决斗观点Vol.151-永无休止的抗战 雷精铁兽
游戏猪猪王
2023-01-29 21:11:13
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原标题:决斗观点Vol.151-永无休止的抗战 雷精铁兽

文章所获打赏将会全额转给文章作者。

大家好,我是西安的透明小牌手up。

在一月表这个新环境,曾经占据饼图大头的珠泪哀歌族和俱舍怒威族受到重大规制,环境内卡组强度骤降,有种回到1109前的时空错乱感。

环境内存在着得到巨大加强的卡组如白银城,遗式,深渊龙link,本身就实力不俗且没有受到规制的神碑,关键卡限制放宽的闪刀姬、魔术师、蛙轴雷精,受到规制但依然坚挺的旅鸟、珠泪哀歌、俱舍怒威等卡组,种类多样,可谓 百花齐放。

本文写于合肥站之前,在已知的新卡发售后,环境还会发生变化,卫星闪灵中增加了闪刀新卡与死镰、金臂勾之间的配合用于封锁ex,1112超重神童带来的展爆系卡组以及老牌卡组电子界等。

那在这般混沌的环境下应该选择什么样的卡组,从上个环境的单选题变成了现在多选题,对此笔者给出的答案是本文章接下来谈到的雷精铁兽。

为什么选择雷精铁兽

1. 作为雷精系卡组有较好的手坑耐性,面对任何手坑都有继续展开和妥协的可能,后文会讲到各个手坑的应对办法。

2. 展开后终端足够赢,前后场立体防御,不至于吃到诸如冥王胜负这类大解牌来直接输掉比赛。

3. 面对后场卡组也有不俗的胜率,能够做出粉碎,抗战,萝卜这类终端,在面对后场卡组时不落下风。

4. 展开方式多种多样,各种牌型都能产生奇妙的化学反应,是可玩性和强度都不错的套牌。

竞技套牌最重要的就是稳定,在瑞士轮赛制中只有这种稳定的套牌往往才能赢到最后,毕竟出轮就是胜利 (笑)。

参考构筑:

118next play 3位

116nextplay 1位

12.18 ram 1位

大宇宙1月体验赛 1位

从这些构筑中我们可以看出构筑的主体思路是较为固定的,接下来我来讲解单卡分析和其采用理由。

单卡分析

铁兽战线 弗拉克杜尔

炎 4星 1900/1600

【兽战士族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。从卡组把1只3星以下的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽送去墓地。②:从自己墓地把兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量除外才能发动。把持有和除外数量相同数量的连接标记的1只兽族·兽战士族·鸟兽族连接怪兽从额外卡组特殊召唤。这个回合,自己不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不能作为连接素材。

投入两张人马是因为只能用两张,作为单卡打完的初动无疑是无比强力。

我们一般选择堆下纳贝尔搜索姬特,也可以堆下姬特纳贝尔再进行搜索。第二个动作可以多积累一个三族,第一个动作少积累一个兽族,但可以在姬特和其他怪兽link龙炮或是和块击共同送墓的时候通过自排连锁来达到保护关键效果通过,看牌型来对人马的堆墓对象进行选择,多数情况直接堆下纳贝尔已经足够。

炎舞-「天玑」

永续魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只4星以下的兽战士族怪兽加入手卡。

②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己场上的兽战士族怪兽的攻击力上升100。

和人马一样下二是因为只能下二,他相当于增加人马的数量,但比人马要更加强大。

在使用效果后可以当做双龙和小法师的cost,也可以让人马当做2000atk斧王锤爆对面的高防阻抗。

值得一提的是由于莱特哈特和龙炮的结合,炎舞相当于十二兽时期一般,属于一个必灰点,灰人马会有对面ns二星铁兽出莱特哈特做龙炮打完的情况。

在手坑的care方面,比如河狸、红精灵、 炎舞两张废札的这种牌型,优先考虑ns河狸跳红精灵,因为炎舞中环境side锁鸟会让后续少两张后场阻抗和纳贝尔的找牌,甚至被手坑联防只能停牌过的情况,所以我们在部署了基础的展开面板后再开炎舞,这个时候中锁鸟可以通过红精灵来进行的防护。

想变得更强就要注意每一个 细节,让你的操作 带来无限可能,所以在牌型允许的情况下, 先去思考再去行动。

铁兽战线 克拉斯

地 2星 1200/1500

【兽族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡把这张卡以外的1只兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:从自己墓地把兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量除外才能发动。把持有和除外数量相同数量的连接标记的1只兽族·兽战士族·鸟兽族连接怪兽从额外卡组特殊召唤。这个回合,自己不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不能作为连接素材。

由于是2星可以配合卫星闪灵来进行操作,所以是可以考虑下三的卡, 但我们是一个得速战速决的卡组,所以两张足够。

其特点是有特召的功能和亮眼的属性,属性会在no.29中讲解,这里主要讲解一下他特召功能的使用。

举例牌型河狸克拉斯增殖g两张废札,这个时候可以选择克拉斯扔河狸进行展开(河狸做徒花拉克拉斯也是一种展开牌型,后续会讲),在龙炮吃到无效系后nsG继续展开,但缺点是这个牌型龙炮只是个幌子,他的下一步大喷用来调度铁兽时如果中无效系,nsG也无济于补,但我们可以通过调整顺序来达到防护,这点在后续会讲,

使用什么样的展开方式就取决于 你对对手的尊重程度,不过这个特召功能的使用在同 炎舞一样,如果牌型允许务必仔细去考虑展开顺序。

铁兽战线 纳贝尔

风 1星 0/2000

【鸟兽族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从自己墓地把兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量除外才能发动。把持有和除外数量相同数量的连接标记的1只兽族·兽战士族·鸟兽族连接怪兽从额外卡组特殊召唤。这个回合,自己不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不能作为连接素材。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把「鉄獣戦線 ナーベル」以外的1只「トライブリゲード」怪兽加入手卡。

他不是二星,但作为卡组的关键中枢,他承当了搜索铁兽怪兽和积累三族的重要功能,有的牌型会ns纳贝尔ss独角兔ss克拉斯进行展开,这个牌型更多的说明是独角兔的重要性,不过纳贝尔也可以当做一枚需要双卡来完成动作的初动。但总的来说还是太弱了, 是不期望上手的手札,所以只投入两枚。

铁兽战线 姬特

炎 2星 700/1000

【兽族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从自己墓地把兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量除外才能发动。把持有和除外数量相同数量的连接标记的1只兽族·兽战士族·鸟兽族连接怪兽从额外卡组特殊召唤。这个回合,自己不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不能作为连接素材。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把「鉄獣戦線 キット」以外的1张「トライブリゲード」卡送去墓地。

姬哥无论在哪都是无敌,在烙印里直接捞墓地除外的魔陷,开上机甲能无效能弹能特召阿不思超融合,这就是十一期女主的力量。

2星,送墓堆铁兽,作为雷铁双轴连接的中枢必须下满。姬特也是雷铁玩家起手最想看到的牌。其效果自排连锁在人马那里已经讲到,就不再赘述。

迅捷河狸

水 2星 400/100

【兽族/效果】

①:这张卡召唤成功时才能发动。从自己的卡组·墓地选1只3星以下的「迅捷」怪兽特殊召唤。

初动,其本身还是兽族2星,可以积累三族数量,不管哪个角度考虑都是特别优秀,所以直接投入三枚。

缺点就是ns开效果如果中G是一个崩盘动作,任何角度的妥协都会让对面的抽牌数量达到难以接受的程度,所以有时候可以考虑放弃ns后的效果。

比如河狸红精灵蓝精灵这个牌型,ns河狸不开效果,如果对面扔g,我们可以选择跳红精灵过。如果没扔,那跳红精灵,这个时候对面的g就已经成为废札,而我们手里还有蓝精灵,即使放弃河狸效果我们也可以打完全场。

迅捷鮟鱇

水 2星 600/100

【鱼族/效果】

这张卡从手卡·卡组送去墓地的场合,可以从卡组把「迅捷鮟鱇」以外的最多2只3星以下的名字带有「迅捷」的怪兽特殊召唤。

龙炮堆下去叫河狸来进行怪值的增殖和三族的积累。非常不希望上手,上手后可以通过前置徒花洗回去,不过大多数情况会让场面变畸形,也可以作为块击的2效果扔墓地触发增殖效果。有的牌型会ns鮟鱇再跳卫星闪灵来进行做场,2星算是这个没有家人的卡片唯一的优点了。

卫星闪灵·蓝色喷流灵

暗 2星 1100/1000

【雷族/效果】

这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有2星或者2阶的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「スプライト・ブルー」以外的1只「スプライト」怪兽加入手卡。

卫星闪灵·喷流灵

暗 2星 1300/700

【雷族/效果】

这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有2星或者2阶的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「スプライト」魔法·陷阱卡加入手卡。

蓝精灵是卫星闪灵中唯一投入满额的怪兽,效果过于霸道和强力,蓝精灵搜索怪兽,灰精灵搜索魔陷。灰的强度也不用质疑,毕竟是受到规制的男人。

卫星闪灵·萝卜精灵

炎 2星 1000/1900

【雷族/效果】

这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有2星或者连接2的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:对方把魔法·陷阱卡的效果发动时,把这张卡以外的自己场上1只2星·2阶·连接2的怪兽解放才能发动。那个效果无效。把2阶或者连接2的怪兽解放发动的场合,可以再把那张卡破坏。

卫星闪灵·红色精灵

炎 2星 1200/1800

【雷族/效果】

这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有2星或者连接2的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:对方把怪兽的效果发动时,把这张卡以外的自己场上1只2星·2阶·连接2的怪兽解放才能发动。那个效果无效。把2阶或者连接2的怪兽解放发动的场合,可以再把那只怪兽破坏。

手坑耐性的来源,能当终端也能在做场中去care对面的手坑,一般是由启辉器拉出来,萝卜补全就铁兽的魔陷抗性,side局中优先去做萝卜。

这两个精灵的留场值得注意,雷铁是一个很需要走位的卡组,14号位一般会留到最后,所以这两个的位置也优先去考虑放在14号位,在卡格子的时候也可以通过29做掉, 不过成熟的雷铁不应该犯这种低级错误。

在目标效果通过后我们就完全不需要保留他们在场上,比如大喷效果通过后红精灵一般就不会起到作用了,完全可以用来做场。他俩的取舍是学问,读者务必去重视,我就不再进行赘述。

红精灵是能在ss后直接对手坑进行防护的卡片,故可以投入两枚。

卫星闪灵启辉器

速攻魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从卡组把1只「スプライト」怪兽特殊召唤,自己失去那只怪兽的原本攻击力数值的基本分。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是2星·2阶·连接2的怪兽不能特殊召唤。

卫星闪灵粉碎者群集

速攻魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:可以从自己的手卡·墓地把「スプリガンズ」卡、「セリオンズ」卡、「スプライト」卡之内任意1张除外,从以下效果选择1个发动。

●从卡组把1只「スプリガンズ」怪兽特殊召唤。

●从自己墓地选1只「セリオンズ」怪兽特殊召唤。

●选自己场上1只2星·2阶·连接2的怪兽和对方场上1张卡除外。

初动和干扰终端。

因为雷铁最具有power的动作是开抗战,粉碎可以帮我们处理格子来让我们有格子开出抗战,其次就是他是不取对象除外,可以涉及后场,也是我们后手有力的突破手段。

如果有必须通过的2怪兽中无限泡影,可以考虑用粉碎来躲泡影,在后手突破2怪兽中无效系也同理。

启辉器是灰喷的主要搜索卡片,一个展开卡组的主旨是能安全打完,启辉器能帮助我们care到杀伤力最大的手坑,具体叫怪根据格子情况和对策牌来决定。

灰流丽

炎 3星 0/1800

【不死族/效果/调整】

这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个效果无效。

●从卡组把卡加入手卡的效果

●从卡组把怪兽特殊召唤的效果

●从卡组把卡送去墓地的效果

墓穴的指名者

速攻魔法

①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。

杀虫剂,主要的增殖G对策牌。

幽鬼兔

光 3星 0/1800

【念动力族/效果/调整】

这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:场上的怪兽的效果发动时或者场上的已是表侧表示存在的魔法·陷阱卡的效果发动时,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。场上的那张卡破坏。

下一可以考虑增加 剑指的power,但这个卡有响应自己的功能,所以也是一些贴纸解答,你可以连锁自己炸掉 小法师来进行对对面后场的去除,也可以炸自己被无效的铁兽来出双龙cost自己清理 技能抽取。

小丑与锁鸟

风 1星 0/0

【魔法师族/效果】

①:对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,双方不能从卡组把卡加入手卡。这个效果在对方回合也能发动。

环境大热手坑,能杀很多环境内卡组,所以考虑主卡入锁鸟,也是一种对抹杀power的提升,一些天胡牌型也可以当增殖的g响应手段,让对面成金哥布林然后自己打完,做点东西总比停牌好。

无限泡影

通常陷阱

自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。

①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。盖放的这张卡发动的场合,再在这个回合让和这张卡相同纵列的其他的魔法·陷阱卡的效果无效化。

优秀手坑,投入三枚。

增殖的G

地 2星 500/200

【昆虫族/效果】

这个卡名的效果1回合只能使用1次,对方回合也能发动。

①:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,以下效果适用。

●每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己必须从卡组抽1张。

Ocg最强卡片,而且作为2星怪兽还可以用来ns做场,强度无需多言。

愚蠢的埋葬

通常魔法

①:从卡组把1只怪兽送去墓地。

初动,可以堆纳贝尔拿铁兽,也可直接埋鮟鱇出河狸。

铁兽的抗战

通常陷阱

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中选兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量效果无效特殊召唤,只用那些怪兽为素材把1只「トライブリゲード」连接怪兽连接召唤。

这个就不用多讲了,铁兽的终点就是为了开出抗战。

抗战只能拉正规出场过的怪兽,于是正规出场块击徒花之类可以帮我们开抗战的格子需求降低,当能拉到纳贝尔和姬特的时候可以通过自排连锁达到任何场面都能做到的阻抗加续航双重保障。在极端情况也可以通过抹杀三族来达到抗战所需要的三族需求。

三战之才

通常魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:这个回合的自己主要阶段对方是有把怪兽的效果发动的场合,可以从以下效果选择1个发动。

●自己从卡组抽2张。

●选对方场上1只怪兽直到结束阶段得到控制权。

●把对方手卡确认,从那之中选1张卡回到卡组。

雷精系卡组都会投入的卡片,先手开出来无比强力,后手也是非常扎实的突破手段,是笔者非常喜欢的卡片,一般投入一。

俱舍怒威族·芬里尔狼

地 7星 2400/2400

【念动力族/效果】

这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「クシャトリラ」怪兽加入手卡。③:这张卡的攻击宣言时或者对方把怪兽的效果发动的场合,以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡里侧表示除外。

和ns的2配合可以是初动,后手也是强力无比的小号摔跤手,可以考虑投入1,也是神碑对局的大杀招,一个上级召唤的芬里尔狼可谓是神碑最头晕的卡片。

我们主卡是37张基卡,有三张自由卡札来调整,分别是芬里尔狼幽鬼兔锁鸟三战之才,其中也可以直接主卡投入尼比鲁,这三张自由卡札请读者根据个人习惯和当地环境调整。

额外部分

恐吓爪牙族·莱特哈特

暗 [←] 500/1

【兽战士族/效果】

「スケアクロー」怪兽或者「ヴィサス=スタフロスト」1只

这张卡连接召唤的场合,若非自己的主要怪兽区域的怪兽则不能作为连接素材。这个卡名的②的效果在决斗中只能使用1次。①:这张卡在额外怪兽区域连接召唤的场合才能发动。从卡组把1张「肆世壊=ライフォビア」加入手卡。②:自己场上有「ヴィサス=スタフロスト」存在的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。

展开部件,一般是配合2进行龙炮或淘气的link并积累三族数量。

转生炎兽 独角兔

炎 [↘] 0/1

【电子界族/效果】

通常召唤的攻击力1000以下的怪兽1只

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:把这张卡解放,以自己场上1只怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽不会被对方的效果破坏。这个效果在对方回合也能发动。

②:这张卡在墓地存在,通常召唤的自己怪兽被战斗破坏时才能发动。这张卡特殊召唤。

送墓姬特纳贝尔来达成展开的需求,其二速给与破坏抗性也值得注意,牌型允许可以出他保护大喷效果通过,在后手对局中给与的破坏抗性也无比强力,尤其是在和神碑的对抗中能起到关键作用。也可以利用ns的怪兽自爆来苏墓地独角兔方便后续使用。

空牙团的怀剑 唐娜

地 [↓][↘] 1600/2

【兽战士族/效果】

种族不同的怪兽2只

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:以自己场上1只「空牙団」怪兽和对方场上1只怪兽为对象才能发动。那些怪兽破坏。②:把自己场上1只怪兽解放才能发动。从自己的手卡·墓地选原本卡名和解放的怪兽不同的1只「空牙団」怪兽特殊召唤。把连接怪兽解放发动的场合,可以再选另1只特殊召唤。

可以在做场中使用,也是对no41的解答

小法师 水鱿火达磨

炎 [↙][↘] 1500/2

【兽战士族/效果】

兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽2只

①:这张卡的攻击力上升场上的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽数量×100。

②:1回合1次,以自己以及对方场上的魔法·陷阱卡各1张为对象才能发动。那些卡破坏。

③:这张卡战斗破坏对方怪兽时,从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中以1只兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

他的位置也可以替换第二个徒花,不过小法师可以作为对后场卡组的解答,能把炎舞或是打后场卡组抽上来的泡影进行废物利用。有他可以更容易的送下去块击,二效回收也是经常能用到,评价比唐娜高一点。

卫星闪灵迅妖龙炮

炎 [↗][↙] 1400/2

【雷族/效果】

包含2星·2阶·连接2的怪兽在内的怪兽2只

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。这张卡在连接召唤的回合不能作为连接素材。①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只2星怪兽送去墓地。②:这张卡在场上存在的状态,其他怪兽特殊召唤的场合,把自己场上1个XYZ素材取除,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。

雷与铁的连接点,可以堆入鮟鱇或者姬特来满足做场,在雷铁中也可以当做阻抗使用。

龙炮的使用代表着无限可能,他在对面回合可以配合淘气把用来做场的增殖的G苏起来弹回手中。

在后手对局中也可以不使用堆墓效果配合超量怪兽进行弹卡的解场,先手同理,可以配合大喷来刷增殖的G,唯一的缺点是垃圾箭头。

卫星闪灵·淘气精灵

炎 [↙][↘] 1400/2

【雷族/效果】

包含2星·2阶·连接2的怪兽在内的怪兽2只

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。这张卡在连接召唤的回合不能作为连接素材。①:这张卡所连接区的怪兽不会成为对方的效果的对象。②:自己·对方的主要阶段,以自己墓地1只2星怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。对方场上有怪兽存在的场合,也能作为代替以1只2阶或者连接2的怪兽为对象。

二速苏墓地2,箭头取对象保护抗性,个人认为的最强link2,在某种程度上比水机、青蛇还该死。

由于其取对象抗性,萝卜精灵在神碑对局中可以考虑固定在淘气箭头下来打续航。

我们根据其取对象抗性可以面对后场卡组制定如下战略:

ip加速访问,在自己回合用炸卡解决后场,没有抗战粉碎等除去系的时候可以考虑用ip做淘气保证续航,之后用淘气来苏ip做访问对后场卡组进行绝命打击。

淘气的保护手段可可以说是多种多样,萝卜在箭头外被泡,对面宣进战阶预开胜负,可以ip把萝卜点下去淘气再苏萝卜,尤其是环境内雷击考虑投入的量较少,淘气的效果不需要急着去开,如果吃扫把被逼后场出凶鸟,也可以用淘气拉铁兽来激活,所以后场的双除去来省格子,做场小而精巧至关重要

淘气由于是二速特召,所以可以用来触发龙炮来弹对面的ns。在先手做场的时候也可以前置淘气来保护箭头下怪兽效果不被无效系击毙。值得注意的是淘气由于只能在对面主阶开,所以在主卡局可以考虑主阶扔增殖的g来由淘气保护通过。

对面场上有怪可以苏link2 r2也是需要关注的点,有的情况下会苏大喷来保证后续资源,由于大喷拔素材不要求拔自己的,所以在小部分对局中也是奇招。

用好淘气是成为雷铁高手的一环。

巨大喷流卫星闪灵

暗 2阶 1600/1600

【雷族/效果】

2星怪兽×2

这张卡可以让自己场上的连接2怪兽作为2星怪兽来成为XYZ召唤的素材。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:有融合·同调·XYZ·连接怪兽的其中任意种在作为XYZ素材中的这张卡的原本攻击力变成2倍。②:自己主要阶段才能发动。自己场上1个XYZ素材取除,从卡组把1只2星怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时双方不是2星·2阶·连接2的怪兽不能特殊召唤。

拉任意2星,上可拉鬼蛙下可拉姬特,还会双方进入2自肃,直接规避尼比鲁,但由于双方2自肃,no29在拉怪的时候也只能拉2星,需要格外注意

铁兽战线 徒花之费莉吉特

地 [←][↙] 1600/2

【兽族/效果】

兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽2只

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。从手卡把1只4星以下的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不能作为连接素材。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽1张,那之后选1张手卡回到卡组最下面。

做场需求的卡片,朴实无华的卡片,一般没有什么花里胡哨的用法,后手可以凶鸟踩坑后link徒花,凶鸟拿怪再用徒花拉下来做银弹访问杀人。由于其只要两个三族,所以姬特河狸这种牌型也需要她来正规出场。

铁兽战线 块击之贝尔布鲁厄姆

炎 [←][↘] 1700/2

【兽族/效果】

「トライブリゲード」怪兽2只

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:丢弃2张手卡,以除外的1只自己的4星以下的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「トライブリゲード」魔法·陷阱卡加入手卡。那之后,选1张手卡回到卡组最下面。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「トライブリゲード」怪兽不能特殊召唤。

我们调度抗战的手段。可以通过小法师,徒花,大喷,淘气,龙炮来达到送墓的目的,其一效果也非常强大,不过要付出两枚手札的情况,所以使用时也要特别注意,使用不当会得到很大的惩罚。

I:P伪装舞会莱娜

暗 [↙][↘] 800/2

【电子界族/效果】

连接怪兽以外的怪兽2只

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:对方主要阶段才能发动。用包含这张卡的自己场上的怪兽为连接素材作连接召唤。

②:这张卡为连接素材的连接怪兽不会被对方的效果破坏。

加速link并赋予效破抗性,对付后场卡组我们可以选做ip抗性淘气和ip抗性访问(后者是加速做,前者在怪值充裕的情况下可以多花点做ip抗性淘气,对面回合淘气苏ip再利用),一般用来加速神弓腾格子。

战华盟将-双龙

风 [↙][↘] 1100/2

【兽战士族/效果】

包含风属性「戦華」怪兽的兽战士族怪兽2只

这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「戦華」卡加入手卡。②:自己场上的「戦華」怪兽的攻击力·守备力上升500。③:从自己的手卡·场上把1张卡送去墓地,以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。

终端选择,可以弹卡,是对后场卡组贴纸的解答,由于是送墓,所以也可以激活手里或者场上的怪兽墓效,老生常谈的cost自己解技抽。双龙的效果是cost发动,在吃波之后如果有必须开出抗战的需求可以点箭头下的怪兽来腾箭头叫抗战,在后手也可以cost手里鮟鱇来激活其效果。双龙连锁自己的速攻可以白嫖一个cost。

召命之神弓-阿波罗萨

风 [↑][↙][↓][↘] ?/4

【天使族/效果】

衍生物以外的卡名不同的怪兽2只以上

①:「召命之神弓-阿波罗萨」在自己场上只能有1只表侧表示存在。

②:这张卡的原本攻击力变成作为这张卡的连接素材的怪兽数量×800。

③:对方把怪兽的效果发动时才能发动。这张卡的攻击力下降800,那个发动无效。

Ip加速出的终端,link怪少数的泛用终端

铁兽战线 银弹之卢加鲁

地 [→][↓][↘] 2300/3

【兽战士族/效果】

兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽2只以上

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:对方主要阶段才能发动。从自己的手卡·墓地选1只4星以下的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段回到持有者手卡。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。对方场上的全部怪兽的攻击力直到回合结束时下降自己场上的怪兽的种族种类×300。

访问码语者

暗 [↑][←][→][↓] 2300/4

【电子界族/效果】

效果怪兽2只以上

对方不能对应这张卡的效果的发动把效果发动。

①:这张卡连接召唤成功的场合,以那1只作为连接素材的连接怪兽为对象才能发动。这张卡的攻击力上升那只怪兽的连接标记数量×1000。

②:从自己的场上·墓地把1只连接怪兽除外才能发动。选对方场上1张卡破坏。这个回合,不能为让自己的「访问码语者」的效果发动而把相同属性的怪兽除外。

斩杀组件,银弹在被打停的时候可以正规出场做位一个续航的保证手段,访问就不用说了,由于我们是link卡组,访问的子弹非常多,也由于这样,在铁兽下级发效果的时候尽量不要除外link怪兽。

铁兽战线 凶鸟之施莱格

暗 [←][→][↙][↘] 3000/4

【鸟兽族/效果】

兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽2只以上

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功的场合或者自己场上有这张卡以外的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽特殊召唤的场合才能发动。选场上1张卡除外。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。把持有除外的自己的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽数量以下的等级的1只兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽从卡组加入手卡。

用于抗战进行干扰,也是后手突破手段,二效还可以回收怪兽,所以除外保留怪兽也得注意

No.29 招财猫人偶

光 2阶 2000/900

【兽族/效果】

2星怪兽×2

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在对方场上特殊召唤。

②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,对方场上有怪兽特殊召唤的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选和那只怪兽种族或者属性相同的1只怪兽特殊召唤。

雷铁最有意思的卡片,笔者将会着重讲解29的用法。

一效果拉对面墓地怪,二效果有对面有特召时场上取对象拉同属同族。

29的基础用法是作为三族,解决铁兽自肃下雷精的卡场情况并提供三族和2。我们的花活用到的是两个效果,一效和二效都可以用,最常见的手坑灰和g是地属性和炎属性,我们可以因此来调度炎属性的人马(人马在场上也可以发效)姬特红精灵萝卜精灵和地属性的克拉斯芬里尔狼摔跤手。

有时候对面对我们交了灰我们相当于多了一个大喷,场面反而会变大。上文有提到龙炮的后手解场效果,我们配合29在后手就是弹卡加芬里尔狼或是摔跤手,可谓强无敌。

面对锁鸟打停,可以拉纳贝尔出双龙来进行妥协(还有极端的29拉唐僧),但我们不像遗式雷精魔术师一样怕锁鸟,所以只给出一种参考方案。

即使面对大宇宙人,我们也可以通过29做雷精系阻抗,甚至可以做一个龙炮29直接过,有阻抗有伪续航。

大宇宙人还有备选方案是混沌猎人,但这个环境混沌猎人的表现实在是难以评价,所以不考虑。

值得注意的是29可以拉墓地,所以也是一种二次使用凶鸟,摔跤手的手段。

天霆号 阿宙斯

光 12阶 3000/3000

【机械族/效果】

12星怪兽×2

「天霆號アーゼウス」在XYZ怪兽进行过战斗的回合有1次也能在自己场上的XYZ怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。这张卡以外的场上的卡全部送去墓地。这个效果在对方回合也能发动。②:1回合1次,这张卡以外的自己场上的卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从手卡·卡组·额外卡组选1张卡在这张卡下面重叠作为XYZ素材。

现在雷铁额外太挤了,高达根本没有位置下,所以可以作为一张side去替换神弓。但高达的强度不可否认,即使我们只能做三素材的高达,所以笔者认为高达仍然有很大的投入价值,替换的功能ex可以自行斟酌。

死翼之虎钳巨鹰

风 [↑][↙][↘] 2400/3

【鸟兽族/效果】

风属性怪兽2只以上

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:对方墓地没有怪兽存在的场合,这张卡的攻击力上升2400。②:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组。这个效果在对方回合也能发动。

有正规出场可能,其二效果在打墓地系卡组有一定的用途,但总的来说还是太弱了,作为link3不如银弹,如果墓地系卡组猖獗,有一定的上岗机会。

Side

这里笔者只介绍一些可以投入的重点单卡,side应该根据当地环境调整,并没有标准解答

冥王结界波

通常魔法

不能对应这张卡的发动让怪兽的效果发动。

①:对方场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。

展爆卡组的大杀器

颉颃胜负

通常陷阱

自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。

①:对方场上的卡数量比自己场上的卡多的场合,自己·对方的战斗阶段结束时才能发动。直到变成和自己场上的卡数量相同为止,对方必须选自身场上的卡里侧表示除外。

常年side基卡,对付后场卡组最有力的卡片,不过从珠泪环境开始评价要低很多,对付珠泪的最好手段是战斗去除,胜负所消耗的战阶在某种程度上难以接受。

神之宣告

反击陷阱

①:可以把基本分支付一半把以下效果发动。

●魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

●自己或者对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。

红莲之指名者

通常陷阱

支付2000基本分,把手卡全部给对方观看发动。把对方手卡确认并选择1张卡。直到下次的对方的结束阶段时,选择的卡从游戏中除外。

各有优缺点的先攻side,神宣在打雷精系有一击毙命的作用,也可以在于后场卡组的对局中后攻换入,缺点是扣血多,配合启辉器容易死三暴毙。

红指扣血少,而且可以处理熔岩魔神,蛋之类的卡片,但雷铁有打完空手不能支付cost的情况,所以笔者更倾向于神宣。当然,这个位置由请读者根据个人喜好调整。

兽王 阿尔法

地 8星 3000/2500

【兽族/效果/特殊召唤】

这张卡不能通常召唤。对方场上的怪兽的攻击力合计比自己场上的怪兽的攻击力合计高的场合可以特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:以自己场上的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量为对象才能发动。那些怪兽回到持有者手卡。那之后,选回到手卡的数量的对方场上的表侧表示怪兽回到持有者手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时自己的「獣王アルファ」不能直接攻击。

不取对象弹卡加三族高打点,笔者玩雷精系非常喜欢投入的side,缺点是无法应对后场。

恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙

地 7星 2600/0

【恐龙族/效果】

这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。

①:对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽多的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。

②:把自己场上1只「恐龙摔跤手」怪兽解放,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。

混沌环境最好的side选择,二速高攻,还可以直接处理后场。

卡组运作

雷铁是一个以2为主的连接卡组,笔者在接下来将举例几个牌型来做展开讲解,雷铁做场触类旁通,多多的去练习就能掌握基础做场,当掌握基础做场后我们就该去care最畏惧的手坑来做到防护做场,多数牌型路线不固定,终端也不固定,side局灵活变通去做对对手杀伤力最大的盘面。

此卡组切勿去过度消耗资源去做大场,如果被对手复数side打飞,那将再无翻盘机会,控制自己的资源量,场不在大,能赢足矣。

姬特加蓝喷

变式1(淘气箭头双龙ip,抗战红黄(2选一))

ns姬特ss蓝拿灰ss灰拿启辉器,开启辉器拉人,蓝灰link龙炮堆鮟鱇拉河狸,河狸做ip,龙炮姬特做大喷(2 4号位,不能卡箭头)

大喷开效果拉克拉斯(和ip的位置相对,一个最左一个最右)

拔姬特堆纳贝尔拿人马,克拉斯开效果叫徒花(靠近ip,不能做在大喷头上)

徒花和克拉斯link块击(靠近ip),块击扔人马和一手拉姬特,姬特效果拉双龙,块击姬特做淘气,淘气拉姬特过。

变式2 (淘气箭头双龙ip,抗战红黄(2选一))

Ns姬特ss蓝ss灰拿启辉,姬特蓝link龙炮c1c2,堆纳贝尔拿克拉斯。

两河狸做ip,龙炮灰做大喷拉姬特,姬特拉徒花。

徒花拉克拉斯,姬特徒花出块击,克拉斯出双龙,块击加克拉斯出淘气(启辉器目的是保护想要的效果,所以在灰拿怪后就可以直接开了)

这里笔者举例的是 care手坑的做法,变式一和变式二的区别在于 龙炮和姬特的自排连锁保证ip做出来,启辉器的怪值在这个做场中不需要,所以在手里有指名的时候可以拿粉碎,防 陨另外考虑。

而变式一中消耗两手来使用另一个铁兽(属于一般不会考虑的打法),我们分析一下这个做场中,雷精的ex,也就是我们的雷铁连接点做了什么事情。

第一个用的雷精额外是龙炮,他堆鮟鱇来为我们提供怪值和三族,而大喷则是用来调度铁兽,在上面的combo中淘气起到了用于送墓块击的作用。

那我们如果要care无效系那就可以选择前置淘气手拿粉碎,姬特出莱希哈特再转龙炮,最后由小法师送墓块击,场面会减少一个ip(块击开扔手效果依然可以补出),不过能防到复数无效系。

这里举例一个选择:姬特和单个二星特召点的做场。

两种路线,一是姬特加2做淘气,二是姬特加2做龙炮,前者由于前置淘气,后续操作因为全程在箭头下而且没有吃灰点,所以可以有效规避无效系手坑,就算姬特中灰(你总不能真灰这个吧)也可以保证淘气拉姬特再转大喷继续打。

二路线是姬特加2直接做龙炮,c1龙炮,c2姬特,堆下鮟鱇后c1鮟鱇c2纳贝尔保证关键动作规避灰流丽,怪值够多的情况下即使后续大喷被灰,我们也可以由大喷加2转淘气来继续做场。

这两个牌型的由于是初动任何动作吃泡死,但先淘气的牌型可以保证对面回合拉姬特留下续航,而且ex留下了龙炮这个关键联动点。龙炮开的话就直接等死了。

河狸加蓝

(淘气箭头龙炮加雷精阻抗,红or黄,大喷,抗战)

Ns河狸,ss蓝拿灰,ss灰拿粉碎或启辉器,蓝灰link淘气,河狸link龙炮堆姬特。

姬特堆纳贝尔拿克拉斯,淘气拉姬特,姬特效果出徒花,徒花拉克拉斯,徒花姬特做块击,克拉斯效果叫双龙,块击克拉斯做大喷,大喷拉下级拔块击拿抗战

而河狸加蓝这个牌型呢,我们雷精额外是先淘气后龙炮,而且龙炮堆了姬特,这是淘气和龙炮来调度铁兽的方法,大喷最后是用来处理块击送墓。

展开2 前置龙炮开法

蓝灰做龙炮堆姬特,姬特堆鸟拿人马,河狸河狸做徒花,徒花拉人马,人马出块击,人马徒花做淘气(块击箭头旁),淘气拉姬特,姬特出双龙,块击姬特出大喷,大喷拉雷下级

我们从两张展开看,达到的终场是一样的,但前置位的额外选择是不一样的,在大喷自肃之前可以通过调整出额外顺序来达到同一个终场。

河狸加姬特

(淘气箭头龙炮,大喷,粉碎,抗战,墓地红or萝卜)

Ns河狸叫效果,两体link徒花拉姬特,姬特效果出link1,姬特徒花出大喷,大喷拔姬特出蓝喷,蓝喷姬特自排连锁,蓝喷拿灰,姬特堆纳贝尔拿人马。

人马堆克拉斯,ss灰拿粉碎,蓝灰出no29,29莱特哈特出淘气,淘气拉克拉斯,克拉斯出块击,最后克拉斯和块击出龙炮堆下萝卜或红精灵,在对面回合淘气苏起来当阻抗

这个牌型有意思的点是正规出场的徒花来激活手里的姬特,大喷是先出用于调度雷精轴,淘气作为中转拉起了克拉斯,龙炮则是最后用于处理块击并堆下阻抗。

那我们在单通召点的情况下能否做到对手坑的保护呢,单看河狸开这个牌型,无论是大喷开局还是徒花开局,在中泡影之后都是无力回天,大喷中灰也是致命打击,但事实是可以通过调整顺序来达到对手坑的防护。

灰流丽的care

Ns河狸,河狸做徒花。徒花拉姬特,姬特出块击,姬特徒花出淘气(姬特堆克拉斯,或是堆纳贝尔拿人马再堆克拉斯)

淘气拉克拉斯出小法师或唐娜,克拉斯和小法师做大喷。

到这里我们已经在不吃灰的情况下达到了基础的部署,后续大喷中灰我们也可以补出抗战,当然也可以直接克拉斯出双龙,克拉斯和块击做龙炮c1c2拿到抗战,全程对灰流丽进行了防护,这就是雷铁做场的魅力所在。

同理,对泡影的care可以通过ns姬特出独角兔,ss克拉斯出块击来达到对泡影的强行索取动作。

河狸

(淘气箭头双龙龙炮,抗战)

Ns河狸,河狸拉河狸,做大喷拉姬特,link淘气,姬特堆纳贝尔拿克拉斯,淘气苏姬特,姬特出徒花。

徒花拉克拉斯,姬特徒花link块击,克拉斯出双龙,克拉斯块击link龙炮堆2(续航或者淘气拉的阻抗)

克拉斯加蓝

(淘气箭头ip雷精,双龙大喷克拉斯抗战)

Ns克拉斯,ss蓝拿灰,ss灰拿启辉器,启辉器拉任意,蓝灰做龙炮堆鮟鱇出河狸,河狸做ip。

龙炮雷精做大喷,大喷拉姬特,姬特效果出块击,姬特克拉斯做徒花,姬特堆纳贝尔拿克拉斯,徒花拉克拉斯,克拉斯出双龙,徒花块击出淘气

芬里狼 姬特

(姬特加2的牌型,淘气箭头龙炮,大喷,粉碎 抗战,墓地堆入的阻抗)

Ss 狼,ns 姬特,link淘气,姬特堆纳贝尔拿克拉斯,淘气苏姬特,姬特出莱西哈特,莱希哈特姬特link徒花。

徒花拉克拉斯,克拉斯出块击,克拉斯徒花出大喷,大喷拉蓝灰拿粉碎,蓝灰做no29和块击link龙炮堆入阻抗

姬特加克拉斯

(淘气箭头龙炮ip,大喷抗战黄or红)

克拉斯扔姬特ss,姬特堆纳贝尔拿人马,克拉斯效果出link1,link1克拉斯出淘气,淘气拉姬特(位置远离)

姬特出徒花,徒花拉人马(远离)

徒花姬特做龙炮,堆鮟鱇,人马出块击,块击河狸出大喷,人马河狸出ip,大喷拉任意。

人马加蓝喷

场面1(同蓝加姬特)

人马堆纳贝尔,纳贝尔拿姬特,ns姬特,ss蓝拿灰,ss灰拿启辉器,蓝灰link淘气姬特效果出link1,姬特link1出龙炮c1堆鮟鱇c2堆克拉斯。

鮟鱇拉河狸(远离淘气)淘气拉克拉斯(不要箭头)

克拉斯效果拉块击,块击加克拉斯出大喷,河狸出ip,大喷拉黄,启辉器拉萝卜

场面2(淘气箭头ip 双龙,克拉斯3200大喷启辉器抗战)

人马堆纳贝尔拿姬特,ns姬特ss蓝拿灰ss灰拿启辉器,开启辉器拉人,蓝灰link龙炮(远离其他两个怪)

堆鮟鱇拉河狸,河狸做ip,龙炮启辉器拉的雷精做大喷(2 4号位,不能卡箭头)

大喷开效果拉克拉斯,姬特效果做块击,克拉斯效果做双龙,块击姬特做淘气c1c2,淘气拉启辉器点下去的。

Combo的举例就到这里,做场的要点就是用好雷精额外注意走位(箭头),做到最大程度的调度。

由上述分析我们可以得到雷铁做场的目的,首先就是我们要理解做场是为了什么,你的每一个动作都要有目的性,那么为了达成阻抗我们该去如何选择。

我们大多数能使用的铁兽效果只有姬特和克拉斯,这两个卡片的效果能为了我们带来双龙加抗战,如果使用了其中一个用于做龙炮进行展开,那么就做出终端双龙加 抗战就需要使用另一个铁兽的效果,我们可以在大喷之前由徒花,块击来调度。

由于红萝卜粉碎也是我们的终端选项,所以雷精系没有上手是否去用大喷来调度也是需要考量的问题。

理解了动作的来源后我们在拿到牌的时候就可以很明确的了解到自己的终端方向。

先攻做场就是和空气斗智斗勇,你要面对未知的手坑和麻烦的自肃,这种思考让我明白游戏王不只是让对面不能玩游戏王,其实是怎么样让对面不能玩游戏王。

至于做场,无它,唯手熟尔

换备和对局思路

我们以118np杯3位的构筑来讲解一下具体换备思路:

神碑

先攻

进神宣红灯羽毛扫高达

由于此人未携带宇宙旋风,如果有也可以考虑先攻换入。

Out

三战泡影抹杀G神弓

后攻

进红灯神宣电暴扫把摔跤手高达

Out红精灵三战3枚指名泡影(1~2)神弓

这个side由于有电暴扫把,所以有着泡影胡基扫把电暴一击毙命的可能,但会玩的神碑玩家在牌型允许的情况下不会在ex下卡怪,而且备牌局会换入悖论融合魔宫贿赂等卡,所以根据形势精准读牌去做出正确的选择,虽然摔跤手会由于对面场上无怪而在前面的回合无法跳出成为废札,不过他的power还是值得一下。

面对神碑我们备牌局的做场主要是萝卜和除去系,如果能做出ip抗性的淘气并有萝卜,那我们大概率拿下对局。

粉碎的做出是必要的,由于神碑有天岩户这个强力的护航返场卡片,所以不得不防。

天岩户

地 4星 1900/1200

【岩石族/效果/灵魂】

这张卡不能特殊召唤。

①:只要这张卡在怪兽区域存在,双方不能把灵魂怪兽以外的怪兽的效果发动。

②:这张卡召唤·反转的回合的结束阶段发动。这张卡回到持有者手卡。

没有除去系很大概率会因为这张卡翻车,需要各外注意。在后攻突破的时候需要注意的就是贴纸,一定要在能care贴纸的情况下再去行动,否则会被对手的贴纸造成较大的资源差从而输掉比赛,贴纸的解答在后文有统一的说明。

白银城

换备思路和神碑大同小异,可以一并参考。

先攻做场除去系优先,能换到对面的牌就能拿下对局,后攻抓不到side很难打,由于雷铁通召薄弱,吃到 强脱, 教导的惩罚等卡片会直接崩盘。

目前的白银城多数抛弃家具或携带少量家具,用实打实的后场来获取最稳定的资源差。

地磅称量

通常陷阱

①:对手场上的怪兽的数量比自己场上的怪兽多2只以上的场合可以发动。对手必须使自身场上的怪兽为1只地将怪兽送入墓地。

除去多为地磅计量,强脱,天龙雪狱,教导,欢迎的二速弹卡,lock有次元障壁。

我们是连接卡组,对次元障壁抗性良好。

那么在面对茫茫的后场,我们只需要去防住最伤的卡片进行一个后场一个后场的硬踩。

粉碎,小法师,独角兔能在这个对局中起到优秀的作用。

雷精系卡组

先攻

Out泡影,进神宣

(尼比鲁也可以作为对展开系卡组的先攻side,不光是为了抹杀,但雷精系卡组对尼比鲁抗性良好,所以是否换入需要仔细考量)

后攻

Out萝卜指名粉碎炎舞神弓(换备压力大可以考虑out抗战和复数的红精灵)

进遮蔽 兔摔跤手尼比鲁锁鸟胜负冥王,内战可换入扫把电暴

雷精系对局有四种纯雷遗式雷铁双子雷。

其中纯雷对锁鸟耐性良好,遗式则是中锁鸟直接暴毙的类型,在面对不同对手要根据自己的side换入power最大的牌,如果是做镰刀的双子雷和纯雷在后攻中也可以考虑保留 墓指。

而遗式在大喷和 海仙女的做场过程中都脱离 尼比鲁的射程,魔陷抗性差而且只有前场,如果环境内多胜负和波是对付这种卡组的一个优秀选择。

魔救

和雷精系的换备思路一样。

这个套牌在线上线下可谓是被深恶痛绝,ns核成开割草,神挡杀神魔挡杀魔。给这种卡组输骰还没手坑只能期待对手自爆。

核成守护者

地 4星 1900/1200

【岩石族/效果】

这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「核成兽的钢核」送去墓地或把手卡1只岩石族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。

而魔救的防陨手段非常随缘,有核成一开始就防住了,尤其是在神童到来后,陨石射程内做白枪管逼陨,可谓非常难顶,如果线下环境这种卡组居多,那得期待side的冥王上手。

在加入了春化精后对扔g的时候也是一种讲究,由于其效果通过后会进入地效果自肃,所以可以考虑在第一个春化后扔g来保证屏蔽灰流丽。

当然这个前提是你可以接受抽二面对no41。Side局后手g可以准阶直接扔,不然对面ns核成你欲哭无泪。

其他环境内卡组就不再赘述, 总的来说就是前后场区别,在这些上位选手的备牌选择中都可以很好的照顾到,读者在使用这副套牌的时候要格外注意这些分析点来进行对环境的精准打击。

总体战术理念

速战速决是我们要清楚的要点,尤其是先攻做完,ex都没剩几张了。

side局吃解被清场后一定要仔细思考能否去做斩杀,越拖就越难赢,一步错步步错。

在先攻中做出场面的妨害是为了我们t3打进直接杀掉对手,这是最理想的节奏,但由于手坑和牌型等因素会减少我们能做的妨害程度。

资源的把控尤为关键 ,不能把资源一股脑的去做妨害,要留下资源来完成速战速决的战术理念,其中也在单卡讲解中讲述了一些,搭配上文的换备讲解和卡组对战思路,这就是雷铁战术的全部内容了。

贴纸解答

环境内常见贴纸有千查群雄 御前,后手面对碑城的时候纳贝尔的搜索对象也是对贴纸博弈的一个重要环节,思路不能拘束于拿姬特克拉斯,人马也是在面对后场卡组的选择,不用担心没2跳板,当人马能开效果出link2的时候,你就有了2跳板。

人马由于是兽战士,所以人马出双龙可以解决 群雄,出炎属性的 小法可以解决 御前。

千查由于可以出雷精系所以不需要过于害怕,解决方案是 姬特出双龙。

纳贝尔由于是风属性鸟兽族,在ns突破中也可以出双龙来解决御前千查, 群雄则可以出同为鸟兽族的 凶鸟。

关于卡组弱点一些想说的

在完成以上构筑和打法的分析后,我发现一月表雷铁和十月表雷铁并没有什么太大的区别。

我在思考一个问题,难道这套卡组能打只是因为环境强度的降低嘛?答案是一定的,的确是因为环境强度的降低让这副套牌变的能占据饼图第一。

除了龙剑鸟,能否在研发新的科技呢?经过思考,我发现由于额外的固定卡札过多,让其很难再加入新的ex科技,几乎可以说是定型的,要玩纯雷之后父棒镰刀那一套实在是又增加废物又增加出场难度,你让我抓鮟鱇加镰刀,我是真不想玩了。

纯雷被规制后为了解决通召 薄弱去投入杯面当2星特召点,可我们由于是一个混轴卡组,弱点难以通过新科技解决。用水炎群友的一句话概括就是 珠泪玩多了。

的确,在经历了珠泪这一无敌卡组后不经意就拿去和珠泪比较,但套牌有弱点才是健康的游戏王套牌,如果真的全能,那也就离规制不远了。那我抛开混轴思路去玩纯铁,当我的救援猫被打停后我就感到了深深的无力,还是混轴好。

诚然,雷铁有着各种难以忍受的缺点,麻烦的自肃,无效系耐性差,通召点被干牌不好就直接停牌,但由于这些缺点也造就了这样一个独具特色的套牌。说是弱点解答,但无能为力,这些只是目前卡池的拘束,我相信他总能开发出无限的可能性,雷与铁不止于此。

2022年都有人玩自奏,我当然也可以24年继续玩缝缝补补的雷铁啦,只是我作为一个强度狗,之后大概率不会考虑,可能只会留在卡本里看看了。(以上这句话请当做没看到)

那我为什么还要选择如此羸弱的一副套牌呢,其选择原因在文章最开始就已经讲到。诚然游戏王是一个运气占比很大的游戏,但我选择这副套牌就代表着我不向运气妥协,我看中的就是他的稳定性,线下和线上套牌的选择是截然不同的。

我线上可以选择自爆率高但打完就是胜利的卡组高速上分,但我线下瑞士轮需要保证极高的胜率,稳定性才是第一选择,雷铁有充足的换备能力在保证面对任何卡组都不落下风,比较一些大轴卡组我有更多的系统外牌来在后手作为解答,这是其他卡组不能比较的。

纯雷在这点上更为优秀,但雷铁有更为立体的终端,我还能一带四,那你能吗?虽然比不上海晶俱舍调皮这种真正的一带四,但作为当前环境的领头羊已经足够。

后记

笔者于合肥站前写下此文章,但在合肥站后环境和构筑均有变动,故此追加一些理解

1、关于珠泪

珠泪重回饼一,那个女人又回来了,日本友人的雷铁构筑由于此有主卡投入深渊兽和dd乌鸦的选择。

目前珠泪依然是探索阶段,还有开发空间,环境内的珠泪主要为挂独角兽停泊地ex哥萨克和主卡三影依(兽,蜥蜴,炎核)的两张区别,前者也会投入1~2枚的影依来做出米德拉什的压制,本质上并没有区别。

在水仙进表后下级双限制的情况下,珠泪的展开更需要地天使的狂暴堆墓,展开上限和之前并无区别,甚至由于魔神王的加入上限更高。

没有水仙后缺少精准调度点,目前的珠泪在展开过程中很难打满3次融合,当你足够尊重这个卡组,就可以有效拦截。笔者这里建议在side中投入3~4枚深渊兽来应对珠泪。

2、关于白银城

家具构筑有回温的趋势,整体应对方案在上文中已经讲到。

3、构筑

城市巡回赛合肥站,我的偶像理科成功夺魁,用精彩的操作和新颖的构筑折服了笔者,这里有必要对理科的构筑进行分析。

变动点:

主卡投入两枚一滴和两枚红色精灵。

Ex 去掉了访问和银弹换入了蚊子和高达。

禁忌的一滴

速攻魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己的手卡·场上把这张卡以外的卡任意数量送去墓地才能发动。选那个数量的对方场上的效果怪兽。那些怪兽直到回合结束时攻击力变成一半,效果无效化。对方不能对应这张卡的发动把原本种类(怪兽·魔法·陷阱)和为这张卡发动而送去墓地的卡相同的卡的效果发动。

在纯铁兽的构筑本身就有下一滴这种卡,理科选手将两枚一滴投入主卡,后攻用于突破,先攻可以当做阻抗并有效的腾格子。

一滴的投入可谓点睛之笔,笔者的朋友在巡回赛之前也有一滴型的构筑,当时笔者与朋友练牌过程中,魔救主卡吃到一滴被翻盘,当时惊为天人,经过讨论,在后场卡组泛滥的环境中一滴的投入价值不高,展开环境多的情况下一滴是一张非常厉害的卡,没想到环境变动的这么快。事实证明,在蚊子高达体系和当前环境下一滴更为优秀。

由于雷铁在后手经常进入大喷的2自肃,所以理科投入了蚊子来作为斩杀手段,同时也是高达的优秀驾驶员。合肥决赛g1理科一滴加蚊子斩杀让人看得大呼精彩。

关于更多的构筑理解在b站有理科直播的录播,这里笔者就不再赘述,想更多了解此构筑和其理解的可以移步b站观看录像。

结语

经过超主流的洗礼后游戏王无疑来到了最好的环境,大家都能用自己喜欢的卡组打出成绩,笔者因为疫情原因没能在杭州站珠泪最后一舞,也不能在合肥拿出雷铁证明我所信赖的套牌,属实可惜。

希望能用这拙劣的文笔来为大家分享出自己的理解,让大家都能从这篇文章中学到东西,能为大家带来帮助也算我在游戏王这个游戏中获得了小小的满足。

最后宣传一下我当地的卡店西安极乐池,来西安一定要来这里玩。

感谢我的铁兽导师草牛游戏王导师瑞店赛借我soul card的腾宝宝。感谢水炎群的群友们,他们总是能第一时间分享出自己的理解。

祝看到这里的读者生活愉快,玩游戏王赢赢赢。

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