《艾尔登法环》网测版有什么?网测版个人心得体验
admin
2022-02-21 16:15:04
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  艾尔登法环网测版有什么?鉴于很多玩家还不是很了解艾尔登法环的内容,那么笔者给大家分享艾尔登法环网测版的一些个人心得体验,仅供参考,一切请以正式版为准。

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艾尔登法环网测版个人心得体验

  0.一共有15把武器(魔法骑士独有翼翅矛),7面盾牌(魔法骑士独有卡利亚骑士盾、白狼战鬼独有铁圆盾)(如果差一面的话有可能是蛇盾),7种法术(还是魔法骑士独有卡利亚突刺),11种咒术,10种战灰,5种骨灰,6本制作书以及3个护身符。

  1.每个职业都有不可获取的装备,自新手、自认为水平一般或是不想错过物品的玩家无脑选魔法骑士,就算不用魔法也拥有测试版流程中100%物抗的盾牌,狼的外观在流程中可以获取。

  2.出门跳下去是新手教程关,可打可不打,本作和其他黑魂不同的是加入了叉键跳跃(PS5版),切换武器握持改成了三角+R1/L1,快捷栏也变成了三角+上下左右,同时按下左摇杆变为潜行。

  3.战灰=战技+质变双功效,如果不想质变的话在附加战灰是可选普通以此只更改战技但不进行武器质变。

  4.本作大幅度降低了战技/法术/奇迹的蓝耗同时提高了伤害,近战已经不适合这个版本啦!(仅限测试版)。

  5.不小心打了商人请直接删号重开,在流程中找初始商人聊过几次以后他会告诉你他们虽然没什么追求常年流离失所,但是唯一能支棱起来的事就是睚眦必报。

  6.升级武器的铁砧在第一个教堂商人旁边,12块楔形石碎片可以升到测试版满级+3。测试版中石头可以无限获取,放心升级即可。

  7.除了第一次给马哨以外,随着流程进行(或是特定地点)可以在赐福处召唤梅丽娜(指头女巫/防环女/你们的新老婆)出来讲故事。

  8.在马上大部分武器按住重攻击蓄力时都有攻击判定,同时攻击副手方向时会比左手慢一些,貌似依武器不同。

  9.在马上小心 活尸 贵族火把剑圣,会很快被破防打下来。

  10.本作灵巧在为武器加伤害的同时,还附带了增加被打下马的阈值以及加快施法的额外属性,力量也额外增加负重,建议下次玩之前可以在属性界面呼出帮助逐条看下。

  11.地牢的boss都相对简单,并一定程度上在分别为了引导玩家以翻滚,二人转,跳,盾反,硬刚以及摇人的方式来熟悉游戏。

  12.与之相反,地图上亮血条BOSS建议在一定升级并有了马之后再去找他们叫板,大树守卫放在那不一定非得开始就打。

  13.狼默认带的小回复的奇迹在脱战时可不耗蓝使用,不知是否为触发了什么BUG。

  14.地图上的骷髅怪会无限复活,需要用奇迹来净化他们的尸体消灭,但那个奇迹需要15信仰同时没有其他效果。

  15.关卡前方传送点后的巨人可以拉到赐福前卡门用战技(推荐辉剑圆阵)或咒术/法术无脑杀,可以刷魂外加楔形石碎片。

  16.非咒术师出身可以在进入史东威尔城还是啥玩意到一定进度后,看门的NPC会变成商人卖给你咒术师相关道具及技能。

  17.教授法术的NPC在地图最右下面的雾门boss后可以找到。

  18.野外boss飞龙打败之后的心,通过左下角地牢跑到海岛上的废墟中龙脑袋旁的祭坛前可以交互完成仪式来获得咒术。

  19.望远镜右边的变树NPC在第一次找完之后并未如同他说的那样出现在去小岛的那个地牢里,可能仍未实装。

  20.地图靠右大路上两个巨人拉的车后可以拿到这次测试版中10个人里有11个带的熔炉套装,综合防护性能相对最好。

  21.恶兆虽然看起来是个弹反老师,但是受不了各种快慢刀的朋友们也可以招三狗用混种大剑跳劈快速削韧,通过处决、战技还有狗薪王的carry快速击杀。

  22.未第一次在城堡看门NPC那选走正门的玩家可以再次与之对话开门,正面沿着左边XJB滚到楼梯可以进入弩手的盲区,上去回头有二楼的赐福点。

  23.侧面的鸟薪王建议用直剑双头剑等快出手武器。

  24.鳖形舞娘如果实在难以应付可以拉到门口用远程方式击杀,如果他自己砍到盲区里了可以在屋外把他拉到另一个墙角再跑进门重新定位,但要小心他的攻击会穿墙 宫崎英高你tm会做游戏么。

  25.巨人的几招砸地板不用滚也不用举盾,轻轻跳一下一点伤害就都没有了,同理飞龙的喷火马也可以二段跳直接躲开,有些怪朝上段砍的技能也可以用下蹲躲,圆了CCQ玩家们的跳起来躲冰环躺下躲大风车梦~

  再随便说说体验,PS5版感觉比较一般,掉帧卡顿时有出现,但普遍反映的延迟问题我感觉比较不明显,白魂和血感觉出现的频率也很高,网络质量应该还是不错的,今晚的场次打算再试试联机入侵。

  整体感觉大地图的体量也不是特别大,但是很多时候可能差一点就会注意不到一些细节或收集品,尤其是这一作里物品的光相对魂血源更像只狼那种小光点,大老远看过去十分不明显,地牢的设计感觉也很普通,加上整体大地图来说就这个测试版来看感觉关卡设计的上限并不算太高,可以说是不错,但并不算太惊艳。

  进城堡之后又有一种莫名3D银河城的感觉,尤其是看到墙上干尸一个光点在那摆着却又找不到路的时候无比蛋疼,不过结合整体的感觉而言目前来看还是更具有几分线性游戏味道,开放世界了,但没完全开放世界。

  探索感并不是很好,虽然说地图上弱标记相对来说比满图问号确实是更有冒险的感觉,但是这环里花花绿绿的时不时就会错过一些东西,昨天睡觉前看了看各家媒体最初放的boss视频更是你少一个他少一个,而大部分玩家在一开始就打了的红围脖黑暗剑狗我却是最后看攻略才知道原来这还有个地牢,结合老头环里可能会有的相当大的地图来看,只能说利好攻略书售卖了。

  这次测试最喜欢的两个元素一是骑马清小怪战斗,长枪戳刺上挑,大剑拖地以及双头剑耍关刀给我的印象都非常好,配合马上劈砍的动作十分帅气,而另一个就是战灰的设计,让武器选择更具多样性,而且质变更加自由,不知在正式版里能玩出哪些花活来。

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