不佳的PVP模式——一个玩家控制鬼魂,而其他四个玩家寻找“恐怖症”常规鬼魂。 Dknighter解释道:“第二个Pv P模式已经添加到Trello中,但是现在我还没有添加另一个游戏模式计划,因为它将把游戏变成完全不同的东西。 这使游戏远离我想要的东西。 “
捉鬼者已经被释放了。